Les règles
Je dis bravo à tous ceux qui liront cette page en
entier !!
Règle 1 : Le terrain
1:1
Le terrain est de forme rectangulaire: il comprend une surface de jeu et deux
surfaces de but. Il mesure 40 m en longueur et 20 m en largeur. Les grands
côtés sont appelés lignes de touche; les petits, lignes de but entre les
montants et lignes de sortie de but à l'extérieur des montants.
L'état
du terrain ne peut pas être modifié, de quelque façon que ce soit, à l'avantage
d'une seule équipe.
Commentaire:
Il est souhaitable qu'une bande de sécurité entoure le terrain.
Elle mesure au moins 1 m le long de la ligne de touche et 2 m derrière la ligne
de sortie de but.
1:2
Le but est placé au milieu de la ligne de sortie de but. Il doit être
solidement fixé. Il mesure à l'intérieur 2 m de haut et 3 m de large (exception
pour le but du minihandball: 1,60 m de haut et 3 m de large).
Les
montants sont attachés à la traverse, leur arête postérieure est alignée sur le
côté postérieur de la ligne de but. Les montants et la traverse doivent être
construits du même matériau (bois, alliage léger ou matériau synthétique
semblable), d'une section carrée de 8 cm, peints sur les trois faces visibles
du côté terrain en deux couleurs alternantes, contrastant nettement avec
l'arrière-plan. Aux deux angles, les bandes mesurent 28 cm. Elles sont de la
même couleur. Ailleurs, les bandes mesurent 20 cm. Le but est muni d'un filet
suspendu de telle sorte que le ballon qui entre dans le but ne puisse ressortir
immédiatement.
1:3
La surface de but est délimitée par une ligne de 3 m tracée à 6 m devant le but
parallèlement à la ligne de but et prolongée à chaque extrémité par un quart de
cercle de 6 m de rayon ayant pour centre l'arête interne postérieure de chaque
montant du but. La ligne délimitant la surface est appelée ligne de surface de
but.
Figure 2: Le But
1:4
La ligne de jet franc - ligne de 9 m - discontinue, est tracée à 3 m
parallèlement à la ligne de surface de but. Les traits de la ligne de jet
franc, ainsi que les intervalles, mesurent 15 cm
1:5
La marque de 7 m est constituée par un trait de 1 m tracé devant le milieu du
but, parallèlement à la ligne de but, à une distance de 7 m, mesurée à partir
du côté extérieur de la ligne de but.
1:6 Une
ligne de limitation pour le gardien de but, de 15 cm de long, est tracée devant
le milieu de chaque but et parallèlement à celui-ci, à une distance de 4 m
mesurée à partir du côté extérieur de la ligne de but.
1:7
La ligne médiane relie les milieux des lignes de touche.
La table du chronométreur et les bancs des remplaçants
doivent être placés de manière à ce que les marques relatives aux remplacements
soient visibles pour le secrétaire et le chronométreur.
La table se trouve près de la ligne de touche mais devrait
être distant de celle-ci de minimum 50 cm.
Figure 3: Remplaçants, officiels et lignes de changements
1:8
Les lignes de changement sont délimitées de part et d'autre de la ligne médiane
par un trait de 15 cm, tracé perpendiculairement sur l'une des lignes de
touche, à 4,5 m de distance de la ligne médiane.
Ces
tracés de 15 cm seront prolongés vers l'extérieur par une marque de rappel de
15 cm.
1:9
Toutes les lignes font partie de la surface qu'elles délimitent. Elles mesurent
5 cm de large et doivent être tracées très visiblement.
1:10 Entre
les montants, la ligne de but a la même largeur que ceux-ci: 8 cm.
Règle 2 : La durée du
match
2:1 Pour
les équipes masculines et féminines de plus de 16 ans, la durée du temps de jeu
est de 2 x 30 minutes avec 10 minutes de pause.
Pour
les équipes de jeunes de 12 à 16 ans, la durée du temps de jeu est de 2 x 25
minutes et pour les équipes de jeunes de 8 à 12 ans, la durée du temps de jeu
est de 2 x 20 minutes avec chaque fois 10 minutes de pause.
Les
"minis" sont en principe des enfants en dessous de 8 ans et jouent
entre 2 x 10 minutes et 2 x 15 minutes avec une pause de 10 minutes.
Commentaire:
Les dates âges limites lors des championnats de jeunes sont
communiqués dans les règlements de ceux-ci et sont à respecter.
2:2 Le
temps de jeu commence par le coup de sifflet d'engagement de l'arbitre central
et se termine par le signal automatique de l'installation murale de
chronométrage ou par le signal de fin du chronométreur.
Les
irrégularités et les attitudes antisportives commises avant ou avec le signal
du chronométreur doivent être pénalisées par les arbitres, même après le
retentissement de ce signal. Après l'exécution du jet franc ou du jet de 7
mètres, dont il y a lieu d'attendre le résultat, les arbitres sifflent la fin
du temps de jeu. Une faute lors de l'exécution de ce jet n'entraîne pas un jet
franc pour l'équipe adverse.
Commentaire:
Si il n'y a pas d'installation murale de chronométrage par
un signal de fin automatique, le chronométreur utilisera un chronomètre manuel et
terminera la partie avec un signal de fin le match.
Lors
de l'utilisation d'une installation murale de chronométrage, le chronomètre
devrait, si possible, être réglé pour fonctionner de 0 à 30.
2:3
Après la pause, les équipes changent de camp.
2:4 Les
arbitres décident lorsque le temps de jeu doit être interrompu et lorsqu'il
doit reprendre.
Ils
signalent au chronométreur l'instant de l'arrêt du chronomètre (time-out) et
celui de sa remise en marche.
Le
time-out est à signaler au chronométreur par 3 coups de sifflet brefs, ainsi
que par un signe " T ".
A
l'issue d'un time-out, le match doit toujours être repris par un coup de
sifflet de l'arbitre.
2:5
Si le signal de fin retentit au moment de l'exécution ou pendant la trajectoire
du ballon lors d'un jet franc ou d'un jet de 7 m, il y a lieu de recommencer ce
jet. Le résultat immédiat de ce jet est à attendre avant que les arbitres
terminent le match.
Les
irrégularités ou attitudes antisportives commises pendant l'exécution du jet
franc ou du jet de 7 m sont à sanctionner.
