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Informations sous Copyright White-Wolf
Informations tirées du livre des règles de Vampire : La Mascarade, de la page 117 à la
page 126.
Toutes les capacités fonctionnent sur le même
principe :
| ° |
Novice |
| °° |
Entrainé |
| °°° |
Compétent |
| °°°° |
Expert |
| °°°°° |
Maître |
Je ne décris ici que les capacités dans leur sens général et je ne
détaille pas par niveau, car ce n'est pas utile pour le déroulement du jeu ou le choix
de la capacité. De plus, j'ai supprimé les spécialités car je suis pas le même
principe de règles décrit dans Vampires : La Mascarade. Si les joueurs veulent
choisir une Spécialité, consulter le Livre des Règles ou la choisir selon son bon
plaisir.
TALENTS |
Description |
| Athlétisme |
Recouvre la course, le lancer, la nage ou autres activités semblables.
(ne couvre pas les actions ayant une capacité dédiée, comme les épreuves de Force). |
| Bagarre |
Indique comment le personnage se bat à mains nues. |
| Commandement |
Permet de se présenter comme la personne à suivre ou à écouter. |
| Empathie |
Permet de mieux comprendre les émotions des autres et de jouer avec.
(feindre la sympathie, détecter le mensonge). |
| Esquive |
Permet d'esquiver plus facilement les coups ou mêms les armes de jets. |
| Expérience de la Rue |
Permet de se fondre de le paysage urbain assez facilement, de comprendre
l'argot ou de se mêler à des affaires louches. |
| Expression |
Capacité de s'exprimer clairement. Un bon score dans cette capacité
permet d'exprimer ses opinions d'une façon telle qu'elle ne peuvent être
ignorées. Sens de la poésie, de la littérature. |
| Intimidation |
Permet de connaître la méthode adaptée à chaque situation et d'être
très persuasif... |
| Subterfuge |
Permet de cacher ses motivations, de faire transparaître ce que vous
souhaitez et même de deviner les motivations des autres. |
| Vigilance |
Permet de remarquer ce qui se passe autour de vous, même lorsque la
recherche n'est pas consciente. C'est une attention très particulière au monde qui vous
entoure. |
COMPETENCES |
Description |
| Animaux |
Permet de comprendre le comportement des animaux, de prévoir leurs
réactions, de dresser un animal domestique ou de calmer/enrager des animaux. |
| Armes à Feu |
Permet de connaître les armes, les utiliser, les nettoyer, les
désenrayer (Astuce + Armes à Feu). Ne couvre pas les gros calibres comme les mortiers ou
les canons de chars. |
| Artisanats |
Permet de réparer ou de créer des objets avec vos doigts. |
| Conduite |
Capacité à conduire les véhicules. Ne couvre pas les véhicules
particuliers comme les chars d'assauts. La Difficulté augmente avec votre habitude de
conduite avec un véhicule donné. |
| Etiquette |
Vous comprenez les nuances d'un comportement adéquat. |
| Furtivité |
Capacité d'éviter d'être détecté. Souvent opposée à la Perception
d'un autre personnage. |
| Mêlée |
Capacité à se servir des armes blanches de toutes sortes. |
| Représentation |
Capacité dans les domaines artistiques (chant, théatre etc.) |
| Sécurité |
Connaissance des outils techniques pour forcer les serrures, désactiver
les alarmes, démarrer un véhicule sans les clef. Cette compétences peut être utilisée
à l'envers pour par exemple mettre en place un système "inviolable". |
| Survie |
Permet de trouver un abri, de retrouver son chemin, de traquer des proies
et d'éventuellement échapper aux loups-garous. Lorsque vous utilisez la Furtivité dans
un endroit sauvage, vous ne pouvez lancer plus de jets que vous n'avez de points en
survie. |
CONNAISSANCES |
Description |
| Droit |
Permet d'entamer des procédures, d'éviter des poursuites, de sortir de
prison ou d'exploiter des failles dans les Traditions. |
| Erudition |
Bien éduqués dans les domaines : Littérature, Histoire, Art,
Philosophie et autres sciences libérales. |
| Finances |
Connaissance des tenants et des aboutissants du commerce. Vendre des
objets, déchiffrer une comptabilité ou jouer en bourse sont de bons exemples. |
| Informatique |
Connaissances des ordinateurs, de la programmation et des dernières
technologies. |
| Investigation |
Vous avez appris à faire attention aux détails que les autres peuvent
laisser passer et vous pourriez être un détective efficace. Cette capacité ne regroupe
pas que les petits riens mais aussi faire des recherches ou suivre des pistes. |
| Linguistique |
Capacité de compréhension des langues et des écrits. Détermine le
nombre de langues que vous maitrisez. |
| Médecine |
Vous savez comment fonctionne le corps humain et, dans une moindre mesure,
celui d'un Vampire. Premiers secours, réparation, destruction ou modification d'un corps
humain font partie de cette capacité. |
| Occultisme |
Connaissances dans les domaines ocultes, comme le mysticisme, la magie,
les malédictions le folklore moderne ou Vampirique. Vous ne savez pas ce qui est
réellement vrai mais vous savez ce qui est faux. |
| Politique |
Vous êtes familier avec la politique actuelle, y compris les gens à
responsabilités et la façon dont ils les ont obtenues. |
| Sciences |
Connaissances dans les sciences telles que chimie, biologie, physique ou
géologie. |
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