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News Le 31/01/00: Le jeu tant attendu est enfin sorti! Première surprise, la version soit disante super limitée ne l'est pas tant que ça, c'etait d'ailleurs la seule disponible dans les magasins. La boîte en plastique qui protège le boitier double GD est assez beau, et l'ensemble fait assez luxueux...pour un prix tout à fait normal en magasin (469fr). Bon passons au jeu maintenant: je vous previent de suite, le jeu n'a pas bougé d'un chouillat depuis la version de démo (voir le test). Pour les puristes, on notera tout de même quelques diffèrences: le bruit des portes est différent et plus réaliste, les insectes volants sont plus nombreux et sous la pluit, on voit l'eau tomber des toits. Ensuite, il est désormais possible de passer les scènes cinématique, ce qui est très pratique (surtout si on a déja terminé 3 fois la démo). Pour l'instant voilà ce que j'ai remarqué, mais je ne suis pas très loin. Si vous voyez d'autres différences, dîtes le moi dans le forum. Bon j'y retourne car ce jeu est véritablement passionnant! PS: le jeu a été noté 35/40 (9, 9, 9, 8) par le magazine Famitsu, vous savez donc ce qui vous reste à faire. A demain! Le 01/02/00: Quelle aventure! Si au tout début, le deroulement du jeu ressemblait comme deux gouttes d'eau à la version de démo, vers 30 minutes de jeu il en est tout autrement. En effet, après avoir scanné le medaillon afin de sortir de la première zone de jeu, les situations et le scénario vont pas mal évoluer et vous ne pourrez pas atteindre aussi rapidement le chateau de la famille Ashford que dans la démo. Après avoir placé le médaillon dans la grande porte, vous accèdez enfin aux deux premières demeures de l'île: la baraque d'expérimentation et le manoir. Dans cette première, le scénario est quasi inchangé, seuls quelques objets nouveaux apparaissent. Ensuite, dans le manoir, après avoir débloquer la porte vous ne pourrez pas tout de suite récuperer les deux pistolets d'or. En effet, celle-ci se refermera lorsque vous enleverez les deux pistolets de leur socle (vous découvrez aussi un ancien document filmé montrant les deux jumeaux). En voulant sortir du manoir, Claire entend Steve crier: le pauvre est bloqué dans cette même chambre des pistolets d'or (bizarre, on ne s'est pas croisé!?). Après avoir résolu une énigme à la c#&! comme jamais j'en ai vu, Steve gardera les deux pistolets! Du coup, tout est boulversé! Et là les évenements s'accélèrent: vous découvrez un base sous-marine, vous combattez un boss, de nombreux pièges vous sont tendus par l'ignoble Alfred et vous découvrez un nouveau monstre qui n'arrêtera pas de vous chercher des noises. Et tout ceci en un laps de temps relativement faible! A un moment, Steve viendra vous sauvez et vous pourrez même le contrôler (une mitraillette dans chaque main). Un évenement dramatique viendra ensuite éclaircir le scénario ainsi que la personnalité de Steve. Lorsque que Claire atteint enfin le fameux chateau (c'est vraiment l'attraction du jeu), celle-ci fera la découverte de la soeur jumelle de Alfred... Que dire de plus après seulement quelques heures de jeu? Eh bien que ce Biohazard promet d'être le plus réussi de la série avec le premier! Moi qui adorait l'ambiance du premier épisode, et qui fut légèrement déçu par le deuxième et le troisième, je doit bien dire que celui-ci répond à mes exigences: du rythme, des lieux typés, et surtout un superbe chateau à la Dracula! Je ne vous dévoile pas trop son intérieur (de toute façon on ne peut pas y rester longtemps au début) mais si vous aimez les ambiances à la limite du malsain, vous serez dans votre élément! Techniquement, le jeu s'en sort très bien, et les scènes d'animations sont très très réussis (surtout celle où Steve vient vous sauver) et contribue largement à l'aspect cinématographique du jeu. Le seul défaut que j'ai noter vient des énigmes: elles sont toujours du même genre et ça commence à devenir lassant. A+ Le 03/02/00: Ca y est, j'ai enfin fini le 1er GD. Décidement cet épisode est vraiment très réussie et je le place (pour l'instant) en tête avec le premier Bio (sans compter la supériorité technique bien sur). Alors que c'est il passé? Eh bien un tas de choses qu'il serait dommage de dévoiler à tout ceux qui n'ont pas encore le jeu ou qui attendent la version US. Mais sachez tout de même que vous voyagerez pas mal et que Chris est belle et bien jouable dans le second GD (après on ne joue qu'avec lui). Le scenario est franchement réussi pour un Biohazard et le jeu est rempli de rebondissements en tout genre. Le deuxième boss par exemple est du genre dur à cuire. Quant à Alfred j'en parle même pas... Et oui, le jeu fait peur, plus peur en tout cas que les deux derniers épisodes, et il m'est arrivé à plusieurs reprises de sursauter tellement la bande sonore est réussie (les utilisateurs de Dolby Prologic comprendront). Le jeu use avec intelligence de scènes cinématiques et certaines sont vraiment très marquantes (voir même choquantes) car les expressions du visage sont parfois criantes de vérité (cf la scène avec la perruque). Enfin, pour la première fois, les personnages expriment leurs sentiments... Bref ce Biohazard, "c'est d'la bombe bébé", comme dirai l'autre. J'y retrourne! PS: je prépare la soluce. |