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Carte d'Andaria
Histoire d'Andaria
La religion
Organisation politique
et administrative
Les cités et la
vie quotidienne
Les mercenaires
La magie
Doribéhar
: un petit village d'Andaria
Carte d'Andaria
(Image cliquable)
La capitale est Darianès. Andaria
est une île ce qui permet à n'importe quel meujeu de lui inventer
son milieu planétaire et d'autres continents.
Histoire d'Andaria
Il y a bien longtemps de cela, la terre
d'Andaria était distinctement partagée entre trois peuples
: les Nains des Montagnes Noc'Ti, les Elfes de la Forêt Keldawyck
et les Humains des côtes. Chacun vivait chez lui, ignorant presque
l'existence des autres.
Et puis un beau jour quinze êtres
sont descendu du ciel sur l'île. Ils ont enseignés aux peuples
comment vivre ensemble, mais aussi leurs matières. Les peuples se
sont mêlés - mais sans jamais croiser leur sang, aucun bâtard
n'a jamais pu naître des amours de deux races. Les villes se sont
développées en gardant malgré tout dans leurs noms
l'influence première (-éhar pour les Nains, -loud pour les
elfes et -ès pour les humains) composées de tous les peuples.
Darianès est devenue la capitale
car elle se trouve là où les êtres devenus dieux sont
apparus la première fois.
Seule Katollas échappe à
cette règle : elle fut et est toujours habitée par les humains
des sables, hommes étranges habitués au désert qui
n'ont d'ailleurs que lui pour dieu. Ils sont cependant totalement pacifistes
et aident volontiers tout voyageur désirant le traverser contre
quelques monnaies ou objets précieux.
La religion
Les dieux sont repartis dans le ciel, offrant
au trois peuples réunis un panthéon commun, qui au fur et
à mesure des siècles (approximativement cinq) est devenu
plus un folklore et des superstitions qu'une religion dirigiste.
Il y a dans toutes les villes de nombreux
temples, avec un clergé variable (il n'est pas rare qu'un prêtre
parte à l'aventure et échoue au final dans le temple d'une
autre ville). Le clergé est présent dans la vie quotidienne
mais pas dans la vie politique en général, à part
de manière décorative (fête religieuse lorsqu'un nouveau
gouvemaire est élu, etc). Malgré tout les andarians, de par
la venue des dieux directement sur leurs terres et les pouvoirs magiques
dont bénéficient les prêtres, sont très attachés
à leur religion, et ont beaucoup d'affection pour leurs dieux.
Il n'y a donc pas de fanatisme ou de forte
puissance des prêtres, sauf à Ygganès où ce
sont eux les maîtres de la ville. Le culte de Posdioné est
celui qui y est le plus développé, mais au conseil - si ne
siègent que des prêtres - sont représentés tous
les cultes.
Organisation
politique et administrative
Chaque ville est dirigée par un
homme ou une femme qui est élu et aidé par un conseil élu
quant à lui par les habitants de la ville. L'ensemble des vingt-cinq
dirigeants, les Gouvemaires, forment un conseil - le Haut Conseil - qui
se réunit deux fois par an à Darianès. Ce sont eux
qui sont responsables de la frappe de la monnaie et des questions juridiques
et politiques inter-cités. Le conseil de chaque ville ets à
l'image du Haut Conseil est comporte donc également 25 membres.
Ce fonctionnement est certes un peu utopique,
mais permet de dresser un contexte sans trop de détail qui de toute
façon ne sont pas nécessaires pour le type d'aventure jouée
(plus du D&D de base).
Les cités
et la vie quotidienne
Elles sont très autonomes. Compte-tenu
de l'absence d'armée de métier, les Arts ont une grande place
dans la vie quotidienne et dans les investissements. Comme dans de nombreux
autres mondes, il y a des hommes plus riches et des hommes moins riches,
mais tous partagent l'amour des belles choses, mais aussi du luxe et du
sexe. Il n'est pas étonnant de voir aussi bien des hommes que des
femmes avoir plusieurs conjoints, et la condition féminine au sein
des harems est tout à fait vivable et agréable. La sexualité
est également une forme d'art qui a sa propre déesse, tout
comme, dans un registre différent, les petits larcins de type pickpocket
qui ont aussi une déesse consacrée. Ainsi chacun peut être
un peu voleur, mais jamais criminel ce qui est puni par les lois de chaque
ville (elles se ressemblent assez, car mise en place par les gouvemaires
qui forment le Haut Conseil). Il faut aussi avoir à l'esprit que
chaque cité est assez petite (environ 7000-8000 habitants environ,
20000 pour la capitale).
