Prophecy Accueil
 

 
 
MENU GENERAL

> ACCUEIL

> JEUX DE RÔLES
+ Adam 2.1

+ Agone

+ Bazar du Nain
+ Conspiracy X
+ Kult
+ Premiers Âges
+ Prophecy
+ Rétrofutur
+ Sgam
+ Terra Nova
+ Fantasy
+ Fantastique
+ Science-Fiction
> IMAGINAIRE
+ Nouvelles
+ Bouquins
+ Bédés
+ Cinéma
> LIENS
> PLAN DU SITE
> L'EQUIPE
> WEBMESTRES
> AVERTISSEMENT

 

Site optimisé en 1024x768

 

 

 

 

[11/11/02] Voilà c'est fait le premier scénario Prophecy est en ligne, il s'intitule "Pour que repoussent les blés" et se trouve dans la section Périples. L'accouchement fut long et difficile mais comme il est dit plus bas, il ne faut jamais désespérer, tout arrive à point à qui sait attendre...

[16/01/02] Ajout d'une aide de jeu intitulée "Chair pour Epées" qui aidera le MJ à gérer les combats et l'inévitable Carte de Kor. Vous trouverez tout cela dans la Mécanique Draconique.

[13/01/02] Il est dit qu'il ne faut jamais désespérer, que tout arrive à point à qui sait attendre... Eh bien voilà deux nouvelles aides de jeu qui relancent les pages Prophecy laissées de côté depuis trop longtemps. La première présente un puissant PNJ, Le Hurleur, destiné à devenir un ennemi récurant pour vos joueurs, c'est dans la section Savoirs Interdits. La seconde Adj est une fiche pour PNJ important, elle se trouve dans la Mécanique Draconique.

[08/06/01] Corrections de quelques bugs, les aides de jeu sont désormais au format .zip

[04/06/01] Description de la Baronnie d'Uran, petit fief de l'Empire de Nésora, encore et toujours dans la Section Savoirs

[04/06/01] Aide de jeu présentant le Guide de l'Etoile, Kless Lord D'Uran, toujours dans la Section Savoirs

[04/06/01] Première aide de jeu présentant une Etoile dans la section Savoirs

[04/06/01] Mise en ligne des pages Prophecy.

 

Toutes vos remarques et suggestions sont les bienvenues, alors n'hésitez pas... Si vous désirez participer à la vie de ce site, écrivez-moi et je mettrais vos contributions en ligne.

 

Prophecy est un jeu de rôles de Julien Blondel et Timbre Poste édité chez Halloween Concept

Bienvenue dans l'univers magique de Prophecy, jeu médieval fantastique sentant bon le souffre et la sueur. Les joueurs incarnent des membres des castes fondées par nos créateurs les Grands Dragons. Sous l'oeil "bienveillant" de ces derniers, ils évoluent dans un monde sauvage et merveilleux où ils devront écrire leur destinée en choisissant, au fil de leurs péripéties, de suivre les préceptes draconiques et défendre la cause des grands ailés, inscrivant à jamais leur nom dans les légendes korienne ; ou être pourchassés par la terrible Inquisition pour avoir suivi la voie du progrès représentée par les Humanistes qui rejettent la supériorité de nos créateurs sur les hommes ; mais peut être qu'ils s'allieront à Kalimsshar Grand dragon du Temps et de la Mort, héraut de la Fatalité. Quoiqu'il en soit ces trois voies sont telles des graines plantées dans un terreau fertile, il appartient aux hommes de décider laquelle arroser et faire pousser...
[Périples] Une série de scénarios complets (background, annexes comportant des documents pour le maître et les joueurs), disponibles au format Word 97-2000 (ZIP)...
[Savoirs Interdits] Tout ce qui peut aider les maîtres et joueurs à s'immerger davantage dans le monde de Kor (Pnj, Etoile, Lieux, Organisation...). En somme, c'est une bonne dose de background que vous trouverez ici.
[Mécanique Draconique] Un système n'est jamais parfait et encore moins complet. Ici vous trouverez quelques ajouts de règles, résumés de points particuliers, ou encore des fiches de perso qui permettront de dégripper la complexe mécanique qu'est devenu le jeu Prophecy...

[Contes] Une série d'histoires courtes telle que celle présentée ci-dessous, disponibles en downloads...

[Liens] Les indispensables liens concernant exclusivement le jeu "Prophecy". N'oubliez pas que d'autres liens concernant le jeu de rôle et les mondes de l'imaginaire en général sont disponibles sur la page "Liens généraux"des Arpenteurs de Mondes.