2:6
Lorsque les arbitres constatent que le temps de jeu a été arrêté trop tôt par
le chronométreur, ils sont obligés de retenir les joueurs sur le terrain de jeu
et de faire reprendre le match pour la durée du temps de jeu restant à courir.
L'équipe
qui a été désavantagée par une interruption injustifiée reste en possession du
ballon.
Si
la première mi-temps a été arrêtée trop tard, la durée de la deuxième est
réduite en conséquence.
2:7 Si,
à la suite d'un match nul, la partie doit être continuée jusqu'à ce qu'une
équipe gagne, après une pause de 5 minutes, le choix du camp ou de l'engagement
est à nouveau tiré au sort.
Le
temps des prolongations pour l'ensemble des équipes est de 2 x 5 minutes
(changement de camp sans pause).
Si
le match est toujours nul après une première prolongation une seconde a lieu,
après 5 minutes de pause et un nouveau tirage au sort, d'une durée de 2 x 5
minutes (changement de camp sans pause).
Si
le résultat est encore nul, on procédera en fonction du règlement particulier
de la compétition considérée.
Règle 3 : Le ballon
3:1 Le
ballon consiste en une enveloppe de cuir ou de matière synthétique. Il doit
être rond. La matière extérieure ne peut être ni brillante ni glissante.
3:2
Pour les hommes et les jeunes garçons (au dessus de 16 ans), le ballon doit
mesurer au début du match de 58 à 60 cm de circonférence et peser de 425 à 475
g (Taille 3).
Pour
les femmes, les jeunes garçons (12 à 16 ans) et les jeunes filles (au dessus de
14 ans), le ballon doit mesurer au début du match de 54 à 56 cm de
circonférence et peser de 325 à 400 g (Taille 2).
Pour
les jeunes garçons (8 à 12 ans) et les jeunes filles (8 à 14 ans), le ballon
doit mesurer au début du match de 50 à 52 cm de circonférence et peser au
minimum 315 g (Taille 1).
Pour
les "minis" (en principe en dessous de 8 ans), le ballon doit mesurer
48 cm de circonférence et peser au minimum 290 g (Taille 0).
3:3
Deux ballons conformes aux règles doivent être présentés à chaque match.
3:4
Pendant le match, le ballon ne peut être changé qu'en cas de nécessité.
3:5
L'utilisation d'un ballon officiel portant la marque de certification de l'IHF
est obligatoire pour toute manifestation internationale officielle ainsi que
pour les rencontres entre nations (Statuts de l'IHF/ Règlement du ballon).
Règle 4 : Les joueurs
4:1 Une
équipe comprend 12 joueurs, qui sont à inscrire sur la feuille de match.
L'équipe
doit obligatoirement jouer avec un gardien de but.
Sur
le terrain de jeu, ne peuvent se trouver en même temps que 7 joueurs (6 joueurs
de champ et un gardien de but). Les autres joueurs sont des remplaçants (des
exceptions chez les "minis" sont possible).
Dans
la zone de changement, ne peuvent se trouver que les joueurs remplaçants, les
joueurs exclus et 4 officiels.
Les
officiels sont à inscrire sur la feuille de match et ne peuvent pas être
remplacés pendant le match. Un d'entre eux doit être désigné comme responsable
de l'équipe. Il est seul autorisé à s'adresser au secrétaire, au chronométreur
et éventuellement aux arbitres.
4:2
Lors d'un match, 5 joueurs au moins de chaque équipe doivent se présenter sur
le terrain.
Les
équipes peuvent se compléter à 12 joueurs jusqu'à la fin du match, y compris
les prolongations.
La
rencontre peut continuer si le nombre de joueurs sur le terrain descend en
dessous de 5.
4:3 Un
joueur est autorisé à participer au match s'il est présent lors du coup de
sifflet d'engagement et inscrit sur la feuille de match.
Le
joueur autorisé à participer au match peut à tout moment entrer en jeu en
franchissant la ligne de changement de son camp.
Les
joueurs et les officiels arrivant après le début du match doivent obtenir
l'autorisation du secrétaire - chronométreur pour participer au match.
Si
un joueur n'ayant pas l'autorisation de participer au match entre sur le
terrain, les arbitres ordonnent un jet franc contre son équipe et le joueur est
disqualifié.
4:4
Les joueurs remplaçants peuvent être engagés à n'importe quel moment et de
façon répétée sans se présenter au secrétaire - chronométreur dès que les
joueurs à remplacer ont quitté le terrain de jeu.
Ceci
est également valable pour le changement du gardien de but.
La
sortie et l'entrée du terrain de jeu ne peuvent s'effectuer qu'en franchissant
leur propre ligne de changement.
Lors
d'une interruption du temps de jeu - time out - une entrée supplémentaire sur
le terrain de jeu depuis la zone de changement n'est possible qu'avec le
consentement d'un arbitre.
Commentaire:
Toute sortie ou pénétration du terrain de jeu erronée est à
sanctionner comme faute de changement sauf lorsqu'un joueur quitte le terrain
de jeu de façon involontaire.
4:5 Un
changement irrégulier est pénalisé d'un jet franc exécuté de l'endroit où le
joueur fautif a franchi la ligne de touche. Cependant, si au moment de
l'interruption de jeu, le ballon se trouve à un endroit plus favorable pour
l'adversaire, le jet franc doit être exécuté à partir de cet endroit. En outre,
le joueur fautif doit être exclu. S'il y a changement irrégulier lors d'une
interruption du jeu, le joueur fautif doit être exclu pour 2 minutes et le jeu
sera repris par le jet correspondant à la situation.
Après
ou lors d'un changement irrégulier, le joueur fautif doit être disqualifié en
cas d'attitude antisportive grossière et expulsé en cas de voie de fait.
4:6 Lorsqu'un
joueur supplémentaire pénètre sur le terrain de jeu en dehors de la procédure
normale de changement, ou si un remplaçant intervient de manière illicite dans
le jeu, il est sanctionné par une exclusion et un autre joueur doit quitter le
terrain pour deux minutes.
Lorsqu'un
joueur exclu pénètre sur le terrain pendant la durée de son exclusion, il est
sanctionné par une nouvelle sanction de deux minutes et un autre joueur doit
quitter le terrain de jeu pour le reste de la durée d'exclusion.
Le
responsable de l'équipe doit désigner cet autre joueur. En cas de refus, ce
sont les arbitres qui désignent le joueur qui doit quitter le terrain.