La prostitution est un des métiers
courants (au même titre que tout autre commerce) et hommes comme
femmes ont même une place assez importante suivant la qualité
de leur prestation. C'est toujours volontairement qu'un andarian choisit
un métier, l'esclavage n'existant pas. Cependant certaines familles
démunies n'hésitent pas à "placer" leurs enfants dans
ce type de métier ne nécessitant pas de connaissance ou d'intelligence
prérequise.
La majorité légale a été
fixée par le Haut Conseil à 15 ans.
Les mercenaires
Les mercenaires sont monnaie courante,
que cela soit pour des luttes entre cités (bien qu'elles ne soient
jamais très sanglantes), pour la protection de riches convois ou
surveillance d'un entrepôt par exemple. Il y a aussi bien des hommes
que des femmes, comme dans tous les métiers d'ailleurs y compris
bien sûr la prêtrise. Mais les riches les embauchent aussi
pour deux nouveaux types d'aventure bien particuliers :
- les bateaux envoyés depuis peu
à la découverte d'autres continents ou îles ;
- les aventures dans les contrées
quasi-inexplorées de l'île ou les donjons créé
par les dieux (en effet certains ont créé des labyrinthes,
châteaux ou donjons comportant moultes pièges mais offrant
aux survivants des éléments non révélés
encore aux andarians) ou quelques méaglo très riches.
C'est dans ce type d'esprit que les joueurs
formeront leurs personnages, le monde ultra léger ne donnant pas
lieu à des intrigues politiques.
La magie
La magie s'apprend, tout comme le maniement
des armes. Elle ne surprend donc personne, mais est en revanche jalousement
gardée par les détenteurs. Il ne sera donc jamais possible
de voir un andarian non magicien et non prêtre posséder un
sort. La bénédiction des prêtre est une forme de magie
un peu particulière et est encore plus appréciée des
andarians. Ils ont d'ailleurs un respect tout particulier pour les prêtres
de Géa qui ne pourront utiliser leur bénédiction qu'une
seule fois dans leur vie et dont le choix du sujet est donc toujours un
grand cas de conscience (dont les plus riches ne bénéficieront
pas plus que les pauvres au passage).
Les magiciens sont un peu moins appréciés
que les prêtres mais sont respectés sans pour autant être
mis au ban de la société. En gros, ils occupent pour les
plus démunis ou les cultivateurs ne vivant pas en ville un statut
égal à celui des très riches commerçants.
Doribéhar
: un petit village d'Andaria
Sans doute un des plus petits villages
dAndaria, il peut servir de point de départ à de nombreuses
histoires car se trouve à la fois près de la capitale, à
la fois près des montagnes naines et à la fois près
de la forêt elfique.
Doribéhar, comme son nom l'indique,
fut fondé par des nains, les premiers à suivre les dieux
pour descendre des montagnes Noc'Ti. Mais contrairement à ce qu'ils
avaient prévu, si ce village est un lieu de passage très
fréquenté, peu de gens s'y installent.
Ainsi, c'est une place tournante par excellence
pour les mercenaires. On y trouve plusieurs auberges :
- Le Chien Hurleur
- L'Auberge du Sanglier Rouge
- Au Nain Heureux
- Le Dragon d'Azur
- Le Volletu'Piye (plan
pour meujeu uniquement)
Le Volletu'Piye
Quelques riches personnages de Darianès
envoient régulièrement des secrétaires et autres serviteurs
placarder des affiches de recrutement pour différents types d'aventures,
avec sélection au départ car trésor à la clé
(si les aventuriers survivent, bien sûr). |