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avant toute chose si vous ne connaissez pas le jeu allez voir le test sur
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Pas besoin de savoir programmer pour contribuer a la création d'un jeu mythique.
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Je recherche des graphistes pour convertir des niveaux de metal-slug sur neogeo. les niveaux sont ceux de la neogeo standard, pas de la neogeo pocket. voilà un exemple:
les niveaux doivent utiliser le minimum de noir, pour permettre de mettre en valeur les sprites. il faut aussi un maximum de sprites convertis ou inventés:
cela représente un gros travail car les screenshots de metal slug ne sont pas directement convertibles, il faut les refaire point par point. cependant c'est un travail passionnant, et la joie de voir le magnifique grob terminé vaut largement le temps passé, a titre indicatif, le dessin du haut m'a pris 4 heures en tout par tranches de 20 min, et je ne me suis jamais ennuyé. De plus si vous avez des talents de dessinateur liés a une grande imagination, vous pouvez imaginer un niveau inédit du jeu, dans l'esprit burlesque de metal slug, et le dessiner sur n'importe quel support puis l'envoyer pour qu'il soit converti en grob comme s'il s'agissait d'un screenshot d'un jeu. Ce dont vous pouvez avoir besoin: si vous voulez essayer metal-slug: si vous dessinez sur hp49: si vous dessinez sur hp48: si vous dessinez sur PC: Xnview pour voir/convertir en taille et en niveaux de gris CpicEdit pour editer point par point si vous avez paint-shop pro ou photoshop ils peuvent aussi servir.
la technique est assez simple: 1) faire un screenshot du jeu grâce a l'emulateur 2) bidouiller en reduisant la taille et les niveaux de gris a 4 pour avoir le meilleur résultat possible (une astuce consiste a modifier au préalable la luminosité) avec xnview puis sauver en bitmap 3) envoyer dans cpicedit, mettre les niveaux de gris a 4, appuyer sur preview puis ok
4) corriger chaque point du grob.
SI VOUS ETES INTERESSES FAITE LE MOI SAVOIR POUR ORGANISER LE TRAVAIL OU AVOIR DES RENSEIGNEMENTS
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