Andaria - Jeu de rôle med-fan gratuit  
 
ANDARIA
 
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Carte typique des tavernes et auberges andariannes

Soupe (choux, poireaux et oignons) 3 pa
Potée (soupe avec lard) 5 pa
Bouillie d'avoine 4 pa
Roti de viande maigre 1 po
Roti de viande grasse 2 po et 5 pa
Poulet  5 pa
Poisson grillé 4 pa
Légumes crus 3 pa
Légumes cuits 5 pa
Louche de crème 1 pa
Tranche de fromage 2 pa
Miche de pain 8 pa
Fruit 5 pa
Tarte 1 po

Eau de source 1 pa
Bière 4 pa
Vin 1 po et 5 pa
Alcool fort 3 po et 5 pa

Chambre individuelle la nuit 2 po
Chambre collective, la nuit 5 pa
Bain 5 pa

  L  ' é q u i p e m e n t 

Gord's Knot Voici les objets, armes et même objets magiques avec leurs prix. Tout ce qui est magique n'est bien sûr pas trouvable aussi facilement que le reste (à la discrétion du meujeu). Un aventurier part de base avec 250 pièces d'or (po). Dix pièces d'argent (pa) valent une pièce d'or.

Liste des objets :

Sac à dos 2 po
Bourse 5 pa
Corde (15 mètres) 1 po et 5 pa
Torches (6) 1 po
Gourde (2 litres) 2 pa
Couverture 4 pa
Huile (1 litre) 1 po et 2 pa
Outils de voleurs (crochetage et diamant) 6 po et 5 pa
Grappin 1 po et 5 pa
Miroir à main 1 po et 5 pa
Briquet en silex 4 pa
Filet de pêche (5 m²) 6 pa
Parchemin vierge (feuille) 3 pa à 5 pa
Outils d'écriture 2 po et 6 pa
Sceau et bâton de cire 7 pa
Aliments pour une semaine et une personne 3 po

Liste des vêtements :

Trousseau basique (pantalon ou jupe, deux tuniques, des bottines, sous-vêtements) 6 po
Cape avec capuche 7 pa
Manteau 2 po et 5 pa
Gants 7 pa
Bottes fourrées 3 po et 5 pa
Cuissardes (homme ou femme) 4 po et 5 pa
Sous-vêtements fins 3 po et 2 pa

Liste des bijoux :

Bracelet en métal 2 po et 5 pa
Bracelet en or 20 po
Collier en métal 4 po
Collier en or 50 po
Broche 12 po et 5 pa
Bague de 15 po
Petit coffret avec cadenas 25 po

- ATTENTION : INITIATIVE EN COURS -

Liste des armes : 

Armes à une main :

Arme
Dommages
Initiative
Défense
Protection
Prix
Couteau
1D6 - 2
 
- 1
-
5 po
Poignard
1D6 + 1
 
0
-
6 po
Dague
1D6 + 2
 
0
-
7 po
Rapière
1D6 + 3
 
0
-
50 po
Glaive
1D6 + 2
 
0
-
25 po
Épée
1D6 + 4
 
0
-
35 po
Gourdin
1D6
 
- 1
-
5 po
Masse
1D6 + 4
 
- 1
-
20 po
Épieu
1D6 + 2
 
0
-
17 po
Fouet
1D6
 
+ 1
-
5 po
Hache
1D6 + 4
 
0
-
50 po
Hache de jet
1D6 + 3
 
-
-
30 po
Javelot
1D6 + 3
 
-
-
25 po
Fronde
1D6
 
-
-
5 po

Projectiles :

Billes de plomb 1 po 20 unités
Flèches pour sarbacane 2 po et 5 pa 10 unités
Flèches pour arc 3 po 10 unités
Carreaux d’arbalète 5 po 10 unités

Armes à deux mains :

Arme
Dommages
Initiative
Défense
Protection
Prix
Bâton
1D6
 
+ 1
-
25 po
Marteau de guerre
1D6 + 6
 
- 2
-
125 po
Hache de guerre
1D6 + 5
 
- 2
-
120 po
Épée à deux mains
1D6 + 6
 
- 1
-
230 po
Faux
1D6 + 3
 
- 1
-
35 po
Filet
-
 
+ 2
-
10 po
Sarbacane
1D6 + 1
 
-
-
5 po
Arc
1D6 + 3
 
-
-
75 po
Arbalète
1D6 + 4
 
-
-
150 po

Bouclier (empêche l’utilisation d’une arme à deux mains) :

Arme
Initiative
Défense
Protection
Prix
Bouclier en bois
 
+ 1
+ 1
20 po
Bouclier en fer
 
- 1
+ 3
75 po

Armures (elles sont adaptés à chaque race):

Arme
Initiative
Défense
Protection
Prix
Armure légère
 
0
+ 1
20 po
Cuir bouilli
 
- 1
+ 2
50 po
Cotte de mailles
 
- 2
+ 3
250 po
Plaques
 
- 3
+ 4
500 po

Liste des moyens de transports :

Cheval 37 po et 5 pa
Âne 10 po
Barque 45 po


Liste des potions et objets magiques :

Équipement :

Gantelets de puissance d’ogre 350 po + 1 en force même si le 10 est dépassé
Bottes silencieuses 400 po
Boule respiratoire 600 po enfoncée dans une narine, permet de respirer sous l’eau d'une narine
Sac conteneur 800 po

Armes :

Épée lumineuse 200 po jette sur commande de la lumière de la force d’une torche
Épée magique 270 po 1D6 + 6 de dégâts
Flèches magiques pour arc 50 po 10 unités, 1D6 + 4 de dégâts
Bouclier magique en fer 350 po + 0 en défense et + 5 en protection

Anneaux : 

Comprendre les animaux 400 po 10 utilisations en réserve, 10 minutes chacune
Détection du poison 500 po 10 utilisations en réserve
Invisibilité 650 po 10 utilisations en réserve, 10 minutes chacune
Marcher sur les eaux 500 po 10 utilisations en réserve, 10 minutes chacune
Résistance au feu 500 po 10 utilisations en réserve, 10 minutes chacune

Baguettes :

Détection de la magie 200 po 5 utilisations, 10 minutes chacune
Paralysie 300 po 5 utilisations, 10 minutes chacune
Guérison 280 po 5 utilisations, + 3 points de vie chacune
Immobilisation des morts-vivants 250 po 3 utilisations, 10 minutes chacune

Potions (doivent tous être absorbés sauf poison de la tarentule):

Guérison 85 po + 5 points de vie
Invisibilité 70 po 10 minutes
Lévitation 60 po 10 minutes
Aphrodisiaque 30 po 2 heures
Poison du sommeil 35 po 5 heures
Poison hallucinatoire 120 po 1 heure, visions cauchemardesques
Poison de la tarentule des cavernes 150 po 10 flèches, + 1 point de dégâts supplémentaire par flèche ou 5 dagues, + 2 points de dégâts supplémentaire par dague et par usage
Poison de la bave de crapaud purulent 200 po 4 points de dégâts
Poison du scorpion du désert 400 po 6 points de dégâts
Poison du lotus noir 900 po mort immédiate

© Lalex - 2000
© L'image (mais pas le logo en haut à gauche) : Tony DiTerlizzi