BIGDYNA HOMEPAGE (dernière
mise a jour : 13/05/99)
BIGDYNA DISCONTINUED !!!
Yes, I'm fed up with Bigdyna, so I won't work on this project anymore. Maybe I will give the source code to someone so that he finishes the game...
DERNIERES NEWS :
14/11/99 :
Joie, joie ! Première update de ce site depuis des lustres ! Mais désolé de vous dévcevoir : ceci n'est pas encore la tant attendu version multiplayers. A vrai dire, ce n'est meme pas une nouvelle version, mais une démo de la nouvelle technique de scrolling que j'emploierai dans les futures versions de Bigdyna. Un seul niveau, le tout très buggé, mais vous pourrez ainsi vous faire une idée de ce qui vous attend ! (Note la superbe image de fond est signée Brian Tribondeau).
WEBMASTER : DO NOT PUT THIS VERSION ON YOUR SITE !!! THANKS !!!!
11/11/99 :
Un petit screenshot animé, juste pour le fun :-)
01/07/99 :
Jour de sortie du magasine français PC Team, qui publie ce mois-ci un article sur Bigdyna ! Cliquez ici pour le lire !
J'en profite pour rassurer tous ceux qui attendent la version multijoueur : elle est déjà bien avancée, et conçue de manière ouverte, afin de permettre le jeu par link avec d'autres clones de Dynablaster ! Ainsi, le jeu Bomb89 par Paul Boswell (pas encore sortit) sera compatible avec Bigdyna ! Si vous aussi êtes l'auteur d'un clone de Dynablaster sur calculatrice, et voudriez que nos deux jeux soient compatibles, n'hésitez pas à me contacter !
10/06/99:
Bigdyna gagne le vote pour le Program Of The Month sur le site www.ticalc.org, dans la section TI-92 (note : le GIF animé correspond à la version TI89, parce que ça faisait moins gros).

29/05/99:
Petite correction de bug, je me suis rendu compte que le niveau 8.3 plantait la calculatrice, ce qui rendait le jeu impossible à finir ! C'est désormais réglé.
27/05/99 :
Premiere version officielle !.
18/03/99 :
Concernant le jeu lui-même, les derniers bugs restants ont été corrigés. La première version officielle devrait être prête dans le courant de la semaine prochaine. J'ai eu récemment quelques idées inédites que je compte inclure dans le produit final.
26/02/99 :
Les 8 boss du jeu sont à
présent implémentés. Le mode un joueur est maintenant
quasiment terminé, seuls restent à rajouter quelques bonus. Je
suis en train de me questionner pour savoir si oui ou non je vais
diffuser cette version sur les sites comme ticalc.org, sachant que le jeu ne sera de toute
façon totalement achevé qu'avec l'arrivée du mode
multijoueurs. Donnez-moi votre avis
Introduction :
Possesseurs de TI-92, réjouissez vous, car voici un nouveau jeu à vous mettre sous la dent ! En l'occurence, il s'agit cette fois-ci de Bigdyna. Bigdyna est un clone du célèbre Dynablaster, que vous devez tous connaître puisqu'il existe sur à peu près toutes les consoles et micro-ordinateurs. Il était donc grand temps pour dynablaster d'envahir les calculatrices, et concernant la TI92 c'est désormais chose faite... ou presque, le jeu étant actuellement en phase de développement.
Pour faire tourner Bigdyna sur votre machine, vous devez préalablement y avoir installé Fargo version II. Si par je ne sais quel état de fait tenant moins à mon humble avis du pur hasard que du paranormal, vous ne connaissez pas encore Fargo, allez vite voir ici ! Franchement, si c'est le cas, vous êtes impardonnable...
Caractéristiques :
Pour être franc, je dois préciser qu'il existe déjà des adaptations de Dynablaster su TI92, qui sont Bomber et Dyna92, que vous pouvez récupérer à l'endroit habituel. Dès lors, vous pourriez me demander s'il était bien utile de faire Bigdyna, puisque des jeux similaires existent déjà. Je vous répondrais que celui-ci se différencie des clones existants sur plusieurs points :
* Tout d'abord, j'ai tenté de coller le plus possible à l'original sur PC. Les graphismes, animations, bonus, ennemis et types de niveaux sont ainsi les même que dans cette version. Le jeu sur PC étant très riche de par le nombre d'ennemis, de niveau et de boss, cela a pour conséquence le point suivant :
* Le jeu se présente comme une version "luxe" de Dynablaster, non seulement parce qu'il intègre beaucoup plus de choses que les autres, mais également parce qu'il s'avère bien plus gourmand en ressources que les clones existants. La version beta, téléchargeable sur ce site, possède déjà une taille de 15 Ko, mais la version finale devrait approcher les 40 Ko. De plus, le jeu necessite dans cette même beta 12 Ko de ram libre pour fonctionner, mais la version en développement n'en nécessite que 5.
Le mode un joueur étant presque terminé, je peux vous certifier que le jeu occupera bien quelques 40 000 octets en ram, et en nécéssitera 7 000 de plus pour fonctionner. Notez que Fargo lui-même en alloue 4 000 pour exécuter un programme, de sorte qu'il vaudra mieux prévoir 11 ko de libres au moment du lancement (je calcule bien non ?).
Le jeu :
Et maintenant, parlons du jeu lui-même. Je commencerai par un snapshot, histoire de vous mettre l'eau à la bouche. Notez bien qu'il est tiré de la version actuelle, ce n'est pas un simple montage vous montrant comment sera le jeu : vous pouvez déjà voir ça lorsque vous jouez!
Cliquez ici pour un autre snapshot !
Ceux d'entre vous qui connaissent déjà la version PC noterons qu'il s'agit du premier monde. J'ai en effet tenté de coller le plus possible à la version originale, aussi bien en ce qui concerne les graphismes des différents niveaux, que pour les ennemis et les boss. Je vous propose maintenant de faire le point sur ce que comporte la version actuelle, et ce que comportera la version finale.
Version actuelle :
* huit mondes differents
* 8 boss
* 19 types d'ennemis (oui, 19 !)
* tous les bonus de la version originale
* une porte a trouver dans chaque niveau
* scrolling multidirectionnel
Version finale :
* mode multijoueurs, jusqu'à quatre
* jouers gérés par la calculatrice (des bots, quoi)
Mode multijoueurs :
Il est vrai qu'actuellement je concentre mes efforts exclusivement sur le mode solo, que j'aimerais bien achever le plus rapidement possible. Ne déséspérez pas cependant, car je suis conscient du principal intérêt de Dynablaster : le jeu à plusieurs ! Et je compte bien y accorder la même attention qu'au mode solo.
Il sera possible de jouer à deux, trois ou quatres. Dans le premier cas ce sera soit sur la même machine, soit par link. Dans les autres cas il faudra impératrivement deux machine reliées par link : soit deux TI92, soit une TI92 et une TI89.
Concernant les bonus spéciaux, je compte m'éloigner quelque
peu de la version PC, en effet le jeu sur PC-Engine propose des
bonus très intéressants, comme le gant de boxe, que je compte
reprendre.
Voilà, je crois que je vous ai tout dit. N'hésitez surtout pas à me donner votre avis et à m'encourager !
Pour me contacter :
jcanazzimultim@cloog.com