Andaria - Jeu de rôle med-fan gratuit  
 
ANDARIA
 
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  L ' u n i v e r s 

Andaria, sa géographie, son histoire et son fonctionnement... Tout ce qu'il faut pour s'y promener, y faire fortune ou y mourir.
Sommaire

Carte d'Andaria
Histoire d'Andaria
La religion
Organisation politique et administrative
Les cités et la vie quotidienne
Les mercenaires
La magie
Doribéhar : un petit village d'Andaria

Carte d'Andaria


(Image cliquable)

La capitale est Darianès. Andaria est une île ce qui permet à n'importe quel meujeu de lui inventer son milieu planétaire et d'autres continents.

Histoire d'Andaria

Il y a bien longtemps de cela, la terre d'Andaria était distinctement partagée entre trois peuples : les Nains des Montagnes Noc'Ti, les Elfes de la Forêt Keldawyck et les Humains des côtes. Chacun vivait chez lui, ignorant presque l'existence des autres.
Et puis un beau jour quinze êtres sont descendu du ciel sur l'île. Ils ont enseignés aux peuples comment vivre ensemble, mais aussi leurs matières. Les peuples se sont mêlés - mais sans jamais croiser leur sang, aucun bâtard n'a jamais pu naître des amours de deux races. Les villes se sont développées en gardant malgré tout dans leurs noms l'influence première (-éhar pour les Nains, -loud pour les elfes et -ès pour les humains) composées de tous les peuples.
Darianès est devenue la capitale car elle se trouve là où les êtres devenus dieux sont apparus la première fois.
Seule Katollas échappe à cette règle : elle fut et est toujours habitée par les humains des sables, hommes étranges habitués au désert qui n'ont d'ailleurs que lui pour dieu. Ils sont cependant totalement pacifistes et aident volontiers tout voyageur désirant le traverser contre quelques monnaies ou objets précieux.

La religion

Les dieux sont repartis dans le ciel, offrant au trois peuples réunis un panthéon commun, qui au fur et à mesure des siècles (approximativement cinq) est devenu plus un folklore et des superstitions qu'une religion dirigiste.
Il y a dans toutes les villes de nombreux temples, avec un clergé variable (il n'est pas rare qu'un prêtre parte à l'aventure et échoue au final dans le temple d'une autre ville). Le clergé est présent dans la vie quotidienne mais pas dans la vie politique en général, à part de manière décorative (fête religieuse lorsqu'un nouveau gouvemaire est élu, etc). Malgré tout les andarians, de par la venue des dieux directement sur leurs terres et les pouvoirs magiques dont bénéficient les prêtres, sont très attachés à leur religion, et ont beaucoup d'affection pour leurs dieux. 
Il n'y a donc pas de fanatisme ou de forte puissance des prêtres, sauf à Ygganès où ce sont eux les maîtres de la ville. Le culte de Posdioné est celui qui y est le plus développé, mais au conseil - si ne siègent que des prêtres - sont représentés tous les cultes.

Organisation politique et administrative

Chaque ville est dirigée par un homme ou une femme qui est élu et aidé par un conseil élu quant à lui par les habitants de la ville. L'ensemble des vingt-cinq dirigeants, les Gouvemaires, forment un conseil - le Haut Conseil - qui se réunit deux fois par an à Darianès. Ce sont eux qui sont responsables de la frappe de la monnaie et des questions juridiques et politiques inter-cités. Le conseil de chaque ville ets à l'image du Haut Conseil est comporte donc également 25 membres.
Ce fonctionnement est certes un peu utopique, mais permet de dresser un contexte sans trop de détail qui de toute façon ne sont pas nécessaires pour le type d'aventure jouée (plus du D&D de base).