Commentaire:
Si un " autre joueur " doit quitter le terrain à
la place d'un joueur fautif pour compenser un temps d'exclusion ou un reste de
temps de pénalité, cet " 'autre joueur " reste qualifié et peut à
nouveau entrer en jeu pendant cette durée.
L'exclusion
sera uniquement imputée au joueur fautif sur la feuille de match.
4:7 La
tenue des joueurs de champ d'une équipe est uniforme et doit se distinguer
clairement au point de vue couleur et motifs de la tenue de l'adversaire. Les
joueurs occupant le poste de gardien doivent porter une tenue se distinguant de
celle de leur équipe ainsi que de celle de l'équipe adverse et du gardien de
but adverse.
Les
joueurs portent des numéros mesurant au moins 20 cm de haut côté dos et 10 cm
côté poitrine. Ceux-ci devraient être numérotés de 1 à 20.
La
couleur des chiffres doit contraster clairement avec celle des maillots.
Les
joueurs doivent porter des chaussures de sport.
Il
est interdit de porter des protections pour le visage et/ou la tête, des bracelets,
montre - bracelets, bagues, colliers, boucles d'oreilles, lunettes sans
élastiques de maintien ou à monture solide, ainsi que tout autre objet
dangereux pour les joueurs.
Les
joueurs qui ne remplissent pas ces obligations ne sont pas autorisés à
participer au match, jusqu'à ce que les objets interdits aient été enlevés.
Les
capitaines des équipes doivent porter un brassard de couleur contrastante et
d'une largeur d'environ 4 cm autour du bras.
Règle 5 : Le gardien
5:1
Un joueur désigné comme gardien de but peut, après avoir changé sa tenue,
participer au jeu comme joueur de champ. De même, un joueur de champ peut jouer
comme gardien de but.
Le
changement de gardien est à effectuer depuis la propre zone de changement.
Il
est permis au gardien:
5:2
de toucher le ballon sur la surface de but, dans un dessein de défense, avec
n'importe quelle partie du corps;
5:3
de se déplacer sans restriction sur la surface de but, avec le ballon;
5:4
de quitter la surface de but sans ballon et de jouer dans le champ de jeu. Dans
ce cas, il est soumis aux règles de jeu des joueurs de champ;
On
considère que le gardien a quitté la surface de but dès qu'une partie
quelconque de son corps touche le sol à l'extérieur de la ligne de surface de
but.
5:5
de quitter la surface de but, dans une action de défense, avec le ballon non
maîtrisé, et de continuer à le jouer sur la surface de jeu.
Il
est interdit au gardien:
5:6 de
mettre le joueur adverse en danger pendant ses actions de défense;
5:7 de
mettre volontairement en sortie de but un ballon dont il s'est assuré le
contrôle;
5:8
de quitter la surface de but avec le ballon dont il s'est assuré le contrôle;
5:9 après
le renvoi, de toucher le ballon en dehors de la surface de but si ce dernier
n'a pas été touché par un autre joueur au préalable;
5:10
de toucher le ballon posé par terre ou roulant au sol en dehors de la surface
de but aussi longtemps qu'il se trouve lui-même dans la surface de but;
5:11 de
ramener dans la surface de but le ballon immobile à terre ou roulant au sol en
dehors de la surface de but;
5:12 de
revenir avec le ballon de la surface de jeu dans la surface de but;
5:13 de
toucher avec la jambe ou le pied le ballon immobile par terre dans la surface
de but ou se dirigeant vers la surface de jeu;
5:14 de
franchir la marque de 4 m ou son prolongement lors de l'exécution du jet de 7
m, tant que le ballon n'a pas quitté la main du lanceur.
Commentaire:
Tant que le gardien a un pied au sol derrière ou sur la
ligne de 4 m, il a le droit de bouger l'autre pied ou une
partie de son corps en l'air au-dessus de cette ligne.
Règle 6 : La surface
de but
6:1
Seul le gardien a le droit de se trouver sur la surface de but. Elle est violée
lorsqu'un joueur de champ la touche, y compris la ligne de surface de but, avec
une partie quelconque de son corps.
6:2
La violation de la surface de but par un joueur de champ est pénalisée comme
suit:
a)
jet franc, si un joueur pénètre avec le ballon dans la surface de but;
b)
jet franc, lorsqu'un joueur pénètre dans la surface de but sans ballon et en
tire un avantage;
c) jet
de 7 m, lorsqu'un défenseur se procure un avantage par rapport à l'attaquant en
possession du ballon par la pénétration dans la surface de but.
6:3 La
violation de la surface de but n'est pas pénalisée:
a)
lorsqu'un joueur, après avoir joué le ballon, pénètre dans la surface de but, à
condition que cela n'entraîne pas de désavantage pour l'adversaire;
b)
lorsqu'un joueur pénètre dans la surface de but sans ballon et sans se procurer
un avantage;
c) lorsqu'un
défenseur pénètre dans la surface de but pendant ou après une intervention
défensive sans préjudice pour le joueur adverse.
6:4 Sur
la surface de but, le ballon appartient au gardien.
Il
est interdit à un autre joueur de toucher le ballon qui s'y trouve à terre, en
mouvement ou tenu par le gardien. Le ballon qui se trouve en l'air au-dessus de
la surface de but peut être joué librement.
6:5
Le ballon qui parvient, en cours de jeu, sur la surface de but doit être remis
en jeu par le gardien.
6:6
Lorsqu'un joueur de l'équipe défendante touche le ballon dans un dessein de
défense et que le ballon est ensuite contrôlé par le gardien ou qu'il reste sur
la surface de but, le jeu se poursuit.
6:7
Le lancer intentionnel du ballon vers sa propre surface de but est pénalisé
comme suit:
a)
but, si le ballon parvient dans le but;
b) jet
de 7 m, si le gardien touche le ballon et que celui-ci ne parvient pas dans le
but;
c) jet
franc, si le ballon reste sur la surface de but ou franchit la ligne de sortie
de but;
d)
le jeu se poursuit si le ballon traverse la surface de but sans toucher le
gardien.
6:8
Le ballon revenant de la surface de but sur la surface de jeu reste en jeu.
