Les Capacités - L'Etreinte

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L'Etreinte !

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Informations sous Copyright White-Wolf
Informations tirées du livre des règles de Vampire : La Mascarade, de la page 117 à la page 126.

Toutes les capacités fonctionnent sur le même principe :

° Novice
°° Entrainé
°°° Compétent
°°°° Expert
°°°°° Maître

Je ne décris ici que les capacités dans leur sens général et je ne détaille pas par niveau, car ce n'est pas utile pour le déroulement du jeu ou le choix de la capacité. De plus, j'ai supprimé les spécialités car je suis pas le même principe de règles décrit dans Vampires : La Mascarade. Si les joueurs veulent choisir une Spécialité, consulter le Livre des Règles ou la choisir selon son bon plaisir.

TALENTS

Description
Athlétisme Recouvre la course, le lancer, la nage ou autres activités semblables. (ne couvre pas les actions ayant une capacité dédiée, comme les épreuves de Force).
Bagarre Indique comment le personnage se bat à mains nues.
Commandement Permet de se présenter comme la personne à suivre ou à écouter.
Empathie Permet de mieux comprendre les émotions des autres et de jouer avec. (feindre la sympathie, détecter le mensonge).
Esquive Permet d'esquiver plus facilement les coups ou mêms les armes de jets.
Expérience de la Rue Permet de se fondre de le paysage urbain assez facilement, de comprendre l'argot ou de se mêler à des affaires louches.
Expression Capacité de s'exprimer clairement. Un bon score dans cette capacité permet  d'exprimer ses opinions d'une façon telle qu'elle ne peuvent être ignorées. Sens de la poésie, de la littérature.
Intimidation Permet de connaître la méthode adaptée à chaque situation et d'être très persuasif...
Subterfuge Permet de cacher ses motivations, de faire transparaître ce que vous souhaitez et même de deviner les motivations des autres.
Vigilance Permet de remarquer ce qui se passe autour de vous, même lorsque la recherche n'est pas consciente. C'est une attention très particulière au monde qui vous entoure.

 

COMPETENCES

Description
Animaux Permet de comprendre le comportement des animaux, de prévoir leurs réactions, de dresser un animal domestique ou de calmer/enrager des animaux.
Armes à Feu Permet de connaître les armes, les utiliser, les nettoyer, les désenrayer (Astuce + Armes à Feu). Ne couvre pas les gros calibres comme les mortiers ou les canons de chars.
Artisanats Permet de réparer ou de créer des objets avec vos doigts.
Conduite Capacité à conduire les véhicules. Ne couvre pas les véhicules particuliers comme les chars d'assauts. La Difficulté augmente avec votre habitude de conduite avec un véhicule donné.
Etiquette Vous comprenez les nuances d'un comportement adéquat.
Furtivité Capacité d'éviter d'être détecté. Souvent opposée à la Perception d'un autre personnage.
Mêlée Capacité à se servir des armes blanches de toutes sortes.
Représentation Capacité dans les domaines artistiques (chant, théatre etc.)
Sécurité Connaissance des outils techniques pour forcer les serrures, désactiver les alarmes, démarrer un véhicule sans les clef. Cette compétences peut être utilisée à l'envers pour par exemple mettre en place un système "inviolable".
Survie Permet de trouver un abri, de retrouver son chemin, de traquer des proies et d'éventuellement échapper aux loups-garous. Lorsque vous utilisez la Furtivité dans un endroit sauvage, vous ne pouvez lancer plus de jets que vous n'avez de points en survie.

 

CONNAISSANCES

Description
Droit Permet d'entamer des procédures, d'éviter des poursuites, de sortir de prison ou d'exploiter des failles dans les Traditions.
Erudition Bien éduqués dans les domaines : Littérature, Histoire, Art, Philosophie et autres sciences libérales.
Finances Connaissance des tenants et des aboutissants du commerce. Vendre des objets, déchiffrer une comptabilité ou jouer en bourse sont de bons exemples.
Informatique Connaissances des ordinateurs, de la programmation et des dernières technologies.
Investigation Vous avez appris à faire attention aux détails que les autres peuvent laisser passer et vous pourriez être un détective efficace. Cette capacité ne regroupe pas que les petits riens mais aussi faire des recherches ou suivre des pistes.
Linguistique Capacité de compréhension des langues et des écrits. Détermine le nombre de langues que vous maitrisez.
Médecine Vous savez comment fonctionne le corps humain et, dans une moindre mesure, celui d'un Vampire. Premiers secours, réparation, destruction ou modification d'un corps humain font partie de cette capacité.
Occultisme Connaissances dans les domaines ocultes, comme le mysticisme, la magie, les malédictions le folklore moderne ou Vampirique. Vous ne savez pas ce qui est réellement vrai mais vous savez ce qui est faux.
Politique Vous êtes familier avec la politique actuelle, y compris les gens à responsabilités et la façon dont ils les ont obtenues.
Sciences Connaissances dans les sciences telles que chimie, biologie, physique ou géologie.
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