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LE
SGAM >>> |
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Le
SGAM... C'est quoi donc ? Le "Système Générique
des Arpenteurs de Mondes" bien sûr !
Il
s'agit
d'un
kit de règles génériques tenant
en une trentaine de pages, qui vous laisse le choix
entre un système simplifié ou un système
plus complexe. Le tout est prévu pour être
lu en un temps record (30 minutes !), alors que différents
univers vous seront proposés pour construire
des aventures "one-shot" ou élaborer
votre propre campagne. C'est une création de
Sir Hill
! |
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LE
SGAM ? UN NOM DEBILE POUR UN SYSTEME GENERIQUE SIMPLE
!
Une
panne d'inspiration ? Aucune règle ne vous convient
? Besoin d'un système simple pour un "one-shot"
? Vous avez un univers mais pas de "mécanique
de jeu" ? Le SGAM est fait pour vous ! >>>
Le
SGAM (ben oui c'est
son nom, c'est qui le patron ici ?) est le premier "Système
Générique des Arpenteurs de Mondes".
C'est un kit de règles simples, destiné
aux meneurs de jeux fainéants. C'est jetable
ou adaptable à foison, faites-en ce que vous
voulez (nous - les joueurs - on s'en sert parfois
pour caller la table de jeu ou comme plateau repas).
Le système proposé est complet. Plusieurs
"univers en boîtes" utilisant ces règles
seront proposés ultérieurement. Enfin,
normalement ! |
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>>>
ECRIRE A L'AUTEUR: [Sir
Hill]
>>>
LE
FORUM |
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LES
REGLES >>> |
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UN
SYSTEME SIMPLE POUR DES SOIREES IMPROVISEES !
Toutes
les règles du SGAM
tiennent dans une trentaine de pages, divisées
en trois chapitres. Ces documents sont disponibles en
Word zippé et en PDF. Des fiches de perso et
un écran complètent l'ensemble. Le tout
est optimisé pour être lû en un temps
record (30 minutes maxi) ! |
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LA
MECANIQUE SGAMIENNE MODELE 1 >>> |
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| LE
LIVRET DE BASE >>>
>
LA
COUVERTURE du livret de base
>
CHAPITRE
1: La création de personnage
et le système de base.
>
CHAPITRE
2: Les règles secondaires
(dommages, santé, expérience...)
>
CHAPITRE
3: L'art de la guerre (faut qu'on
vous explique tout ?) |
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| LE
LIVRET DE BASE >>>
>
LA COUVERTURE du livret de base
>
CHAPITRE 1: La création de personnage
et le système de base.
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CHAPITRE 2: Les règles secondaires
(dommages, santé, expérience...)
>
CHAPITRE 3: L'art de la guerre (faut
qu'on vous explique tout ?) |
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| LES
FICHES DE PERSONNAGES >>>
>
FICHE RECTO (pour le système
générique) [version DELUXE]
- [version ECONOMIQUE]
>
FICHE RECTO (pour le système
générique simplifié)
[version DELUXE] - [version ECONOMIQUE]
>
FICHE VERSO (il s'agit de la même
fiche pour les deux systèmes - le
générique ou le simplifié)
[version DELUXE] - [version ECONOMIQUE] |
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| L'ECRAN
>>>
>
L'ILLUSTRATION
COTE JOUEUR:
une même illustration à coller
sur les trois pans (à découper
- à la main, pas un copié-coller,
hein ! - et à coller sur un écran
qui ne vous sert plus, par exemple celui
de DD3 !)
>
LES TABLEAUX COTE MAITRE: [Tableau
1] - [Tableau
2] - [Tableau
3] |
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| L'ECRAN
>>>
>
L'ILLUSTRATION COTE JOUEUR:
une même illustration à coller
sur les trois pans (à découper
- à la main, pas un copié-coller,
hein ! - et à coller sur un écran
qui ne vous sert plus, par exemple celui
de DD3 !)
>
LES TABLEAUX COTE MAITRE: [Tableau 1] -
[Tableau 2] - [Tableau 3] |
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| LES
COMPETENCES >>>
>
La liste complète des compétences
génériques, classées
par type de technologie (médiéval,
S-F, contemporain, etc.): [Télécharger] |
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| LES
COMPETENCES >>>
>
La liste complète des compétences
génériques, classées
par type de technologie (médiéval,
S-F, contemporain, etc.): [Télécharger] |
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Si
vous avez des remarques, des suggestions, des commentaires,
des problèmes, si vous voulez répandre votre
fiel ou tout simplement congratuler le concepteur du SGAM,
écrivez à Sir
Hill !
Vous
pouvez également vous rendre sur le
>
LE
FORUM <
pour
en discuter entre vous ou laisser des messages à
l'auteur !
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