Règle 7 : Le maniement
du ballon
Il
est permis:
7:1
de lancer, de frapper, de pousser, de frapper du poing, d'arrêter et de saisir
le ballon à l'aide des mains, des bras, de la tête, du tronc, des cuisses et
des genoux;
7:2 de
tenir le ballon au maximum 3 secondes, même s'il est à terre;
7:3
de faire 3 pas au maximum en tenant le ballon en main. Un pas est fait:
a)
lorsque le joueur, les deux pieds au sol, en lève un et le repose ou en déplace
un,
b)
lorsque le joueur, un pied au sol, attrape le ballon et touche ensuite le sol
avec le second pied,
c)
lorsque le joueur en suspension touche le sol avec un seul pied et ressaute sur
le même pied ou qu'il touche le sol avec le second pied,
d)
lorsque le joueur en suspension touche le sol des deux pieds en même temps et
qu'il lève un pied et le repose ou déplace un pied.
Commentaire:
Lorsqu'un pied est déplacé au sol, le second peut être
ramené jusqu'au premier.
7:4
aussi bien sur place qu'en mouvement:
a)
de lancer une fois le ballon au sol et de le rattraper avec une ou les deux
mains;
b)
de faire rebondir le ballon au sol plusieurs fois de suite avec une main ou de
le faire rouler au sol avec une main, de façon suivie et de le reprendre avec
une ou les deux mains;
Dès
que le joueur contrôle le ballon avec une ou les deux mains, il doit le jouer
après 3 pas au plus ou dans les 3 secondes.
Le
ballon est considéré comme dribblé ou lancé au sol dès que le joueur le touche
intentionnellement avec une partie quelconque de son corps et le dirige au sol.
Le
ballon peut être à nouveau dribblé ou lancé au sol et rattrapé si, entre-temps,
il a touché un autre joueur, la traverse ou les montants du but.
7:5
de passer le ballon d'une main à l'autre;
7:6
au joueur à genoux, assis ou couché, de continuer à jouer le ballon.
Il
est interdit:
7:7 de
toucher le ballon plusieurs fois de suite sans qu'il ait touché entre-temps le
sol, un autre joueur, les montants ou la traverse du but;
Les
fautes de réception ne sont pas pénalisées.
Commentaire:
Il y a faute de réception lorsqu'un joueur ne parvient pas à
saisir ou à arrêter le ballon dans sa tentative de le maîtriser.
Un
ballon déjà maîtrisé peut être touché une seule fois après avoir été dribblé ou
lancé au sol.
7:8 de
toucher le ballon avec les jambes ou les pieds. Il n'y a pas de pénalisation si
le ballon est lancé par un joueur adverse;
7:9 de
lancer intentionnellement le ballon par-dessus la ligne de touche ou par-dessus
sa propre ligne de sortie de but;
Exception
est faite pour le gardien, sur sa surface de but, lorsqu'il détourne le ballon
non maîtrisé par-dessus sa propre ligne de sortie de but.
7:10 de
conserver le ballon en possession de sa propre équipe, sans qu'une action
d'attaque ou une tentative de tir au but soit reconnaissable. Ceci est
considéré comme jeu passif que l'arbitre devrait signaler par un geste
d'avertissement. Si, à ce moment, l'équipe n'effectue pas de tentative
reconnaissable de tir au but, un jet franc doit être accordé contre l'équipe en
possession du ballon. Ce jet franc doit être exécuté à l'endroit où se trouvait
le ballon au moment de l'interruption de jeu.
7:11
Si le ballon touche un arbitre qui se trouve sur le terrain, le jeu continue.
Règle 8: L'attitude
envers le joueur adverse
Il
est permis:
8:1
a) d'utiliser les bras et les mains pour bloquer le ballon ou pour s'en
emparer,
b)
d'enlever le ballon au joueur adverse avec la main ouverte et depuis n'importe
quel côté,
c)
de barrer le chemin au joueur adverse avec le corps, même s'il n'est pas en
possession du ballon,
d)
d'entrer en contact corporel avec le joueur adverse de face et les bras pliés,
de le contrôler et de l'accompagner.
Il
est interdit:
8:2
a) d'arracher le ballon au joueur adverse ainsi que de frapper le ballon qu'il
tient entre ses mains,
b)
de barrer le chemin du joueur adverse avec les bras, les mains ou les jambes ou
de le repousser,
c)
de retenir le joueur adverse, de le ceinturer, de le pousser, de se jeter
contre lui en courant ou en sautant,
d)
de gêner, harceler ou mettre en danger autrement (avec ou sans ballon) le
joueur adverse, de manière contraire aux règles.
.
Il
y a en particulier faute d'attaquant lorsqu'un attaquant se jette contre un
défenseur en courant ou en sautant. Cependant, au moment du contact corporel,
le défenseur doit déjà se trouver devant l'attaquant et dans une position de
défense correcte. Il ne peut pas se déplacer vers l'avant.
8:3 En
cas d'irrégularité dans l'attitude envers le joueur adverse, il y a lieu
d'accorder un jet franc ou un jet de 7 mètres.
8:4 En
cas d'irrégularités ou l'action vise prioritairement ou exclusivement le joueur
adverse et non le ballon, il y a lieu de sanctionner progressivement. Les
sanctions progressives sont également à appliquer en cas d'attitude
antisportive (17:1d).
8:5 Un
joueur qui attaque le joueur adverse d'une manière présentant un risque pour
l'intégrité physique de ce dernier, doit être disqualifié, en particulier
lorsqu'il:
a)
frappe ou arrache le bras tireur d'un joueur en action de tir depuis le côté ou
l'arrière,
b)
exécute une action de manière à toucher le joueur adverse à la tête ou au cou,
c)
touche le joueur adverse au corps avec le pied, le genou ou d'une autre
manière,
d)
pousse un joueur adverse en train de courir ou de sauter ou l'attaque de telle
manière que celui-ci perd le contrôle de son équilibre.
8:6 L'attitude
antisportive grossière doit être sanctionnée par une disqualification.
8:7 En
cas de voies de fait, le joueur fautif doit être expulsé.
Règle 9 : Validité du
but
9:1 Un
but est marqué lorsque le ballon tout entier franchit la ligne de but à
l'intérieur du but et qu'aucune faute ne vient d'être commise par le lanceur ou
ses coéquipiers avant ou pendant le tir.
Si
le ballon entre dans le but malgré une irrégularité commise par un joueur de
l'équipe défendante, le but doit être accordé.
Le
but ne peut être accordé si les arbitres ou le chronométreur ont signalé une
interruption de jeu avant que le ballon ait franchi la ligne de but.
Un
ballon qui pénètre dans le propre but entraîne l'attribution d'un but à
l'équipe adverse, à condition que ce ballon n'ait pas franchi la ligne de
sortie de but au préalable.