J'écris cette histoire pour que l'on se souvienne de nous, pour ne pas disparaître de la mémoire des hommes et pour que l'on sache ce qui s'est passé ici. Mon nom est Arimdall Taliec, j'appartiens à la meute des Cœurs d'Acier. Bien que je ne serve dans les Crocs que depuis deux ans, j'ai l'impression d'avoir toujours vécu dans cette bande de terre maudite éclairée par un ciel éternellement crépusculaire à me battre contre des abominations tout droit sorties de l'imagination pervertie du Neuvième. Mes compagnons et moi - deux cents hommes au total - devons défendre la passe de Na'Skar, un avant-poste des Crocs composé de deux fortins sous le commandement du seigneur Beren-Rin de Hakkren. Bien qu'il ne soit pas un lieu stratégique, la vie n'y est pas de tout repos.
Les événements que je vais relater ici ont débuté il y a quelques jours avec le retour précipité d'un de nos éclaireurs. La journée avait plutôt bien commencé, notre capitaine était de bonne humeur et il n'y avait pas eu d'escarmouche depuis une semaine. Lorsque Toriel descendit de cheval, la peur au ventre, on a tous pu lire de la démence dans le regard qu'il posa sur chacun d'entre nous. Pourtant, il n'était pas homme à se laisser facilement impressionner. Lorsque le capitaine lui demanda où étaient passés les autres, il balbutia des paroles insensées. En y repensant, elles n'étaient pas si insensées que cela. Il prétendait que les éclaireurs qui l'accompagnaient avaient été avalés par une brume hurlante au milieu de laquelle se tenait un cavalier. On n'a pas pu en apprendre plus parce qu'au même instant des voix se sont élevées de la plaine, des voix qui se sont muées en hurlement. Et la brume s'est levée, noire, compacte, emplissant tout l'espace. Tout le monde s'est précipité à son poste, mais rien ne s'est produit. Seulement ces hurlements, comme si une armée de bourreaux torturait un millier d'homme en même temps. Quatre jours se sont écoulés ainsi, des hommes commençaient à craquer, les esprits s'échauffaient, j'ai même vu de valeureux combattants tomber à genou priant Kroryn de faire cesser ces lamentations. Le capitaine a bien tenté une sortie pour savoir ce que contenait la brume et pour prévenir l'arrière garde mais personne n'est jamais revenu. Je frissonne à l'idée que leur voix alimente peut-être cette funeste oraison.
Au début du cinquième jour, le brouillard s'est quelque peu dissipé et on a vu le cavalier dont parlé notre frère d'armes. Mais il n'était pas seul et nous avons tous compris d'où venaient ces hurlements. Des ombres ont émergé de la brume, des spectres, des centaines d'âmes en peine assoiffées de vie. Elles commencèrent par danser autour du cavalier formant une ronde infernale alors qu'il riait à gorge déployée, un rire à faire vibrer votre âme, à la briser comme du cristal. Ce rituel s'est poursuivi pendant quelques minutes durant lesquelles chacun d'entre nous adressa une prière au Seigneur d'Ankar. Je voyais de la résignation dans le regard de mes compagnons comme s'ils sentaient que nous allions mourir, il ne restait plus qu'à savoir comment. La réponse ne se fit pas attendre, les spectres commandés par le Hurleur - c'est ainsi que nous l'avons surnommé - déferlèrent sur nos défenses et les enfoncèrent avec la même facilité que le ferait la lame d'un Inquisiteur dans la chair d'un nouveau-né. Les assauts étaient d'une violence inouïe mais nous les avons encaissés, encore et encore… Le combat a duré plusieurs heures avant que le Hurleur ne se retire avec son armée spectrale. Nous avions gagné la première bataille… du moins, nous ne sommes pas tous morts. D'ailleurs je ne comprends pas pourquoi il s'est replié. Peut-être voulait-il faire durer notre agonie pour mieux savourer sa victoire.
Le répit fut de courte durée. Le deuxième contact se déroula dans un bourbier de cadavres et de décombres et fut aussi violent et bref qu'un orage d'été à Kar. Mais nous avons encore tenu bon. Personne ne pourra nous reprocher de ne pas avoir vendu chèrement notre carcasse. Des centaines de spectres ont péri sous nos coups mais il en arrivait toujours plus...
Nouvelle accalmie. Je suis couvert de sang et de boue, mon corps n'est plus qu'une plaie. Mes membres me font atrocement souffrir, je n'en peux plus. Mes camarades ne sont pas en meilleure forme. J'en profite pour écrire notre histoire, c'est sûrement la dernière chose que je ferais, je n'ai plus la force de tenir mon épée. Ca y est les hurlements se rapprochent à nouveau, je crois que c'est la fin….

Copie d'un texte découvert dans les ruines de la passe de Na'Skar par des mercenaires qui trouvèrent les lieux déserts.