Liste des objets :
Sac à dos 2 po
Bourse 5 pa
Corde (15 mètres) 1 po et 5 pa
Torches (6) 1 po
Gourde (2 litres) 2 pa
Couverture 4 pa
Huile (1 litre) 1 po et 2 pa
Outils de voleurs (crochetage et diamant)
6 po et 5 pa
Grappin 1 po et 5 pa
Miroir à main 1 po et 5 pa
Briquet en silex 4 pa
Filet de pêche (5 m²) 6 pa
Parchemin vierge (feuille) 3 pa à
5 pa
Outils d'écriture 2 po et 6 pa
Sceau et bâton de cire 7 pa
Aliments pour une semaine et une personne
3 po
Liste des vêtements :
Trousseau basique (pantalon ou jupe, deux
tuniques, des bottines, sous-vêtements) 6 po
Cape avec capuche 7 pa
Manteau 2 po et 5 pa
Gants 7 pa
Bottes fourrées 3 po et 5 pa
Cuissardes (homme ou femme) 4 po et 5
pa
Sous-vêtements fins 3 po et 2 pa
Liste des bijoux :
Bracelet en métal 2 po et 5 pa
Bracelet en or 20 po
Collier en métal 4 po
Collier en or 50 po
Broche 12 po et 5 pa
Bague de 15 po
Petit coffret avec cadenas 25 po
- ATTENTION : INITIATIVE EN COURS
-
Liste des armes :
Armes à une main :
|
Arme
|
Dommages
|
Initiative
|
Défense
|
Protection
|
Prix
|
|
Couteau
|
1D6 - 2
|
|
- 1
|
-
|
5 po
|
|
Poignard
|
1D6 + 1
|
|
0
|
-
|
6 po
|
|
Dague
|
1D6 + 2
|
|
0
|
-
|
7 po
|
|
Rapière
|
1D6 + 3
|
|
0
|
-
|
50 po
|
|
Glaive
|
1D6 + 2
|
|
0
|
-
|
25 po
|
|
Épée
|
1D6 + 4
|
|
0
|
-
|
35 po
|
|
Gourdin
|
1D6
|
|
- 1
|
-
|
5 po
|
|
Masse
|
1D6 + 4
|
|
- 1
|
-
|
20 po
|
|
Épieu
|
1D6 + 2
|
|
0
|
-
|
17 po
|
|
Fouet
|
1D6
|
|
+ 1
|
-
|
5 po
|
|
Hache
|
1D6 + 4
|
|
0
|
-
|
50 po
|
|
Hache de jet
|
1D6 + 3
|
|
-
|
-
|
30 po
|
|
Javelot
|
1D6 + 3
|
|
-
|
-
|
25 po
|
|
Fronde
|
1D6
|
|
-
|
-
|
5 po
|
Projectiles :
Billes de plomb 1 po 20 unités
Flèches pour sarbacane 2 po et
5 pa 10 unités
Flèches pour arc 3 po 10
unités
Carreaux d’arbalète 5 po 10
unités
Armes à deux mains :
|
Arme
|
Dommages
|
Initiative
|
Défense
|
Protection
|
Prix
|
|
Bâton
|
1D6
|
|
+ 1
|
-
|
25 po
|
|
Marteau de guerre
|
1D6 + 6
|
|
- 2
|
-
|
125 po
|
|
Hache de guerre
|
1D6 + 5
|
|
- 2
|
-
|
120 po
|
|
Épée à deux mains
|
1D6 + 6
|
|
- 1
|
-
|
230 po
|
|
Faux
|
1D6 + 3
|
|
- 1
|
-
|
35 po
|
|
Filet
|
-
|
|
+ 2
|
-
|
10 po
|
|
Sarbacane
|
1D6 + 1
|
|
-
|
-
|
5 po
|
|
Arc
|
1D6 + 3
|
|
-
|
-
|
75 po
|
|
Arbalète
|
1D6 + 4
|
|
-
|
-
|
150 po
|
Bouclier (empêche l’utilisation
d’une arme à deux mains) :
|
Arme
|
Initiative
|
Défense
|
Protection
|
Prix
|
|
Bouclier en bois
|
|
+ 1
|
+ 1
|
20 po
|
|
Bouclier en fer
|
|
- 1
|
+ 3
|
75 po
|
Armures (elles sont adaptés à
chaque race):
|
Arme
|
Initiative
|
Défense
|
Protection
|
Prix
|
|
Armure légère
|
|
0
|
+ 1
|
20 po
|
|
Cuir bouilli
|
|
- 1
|
+ 2
|
50 po
|
|
Cotte de mailles
|
|
- 2
|
+ 3
|
250 po
|
|
Plaques
|
|
- 3
|
+ 4
|
500 po
|
Liste des moyens de transports :
Cheval 37 po et 5 pa
Âne 10 po
Barque 45 po
Liste des potions et objets magiques
:
Équipement :
Gantelets de puissance d’ogre 350 po +
1 en force même si le 10 est dépassé
Bottes silencieuses 400 po
Boule respiratoire 600 po enfoncée
dans une narine, permet de respirer sous l’eau d'une narine
Sac conteneur 800 po
Armes :
Épée lumineuse 200 po jette
sur commande de la lumière de la force d’une torche
Épée magique 270 po 1D6
+ 6 de dégâts
Flèches magiques pour arc 50 po
10
unités, 1D6 + 4 de dégâts
Bouclier magique en fer 350 po +
0 en défense et + 5 en protection
Anneaux :
Comprendre les animaux 400 po 10
utilisations en réserve, 10 minutes chacune
Détection du poison 500 po 10
utilisations en réserve
Invisibilité 650 po 10
utilisations en réserve, 10 minutes chacune
Marcher sur les eaux 500 po
10 utilisations en réserve, 10 minutes chacune
Résistance au feu 500 po 10
utilisations en réserve, 10 minutes chacune
Baguettes :
Détection de la magie 200 po 5
utilisations, 10 minutes chacune
Paralysie 300 po 5 utilisations,
10 minutes chacune
Guérison 280 po 5
utilisations, + 3 points de vie chacune
Immobilisation des morts-vivants 250 po
3 utilisations, 10 minutes chacune
Potions (doivent tous être absorbés
sauf poison de la tarentule):
Guérison 85 po + 5
points de vie
Invisibilité 70 po 10
minutes
Lévitation 60 po 10
minutes
Aphrodisiaque 30 po 2 heures
Poison du sommeil 35 po 5
heures
Poison hallucinatoire 120 po 1
heure, visions cauchemardesques
Poison de la tarentule des cavernes 150
po 10 flèches, + 1 point de dégâts supplémentaire
par flèche ou 5 dagues, + 2 points de dégâts supplémentaire
par dague et par usage
Poison de la bave de crapaud purulent
200 po 4 points de dégâts
Poison du scorpion du désert 400
po 6 points de dégâts
Poison du lotus noir 900 po mort
immédiate |