Commentaire:
Si une personne ne participant pas au jeu (spectateur, etc.)
empêche l'entrée du ballon dans le but, il faut accorder le but si l'arbitre
est convaincu que le ballon aurait franchi la ligne de but sans l'intervention
de cette personne ne participant pas au jeu.
9:2
Si les arbitres ont accordé le but et font exécuter l'engagement qui en
découle, le but ne peut plus être annulé.
Lorsqu'un
but est marqué et que le chronométreur donne le signal de la fin du temps de
jeu avant l'exécution de l'engagement, les arbitres doivent accorder nettement
et clairement le but. L'engagement ne sera plus exécuté.
Commentaire:
Un but accordé par les arbitres devrait être directement
affiché au tableau de marque.
9:3
L'équipe qui a marqué plus de buts que l'autre est déclarée vainqueur.
9:4
Le match est nul si le nombre des buts marqués par chaque équipe est le même ou
si aucun but n'a été marqué.
Figure 4 : Validité du but
Règle 10 :
L'engagement
10:1 Au
début du match, l'engagement est exécuté par l'équipe qui, après le tirage au
sort, a choisi le ballon; l'autre équipe peut choisir le camp.
Si,
après le tirage au sort, une équipe choisit le camp, l'autre équipe exécute
l'engagement.
Après
la pause, l'engagement appartient à l'équipe qui ne l'a pas eu au début du
match.
En
cas de prolongations, le choix du camp ou de l'engagement est à nouveau tiré au
sort.
10:2
Après chaque but, l'engagement est exécuté par l'équipe qui a encaissé le
but. L'engagement est exécuté depuis le centre du terrain, dans n'importe
quelle direction, dans les 3 secondes qui suivent le coup de sifflet
d'engagement. Le joueur exécutant l'engagement doit se trouver avec un pied sur
la ligne médiane jusqu'à ce que le ballon ait quitté sa main.
Les
joueurs de l'équipe attaquante ne peuvent pas dépasser la ligne médiane avant
l'exécution de l'engagement.
Si
un coéquipier dépasse la ligne médiane après le coup de sifflet d'engagement
mais avant que le ballon ait quitté la main du lanceur, il faut ordonner un jet
franc pour l'équipe défendante.
10:4 Lors
de l'engagement au début de chaque mi-temps (et de prolongations éventuelles),
tous les joueurs doivent se trouver dans leur moitié de terrain respective.
Lors
de l'engagement après un but, les joueurs adverses peuvent toutefois se trouver
dans les deux moitiés de terrain.
Dans
les deux cas, les joueurs adverses ne peuvent pas s'approcher à moins de 3 m du
joueur exécutant l'engagement.
Règle 11 : La remise
en jeu
11:1
La remise en jeu est ordonnée lorsque le ballon tout entier a franchi une ligne
de touche ou lorsque le ballon a touché en dernier lieu un joueur de l'équipe
défendante avant qu'il ne quitte le terrain en franchissant la ligne de sortie
de but.
11:2 La
remise en jeu est exécutée sans coup de sifflet par l'équipe dont les joueurs
n'ont pas touché en dernier lieu le ballon avant qu'il franchisse la ligne de
touche ou la ligne de sortie de but.
11:3
La remise en jeu est exécutée depuis l'endroit où le ballon a franchi la ligne
de touche ou au bout de la ligne de touche du côté du but où le ballon a
franchi la ligne de sortie de but.
11:4 Le
lanceur doit garder un pied sur la ligne de touche jusqu'à ce que le ballon ait
quitté sa main.
Il
ne lui est pas permis de poser le ballon au sol et de le reprendre en main ou
de le faire rebondir et de le reprendre en main.
11:5
Lors de l'exécution d'une remise en jeu, les joueurs adverses doivent se tenir
à 3 m au moins du lanceur.
Toutefois,
il leur est permis de se placer à la ligne de surface de but, même si la
distance est inférieure à 3 m.
Règle 12 : Le renvoi
12:1
Un renvoi est ordonné si le ballon franchit la ligne de sortie de but.
12:2 Le
renvoi est à exécuter, sans coup de sifflet, depuis la surface de but au delà
de la ligne de surface de but.
Le
renvoi est considéré comme exécuté lorsque le ballon joué par le gardien de but
a franchi la ligne de surface de but.
12:3
Lorsque le ballon reste dans la surface de but pendant le match, le gardien de
but doit remettre le ballon.
12:4 Après
avoir exécuté un renvoi, le gardien ne peut jouer à nouveau le ballon que si
celui-ci à touché un autre joueur.
Règle 13 : Le jet
franc
13:1
Un jet franc est ordonné dans les cas suivants:
a.
changement
irrégulier ou entrée en jeu irrégulière;
b.
fautes
du gardien de but;
c.
fautes
des joueurs de champ sur la surface de but;
d.
fautes
dans le maniement du ballon;
e.
envoi
volontaire du ballon au-dessus de la ligne de sortie de but ou de la ligne de
touche;
f.
jeu
passif;
g.
irrégularités
dans l'attitude envers le joueur adverse;
h.
conduite
irrégulière lors de l'engagement;
i.
conduite
irrégulière lors d'une remise en jeu;
j.
conduite
irrégulière lors d'un renvoi;
k.
conduite
irrégulière lors d'un jet franc;
l.
conduite
irrégulière lors d'un jet de 7 mètres;
m.
conduite
irrégulière lors d'un jet d'arbitre;
n.
exécution
irrégulière des jets;
o.
attitude
antisportive;
p.
voies
de fait.
13:2 Le
jet franc est exécuté sans coup de sifflet impérativement depuis l'endroit où
la faute a été commise.
Si
cet endroit est situé entre les lignes de surface de but et de jet franc, le
jet franc accordé à l'équipe attaquante est exécuté de l'endroit le plus proche
en dehors de la ligne de jet franc.
Figure 5: Jet Franc aux 9 m
13:3 Lorsque
le joueur attaquant se trouve au bon endroit en possession du ballon, il ne lui
est pas permis de déposer ce ballon et de le reprendre ou de le dribbler et le
reprendre.
13:4 Lors
de l'exécution d'un jet franc, les joueurs de l'équipe attaquante n'ont pas le
droit de toucher ni de franchir la ligne de jet franc.
Lorsque
des coéquipiers du lanceur se trouvent entre les lignes de surface de but et de
jet franc au moment de l'exécution d'un jet franc, les arbitres font rectifier
la position irrégulière de ces joueurs si elle peut influencer le jeu.
