Thoan, le jeu de rôles dans le monde de P.J. Farmer

ACORN

THOAN

LIENS


Thoan se déroule, au début du moins, sur Alofbethmin , le monde à étages du Seigneur Jadawin. Pour la petite histoire, Jadawin, au cours de ses batailles contre les autres seigneurs s'est retrouvé sur Terre, amnésique. Il a vécu une vie entière comme un terrien normal, avant de trouver par hasard une porte donnant sur son monde. A l'origine aussi sadique envers les leblabbiys que les autres Seigneurs, son existence en tant que terrien l'a profondément transformé, faisant de lui quelqu'un de plus humain.

Le monde qu'il a lui même conçu est construit sur le même principe que la tour de Babel. Le premier étage et le plus bas, Okeanos, est une sorte de Paradis sur Terre; les habitants, insouciants, vivent une existence sans problèmes, faite de jeux et de plaisirs. Centaures, Zebrilles (sortes de gorilles zébrés), satyres, dryades ou silènes y vivent en communauté. Tous ces êtres sont doués d'intelligence, puisque tous issus des laboratoires de Jadawin qui a pris plaisir à mettre des cerveaux humains dans des corps d'animaux.

Le second étage, nommé Amerindia, quelques 10000 mêtres plus haut, ressemble à l'amérique pré-colombienne. Différentes tribus d'indiens vivent dans une harmonie plus que douteuse, cotoyant des animaux "classiques" mais aussi d'étranges créatures, telles que les aigles géants ou les hommes-chevaux. Cet étage est très hostile, car en plus d'une nature dangereuse, il faut faire face à des tribus relativement belliqueuses. Il existe cependant un refuge : La Grande Piste du Négoce , route commerciale sur laquelle le pacte de non-agression fait office de loi respectée par tous.

Le troisième étage, Dracheland ressemble à une contrée moyennageuse. Des chevaliers en armure arpentent et protègent leurs fiefs. Les chevaliers Teutoniques luttent férocement contre les chevaliers Yiddish, tandis que les Kamshems et les Sarrasins augmentent encore les rivalités en luttant pour la conservation de leur territoire.

30000 mêtres plus haut s'étend le plateau de L'Atlantide. Les occupants principaux sont les Atalantes, rescapés de la catastrophe de l'Atlantide terrienne, sauvés par Jadawin. Ils se sont installés en chassant les négroides et en utilisant les anthropoïdes comme alliés-esclaves. Ils ont développé une technologie bien supérieure aux autres tribus et voulaient construire une tour aussi haute que celle de leur Dieu. C'est pourquoi Arwoor, le Seigneur ayant pris possession du monde en l'absence de Jadawin a déclenché une tempête sans fin pour les punir. En fait Arwoor craignait que la technologie Atalante égale celle des Thoans.

Enfin, au sommet du monde, repose le Palais du Seigneur. Cette citadelle, protégée à outrance sert de demeure au Seigneur. Il y dispose de tous les raffinements de la technologie Thoanne pour sa protection, son confort et le contrôle du monde.

Le jeu Thoan propose d'incarner l'un des habitants du monde à étages. Il est possible de jouer un indien, aussi bien qu'un aigle géant ou un zébrille. Les personnages joueurs ont tous en commun, ou presque, d'avoir traversé une porte Thoanne, et donc de commencer à s'interroger sur la nature du monde qui les entoure, et à devoir fuir le Seigneur qui n'apprécie guère que n'importe qui utilise ses portes.


Présentation de Thoan
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