Les cités et la vie quotidienne

Elles sont très autonomes. Compte-tenu de l'absence d'armée de métier, les Arts ont une grande place dans la vie quotidienne et dans les investissements. Comme dans de nombreux autres mondes, il y a des hommes plus riches et des hommes moins riches, mais tous partagent l'amour des belles choses, mais aussi du luxe et du sexe. Il n'est pas étonnant de voir aussi bien des hommes que des femmes avoir plusieurs conjoints, et la condition féminine au sein des harems est tout à fait vivable et agréable. La sexualité est également une forme d'art qui a sa propre déesse, tout comme, dans un registre différent, les petits larcins de type pickpocket qui ont aussi une déesse consacrée. Ainsi chacun peut être un peu voleur, mais jamais criminel ce qui est puni par les lois de chaque ville (elles se ressemblent assez, car mise en place par les gouvemaires qui forment le Haut Conseil). Il faut aussi avoir à l'esprit que chaque cité est assez petite (environ 7000-8000 habitants environ, 20000 pour la capitale).
La prostitution est un des métiers courants (au même titre que tout autre commerce) et hommes comme femmes ont même une place assez importante suivant la qualité de leur prestation. C'est toujours volontairement qu'un andarian choisit un métier, l'esclavage n'existant pas. Cependant certaines familles démunies n'hésitent pas à "placer" leurs enfants dans ce type de métier ne nécessitant pas de connaissance ou d'intelligence prérequise.
La majorité légale a été fixée par le Haut Conseil à 15 ans.

Les mercenaires

Les mercenaires sont monnaie courante, que cela soit pour des luttes entre cités (bien qu'elles ne soient jamais très sanglantes), pour la protection de riches convois ou surveillance d'un entrepôt par exemple. Il y a aussi bien des hommes que des femmes, comme dans tous les métiers d'ailleurs y compris bien sûr la prêtrise. Mais les riches les embauchent aussi pour deux nouveaux types d'aventure bien particuliers :
- les bateaux envoyés depuis peu à la découverte d'autres continents ou îles ;
- les aventures dans les contrées quasi-inexplorées de l'île ou les donjons créé par les dieux (en effet certains ont créé des labyrinthes, châteaux ou donjons comportant moultes pièges mais offrant aux survivants des éléments non révélés encore aux andarians) ou quelques méaglo très riches.
C'est dans ce type d'esprit que les joueurs formeront leurs personnages, le monde ultra léger ne donnant pas lieu à des intrigues politiques.

La magie

La magie s'apprend, tout comme le maniement des armes. Elle ne surprend donc personne, mais est en revanche jalousement gardée par les détenteurs. Il ne sera donc jamais possible de voir un andarian non magicien et non prêtre posséder un sort. La bénédiction des prêtre est une forme de magie un peu particulière et est encore plus appréciée des andarians. Ils ont d'ailleurs un respect tout particulier pour les prêtres de Géa qui ne pourront utiliser leur bénédiction qu'une seule fois dans leur vie et dont le choix du sujet est donc toujours un grand cas de conscience (dont les plus riches ne bénéficieront pas plus que les pauvres au passage).
Les magiciens sont un peu moins appréciés que les prêtres mais sont respectés sans pour autant être mis au ban de la société. En gros, ils occupent pour les plus démunis ou les cultivateurs ne vivant pas en ville un statut égal à celui des très riches commerçants.

Doribéhar : un petit village d'Andaria

Sans doute un des plus petits villages dAndaria, il peut servir de point de départ à de nombreuses histoires car se trouve à la fois près de la capitale, à la fois près des montagnes naines et à la fois près de la forêt elfique.
Doribéhar, comme son nom l'indique, fut fondé par des nains, les premiers à suivre les dieux pour descendre des montagnes Noc'Ti. Mais contrairement à ce qu'ils avaient prévu, si ce village est un lieu de passage très fréquenté, peu de gens s'y installent.
Ainsi, c'est une place tournante par excellence pour les mercenaires. On y trouve plusieurs auberges :
- Le Chien Hurleur
- L'Auberge du Sanglier Rouge
- Au Nain Heureux
- Le Dragon d'Azur
- Le Volletu'Piye (plan pour meujeu uniquement)


Le Volletu'Piye

Quelques riches personnages de Darianès envoient régulièrement des secrétaires et autres serviteurs placarder des affiches de recrutement pour différents types d'aventures, avec sélection au départ car trésor à la clé (si les aventuriers survivent, bien sûr). 

© Lalex - 2000
© L'image (mais pas le logo en haut à gauche ni la carte) : Tony DiTerlizzi