Ils
sifflent alors l'exécution du jet franc.
Si
des joueurs de l'équipe attaquante touchent ou franchissent la ligne de jet
franc avant que le ballon n'ait quitté la main du tireur, il est décidé jet
franc en faveur de l'équipe défendante.
13:5
Lors de l'exécution d'un jet franc, les joueurs adverses doivent se tenir à 3 m
au moins du lanceur. Lors de l'exécution à la ligne de jet franc, les joueurs
de l'équipe défendante peuvent se placer à la ligne de surface de but.
13:6 Lors
d'une faute de l'équipe défendante, les arbitres ne doivent pas ordonner un jet
franc si l'équipe attaquante devait en être désavantagée.
Un
jet franc, pour le moins, doit toujours être ordonné lorsqu'un joueur de
l'équipe attaquante est l'objet d'une irrégularité ayant pour conséquence de
faire perdre le ballon à son équipe.
Un
jet franc ne doit pas être ordonné si, malgré l'irrégularité, le joueur de
l'équipe attaquante reste pleinement maître du ballon et de son équilibre.
13:7 Lorsque
le match est interrompu sans qu'il y ait eu irrégularité et qu'une équipe est
en possession du ballon, le jeu est repris à l'endroit où se trouvait le ballon
au moment de l'interruption, par l'équipe qui était en possession du ballon. La
reprise du jeu s'effectue après un coup de sifflet par le jet correspondant.
13:8 En
cas de décision contre l'équipe en possession du ballon, le ballon doit être
posé immédiatement au sol si un joueur de cette équipe le possède encore.
Règle 14 : Le jet de 7
m
14:1
Un jet de 7 m est ordonné dans les cas suivants:
a) faire
échouer une occasion manifeste de but de façon irrégulière sur l'ensemble du
terrain de jeu, également par un officiel;
b) le
gardien attire sur la surface de but le ballon qui se trouve au sol à l'extérieur
de la surface de but ou rentre avec le ballon de la surface de jeu;
c) violation
de la propre surface de but pour se procurer un avantage par rapport au joueur
attaquant en possession du ballon;
d) lancer
intentionnel du ballon vers son propre gardien se trouvant dans la surface de
but et si celui-ci touche le ballon
e) signal
de fin de match non justifié lors d'une occasion manifeste de but;
f)
déjouer une occasion manifeste de but par l'intervention d'une personne ne
participant pas au jeu.
14:2
En cas de jet de 7 m, les arbitres doivent ordonner un time-out.
14:3 Le
jet de 7 m est un lancer au but direct et doit être exécuté dans les 3 secondes
qui suivent le coup de sifflet de l'arbitre central.
14:4
Lors de l'exécution d'un jet de 7 m, le lanceur ne doit ni toucher, ni franchir
la ligne de 7 m avant que le ballon n'ait quitté sa main.
14:5
Après un jet de 7m, le ballon ne peut être joué à nouveau, qu'après qu'il ait
touché le gardien, les montants du but ou la traverse.
14:6
Lors de l'exécution d'un jet de 7m, aucun autre joueur que le lanceur ne doit
se tenir entre les lignes de surface de but et de jet franc.
14:7 Si
un joueur de l'équipe attaquante touche la ligne de jet franc ou la franchit
avant que le ballon n'ait quitté la main du tireur, il est décidé jet franc en
faveur de l'équipe défendante.
14:8
Lors de l'exécution d'un jet de 7 m, les joueurs adverses doivent se tenir à 3
m au moins de la marque de 7 m. Si un joueur de l'équipe défendante touche la
ligne de jet franc, la franchit ou s'approche à moins de 3 m de la marque de 7
m avant que le ballon n'ait quitté la main du lanceur, il est décidé ce qui
suit:
a)
but, si le ballon parvient dans le but,
b)
répétition du jet de 7 m dans tous les autres cas.
14:9 Lorsque
le gardien de but franchit la ligne de limitation pour le gardien de but -
ligne de 4 mètres -, avant que le ballon ait quitté la main du lanceur, le jet
de 7 mètres est à répéter si le but n'a pas été marqué.
14:10 Lors
d'une faute de l'équipe défendante, les arbitres ne doivent pas ordonner un jet
de 7 m, si l'équipe attaquante devait en être désavantagée.
Si
une occasion manifeste de but est déjouée par une irrégularité, un comportement
antisportif, un signal de fin de match incorrect ou par l'intervention d'une
personne ne participant pas au jeu visant à empêcher que le but soit marqué, il
faut toujours ordonner au moins un jet de 7m.
Le
jet de 7 m ne doit pas être ordonné si, malgré l'irrégularité, le joueur de
l'équipe attaquante reste pleinement maître du ballon et de son équilibre.
Règle 15 : Le jet
d'arbitre
15:1
Un jet d'arbitre est ordonné dans les cas suivants:
a.
lorsque
des joueurs des deux équipes commettent en même temps une irrégularité sur la
surface de jeu,
b.
lorsque
le ballon touche le plafond ou un objet fixé au-dessus du terrain,
c.
lorsque
le jeu a été interrompu sans qu'il y ait eu irrégularité et si aucune équipe
n'était en possession du ballon.
15:2
Il faut toujours ordonner time-out lors d'un jet d'arbitre.
15:3 L'arbitre
de champ, au centre du terrain, lance le ballon en l'air verticalement avec
coup de sifflet.
15:4 Lors
de l'exécution d'un jet d'arbitre, tous les joueurs, sauf un joueur par équipe,
doivent se tenir à au moins 3 m de l'arbitre exécutant le jet.
Les
deux joueurs se disputant le ballon doivent se tenir de chaque côté de
l'arbitre, chacun du côté de son propre but.
Le
ballon ne peut être joué qu'après avoir atteint son point culminant.
Règle 16 : L'exécution
des jets
16:1 Tous
les joueurs doivent prendre une position conforme à la règle concernée.
Une
mauvaise position au départ d'un jet est à corriger.
Le
ballon doit se trouver dans la main du lanceur, avant l'exécution de tous les
jets.
16:2
Lors de l'exécution de l'engagement, de la remise en jeu, du jet franc et du
jet de 7m, une partie d'un pied du lanceur doit toucher constamment le sol. Il
est permis de lever l'autre pied et de le reposer au sol plusieurs fois.
16:3 Le
début du jeu doit être ponctué par un coup de sifflet de l'arbitre dans les cas
suivants:
a) reprise
du jeu ,
b) retardement
dans l'exécution de la remise en jeu, du renvoi, et du jet franc,
c) après
une rectification ou un rappel à l'ordre,
d)
après un avertissement,
e)
après une exclusion,
f)
après une disqualification,
g)
après une expulsion,
h) en
cas de divergence des points de vue des arbitres concernant l'équipe à
pénaliser.
Après
le coup de sifflet de l'arbitre, le lanceur doit jouer le ballon dans les 3
secondes.
16:4
Un jet est considéré comme exécuté lorsque le ballon a quitté la main du
lanceur.
Pendant
l'exécution d'un jet, le ballon ne peut pas être remis de main à main à un
coéquipier ni être touché par un coéquipier.
16:5 Le
lanceur peut retoucher le ballon seulement après que celui-ci ait touché un
autre joueur, les montants ou la traverse du but.
16:6
Tous les jets peuvent directement aboutir à un but.
16:7 Lors
de l'exécution d'une remise en jeu ou d'un jet franc, les arbitres ne doivent
pas corriger une position irrégulière des joueurs adverses, si lors d'une
exécution immédiate, cela n'entraîne aucun désavantage pour l'équipe
exécutante. Lorsque cela entraîne un désavantage, la position irrégulière est à
corriger.
Si
les arbitres ont ordonné l'exécution d'un jet malgré une position irrégulière
d'un joueur adverse, celui-ci a le droit d'intervenir normalement dans le jeu.
Lorsqu'un
joueur adverse, en se tenant trop près ou par toute autre irrégularité, empêche
ou influence l'exécution d'un jet, il est à avertir et en cas de récidive à
exclure (17:1c, 17:3e voir cependant 12:2).
Règle 17 : Les
sanctions
17:1 Un
avertissement peut être donné:
a)
lors d'irrégularités dans l'attitude envers le joueur adverse.
Un
avertissement doit être donné:
b) en
cas d'irrégularité à sanctionner progressivement dans l'attitude envers le
joueur adverse,
c)
en cas d'irrégularités lors de l'exécution d'un jet de l'équipe adverse,
d) en
cas d'attitude antisportive, également de la part d'un officiel.
17:2
L'avertissement est à signifier au fautif et au secrétaire - chronométreur par
la présentation du carton jaune.
Commentaire:
Le carton jaune doit avoir un format d'environ 12 x 9 cm.
Les arbitres ne devraient prononcer qu'un seul avertissement
par joueur et seulement trois avertissements par équipe.
Un joueur déjà exclu ne devrait plus être averti.
Un seul avertissement devrait être prononcé contre les
officiels d'une équipe.
17:3 Une
exclusion doit être prononcée en cas de:
a) changement
irrégulier ou entrée en jeu irrégulière;
b) irrégularités
répétées, à sanctionner progressivement, dans l'attitude envers le joueur
adverse (8:4);
c) attitude
antisportive répétée de la part d'un joueur sur le terrain de jeu ou en dehors du
terrain lors d'un team time-out;
d) non
dépôt du ballon lors de décisions contre l'équipe en sa possession (;
e)
irrégularités répétées lors de l'exécution d'un jet par l'équipe adverse;
f)
disqualification d'un joueur ou d'un officiel.
Dans
les cas d'exception, l'exclusion ne nécessite pas un avertissement préalable.
17:4 L'exclusion
est à signifier au joueur fautif et au secrétaire - chronométreur en faisant le
geste réglementaire en levant le bras et pointant deux doigts de façon bien
visible.
L'exclusion
s'effectue toujours pour deux minutes de jeu; la troisième exclusion du même
joueur entraîne la disqualification de ce dernier.
Pendant
le temps d'exclusion, le joueur exclu ne peut pas être utilisé et son équipe ne
peut pas être complétée.
Le
temps d'exclusion commence avec le coup de sifflet de la reprise du jeu.
Lorsque
le temps d'exclusion d'un joueur n'est pas écoulé à l'issue de la première
mi-temps, celui-ci continue lors de la seconde mi-temps. La même règle
s'applique en cas de prolongation.
17:5
Une disqualification doit être prononcée dans les cas suivants:
a) pénétration
sur le terrain de jeu d'un joueur non autorisé à participer;
b) irrégularités
grossières dans l'attitude envers le joueur adverse;
c) attitudes
antisportives répétées d'un officiel ou d'un joueur en dehors du terrain de
jeu
d)
attitude antisportive grossière
(8:6),
également de la part d'un officiel ;
e) lors
d'une troisième exclusion d'un même joueur;
f) voies
de fait d'un officiel.
La
disqualification d'un joueur ou d'un officiel pendant le temps de jeu est
toujours accompagnée d'une exclusion.
17:6 La
disqualification doit être signifiée au fautif et au secrétaire - chronométreur
en montrant le carton rouge après interruption du temps de jeu.
La
disqualification d'un joueur ou d'un officiel est toujours prononcée jusqu'à la
fin du temps de jeu. Le joueur tout comme l'officiel doit immédiatement quitter
le terrain de jeu et la zone de changement.
Quitter
la zone de changement veut dire, se trouver à une place où il n'est pas
possible d'exercer une influence sur l'équipe.
Le
nombre des joueurs ou des officiels est réduit lors d'une disqualification d'un
joueur ou d'un officiel. Il est permis de compléter le nombre des joueurs sur
le terrain après le temps d'exclusion.
Le
carton rouge doit avoir un format d'environ 12 x 9 cm.
17:7
Une expulsion doit être prononcée:
En
cas de voie de fait pendant la durée du match, aussi à l'extérieur du terrain
de jeu.
Commentaire:
Est considérée comme voie de fait une intervention physique
irrégulière, consciente et particulièrement forte, sur le corps d'un tiers
(joueur, arbitre, secrétaire - chronométreur, officiel ou spectateur).
Le crachat en direction d'une personne est à sanctionner
comme une voie de fait.
17:8 L'expulsion
est signifiée directement au joueur fautif, au secrétaire - chronométreur après
interruption du temps de jeu.
L'arbitre
annonce l'expulsion au joueur fautif en levant les avant-bras croisés à la
hauteur de la tête.
L'expulsion
s'applique toujours pour le temps restant à jouer et l'équipe dont un joueur
est expulsé doit jouer avec un joueur en moins pendant le reste du match.
Le
joueur expulsé ne peut pas être remplacé et doit immédiatement quitter le
terrain de jeu et la zone de changement.
17:9 Si
un joueur exclu commet une faute ultérieure avant la reprise du jeu, cette
faute est à considérer comme faisant suite à la première et doit être
sanctionnée par la sanction la plus sévère.
17:10
Lorsque le gardien de but est exclu, disqualifié ou expulsé, un autre joueur
doit prendre sa place.
17:11 En
cas d'attitude antisportive, les arbitres doivent donner un avertissement au
joueur fautif , qu'il se trouve sur le terrain ou en dehors.
En
cas de récidive le joueur qui se trouve sur le terrain est à exclure, alors que
le joueur qui se trouve en dehors du terrain de jeu (remplaçant ou joueur
exclu) est à disqualifier.
L'attitude
antisportive d'un officiel est à sanctionner par un avertissement. En cas de
récidive il est à disqualifier.
Si
un joueur se rend coupable d'une conduite irrégulière (attitude antisportive ou
voie de fait) pendant une interruption du jeu, le jeu reprend par le jet
correspondant à la situation préalable à l'interruption.
Commentaire:
Sont à considérer comme attitudes antisportives, les
manifestations physiques ou les déclarations verbales en contradiction avec
l'esprit sportif.
La pénétration sur le terrain de jeu par un officiel sans
autorisation est à sanctionner comme attitude antisportive ou comme attitude
antisportive grossière.
Lorsqu'un joueur ou un officiel commet simultanément ou
successivement des infractions (non respect des règles, attitude antisportive,
voie de fait) qui entraînent des sanctions différentes, c'est la sanction la
plus sévère qui doit être appliquée.
17:12
L'attitude antisportive ou les voies de fait sur le terrain de jeu sont à
sanctionner comme suit:
Avant
le match:
a) En
cas d'attitude antisportive, par un avertissement;
b) En
cas d'attitude antisportive grossière ou voie de fait, par une
disqualification, après quoi l'équipe est toutefois autorisée à débuter le
match avec 12 joueurs.
Pendant
la mi-temps:
c) En
cas d'attitude antisportive, par un avertissement ;
d) En
cas d'attitude antisportive répétée ou grossière, ou voie de fait, par une
disqualification.
Après
le match:
e) Rapport
écrit.
Règle 18 : Les
arbitres
18:1
Chaque match est dirigé par deux arbitres ayant chacun les mêmes droits. Ils
sont assistés par un secrétaire et par un chronométreur.
18:2
La surveillance de la conduite des joueurs commence pour les arbitres dès leur
arrivée sur les lieux du match et se termine à leur départ.
18:3 Les
arbitres examinent l'état du terrain et des buts avant le match. Ils vérifient
les ballons et désignent celui qui sera utilisé. S'ils sont d'avis différent,
la décision appartient à celui qui a été nommé en premier sur la convocation
officielle.
Par
ailleurs, les arbitres constatent la présence des 2 équipes en tenue réglementaire
et vérifient la feuille de match ainsi que la tenue des joueurs et l'occupation
réglementaire de la zone de changement, tout comme la présence et l'identité
des 2 responsables d'équipes inscrits sur la feuille de match.
Les
irrégularités doivent être éliminées.
18:4
Avant le début du match, l'arbitre nommé en premier sur la convocation
officielle fait tirer au sort les deux capitaines d'équipe en présence du
second arbitre.
18:5
Pour le début du match, l'arbitre nommé en second sur la convocation officielle
se place comme arbitre central dans le camp de l'équipe qui va engager le
ballon.
Il
signale le début du match par le coup de sifflet d'engagement.
Dès
que l'équipe qui n'a pas eu l'engagement entre en possession du ballon, cet
arbitre devient arbitre de but près de la ligne de sortie de but dans son camp.
L'autre
arbitre fonctionne au début du match comme arbitre de but dans le camp opposé.
Il devient arbitre central dès que l'équipe occupant son camp devient
attaquante.
Pendant
le match, les arbitres doivent changer de camp à plusieurs reprises.
18:6
En principe, un match doit être dirigé par les deux mêmes arbitres.
Ils
veillent à l'observation des règles de jeu et ont le devoir de sanctionner les
infractions.
Dans
le cas où un arbitre doit abandonner le match en cours de jeu, le second
arbitre dirige le match tout seul.
18:7
En principe, il appartient à l'arbitre central de siffler:
a)
L'exécution de tous les ainsi qu'après une interruption du temps de jeu,
b)
la fin du match, si le signal automatique de fin du match ne retentit pas ou si
le chronométreur n'a pas déclenché ce signal.
L'arbitre
de but siffle:
c)
la validité du but.
18:8
Lorsque les deux arbitres sifflent une infraction aux règles contre la même
équipe, mais qu'ils sont d'un avis différent au sujet de la sanction à
ordonner, c'est toujours la sanction la plus sévère qui doit être appliquée.
18:9 Lorsque
les deux arbitres sifflent une infraction aux règles ou lorsque le ballon a
quitté le terrain et que les arbitres d'un avis contraire au sujet de l'équipe
à sanctionner, c'est toujours la décision de l'arbitre central qui doit être
appliquée.
Après
un signe clair de l'arbitre central, le jeu doit être repris par un coup de
sifflet.
18:10
Les deux arbitres sont responsables du décompte des buts.
En
plus, ils notent les avertissements, les exclusions, les disqualifications et
les expulsions.
18:11
Les deux arbitres sont responsables du contrôle du temps de jeu. En cas de
doute sur l'exactitude du chronométrage c'est l'arbitre nommé en premier sur la
convocation qui décide.
18:12
Après le match, les arbitres sont tenus de vérifier si la feuille de match a
été correctement remplie. Les disqualifications prononcées en dehors du terrain
de jeu ou suite à des infractions contre les arbitres ainsi que les expulsions
sont à consigner sur la feuille de match.
18:13
Les décisions fondées sur les observations des arbitres sont sans appel.
Une
décision en contradiction avec les règles de jeu peut faire l'objet d'une réclamation.
Pendant
le match, les responsables d'équipe sont autorisés à s'adresser aux arbitres.
18:14 Les
deux arbitres ont le droit d'interrompre temporairement ou définitivement le
match.
Avant
que le match ne soit définitivement interrompu, les arbitres doivent mettre
tout en oeuvre pour assurer son bon déroulement.
18:15
La tenue noire est réservée aux arbitres.