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Informations sous Copyright White-Wolf
Informations tirées du livre des règles de Vampire : La Mascarade, de la page 126 à la
page 130.
Les Historiques de Vampires : La
Mascarade
Les Historiques représentent ce que vous avez
acquis à la naissance ou à la renaissance. Ce sont des conditions externes au personnage
et bien les détailler (le pourquoi du comment) permet d'avoir un personnage précis avec
un Concept réaliste.
| Alliés |
| Desc. |
Les alliés sont des humains qui vous aident et vous
soutiennent. Ils peuvent être plus ou moins influants. Attention, rien n'est gratuit. Un
service rendu peut demander un service plus tard. De plus, les alliés ont leurs
occupations et ne sont pas toujours disponibles. |
| ° |
Un allié de pouvoir et d'influence modérés |
| °° |
Deux alliés de pouvoir et d'influence modérés |
| °°° |
Trois alliés dont un plutôt influent |
| °°°° |
Quatre alliés dont un très influent |
| °°°°° |
Cinq alliés dont un extrêmement influent |
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| Contacts |
| Desc. |
Les contacts importants tiennent plus le lieu d'amis et vous
pouvez compter sur eux pour leur aide. Les contacts donnent des informations précises,
sur des domaines précis alors que les alliés jouent pour vous avec leur influence. En
plus des contacts importants, vous avez toujours quelques contacts mineurs que vous devez
plutôt acheter, manipuler ou menacer. Jet de Contact, Difficulté 7 pour en joindre un.
Les contacts importants devraient être détaillés lors de la création du personnage. |
| ° |
Un contact important |
| °° |
Deux contacts importants |
| °°° |
Trois contacts importants |
| °°°° |
Quatre contacts importants |
| °°°°° |
Cinq contacts importants |
Retour
| Génération |
| Desc. |
La Génération représente la pureté de votre Sang. Un haut
score (donc basse génération), peut indiquer un Sire puissant ou un goût prononcé pour
la Diablerie. Avoir un score en Génération élevé peut comporter des risques. Vous
pouvez très bien être recherchés par des Dévoyés pour la pureté de votre sang ou par
des Assamites engagés par un Sire jaloux. |
| ° |
12ème Génération, 11 points de réserve de Sang, 1 point
de Sang par tour |
| °° |
11ème Génération, 12 points de réserve de Sang, 1 point
de Sang par tour |
| °°° |
10ème Génération, 13 points de réserve de Sang, 1 point
de Sang par tour |
| °°°° |
9ème Génération, 14 points de réserve de Sang, 2 points
de Sang par tour |
| °°°°° |
8ème Génération, 15 points de réserve de Sang, 3 points
de Sang par tour |
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| Influence |
| Desc. |
Vous avez une prise sur la société des mortels, par la
richesse, le prestige, la politique, le chantage ou des manipulations surnaturelles. Vous
êtes influent dans le monde de la politique, de la police ou de l'administration.
Contraindre un petit fonctionnaire demandera plus un jet d'Influence qu'un jet dans une
autre capacité. |
| ° |
Influence modérée : vous avez votre mot à dire sur la
politique municipale |
| °° |
Bon entregent : il faut compter avec vous au niveau
régional |
| °°° |
Position d'influence : vous avez votre mot à dire sur la
politique nationale |
| °°°° |
Vaste pouvoir personnel : les conseillers du Président
font attention à vos commentaires |
| °°°°° |
Influence considérable : vos petites phrases font le tour
du monde |
Retour
| Mentor |
| Desc. |
Cette caractéristique représente un Ancien, ou plusieurs,
qui s'occupe de vous, vous prodigants conseils et aide de temps en temps. Cette
caractéristique n'est pas un joker, votre Mentor n'est pas Zorro ! Ses informations et
ses conseils peuvent vous être très utiles. Un Mentor peut regner un
"apprenti" trop turbulent ou incapable. |
| ° |
Le mentor est un acolyte de faible influence |
| °° |
Le mentor est respecté, un ancien par exemple |
| °°° |
Le mentor est très influent, comme un membre du Primogène |
| °°°° |
Le mentor a énormément de pouvoir sur la ville, un Prince
ou un Archevèque |
| °°°°° |
Le mentor est extrêmement puissant, comme un Justicar par
exemple |
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| Renommée |
| Desc. |
Vous jouissez d'une certaine célébrité chez les mortels.
L'outils le plus offert grâce à cette caractéristique est la possibilité de manipuler
l'opinion à l'aide des médias. Cet Historique est à double tranchant car il est
délicat de passer inaperçu lorsque vous êtes reconnu comme une grande star parmi les
mortels. |
| ° |
Vous êtes connus dans un milieu précis de la ville, les
noctambules ou les notables par exemple |
| °° |
La majorité de la population reconnait votre visage, vous
êtes une célébrité locale. |
| °°° |
Votre Renommée s'étend dans toute la région, vous êtes
député ou star de la télé locale |
| °°°° |
Célébrité nationale, tout le monde sait quelque chose
sur vous |
| °°°°° |
Vous êtes sur les plateaux télé du monde entier |
Retour
| Ressources |
| Desc. |
Cette caractéristique décrit vos ressources financières.
Un personnage sans aucun point dans cet Historique est un personnage sans aucun revenu et
sans ressources. La fortune de cet Historique n'est pas acquise, il faut la gérer,
l'expliquer et en prendre soin, au risque de la perdre. |
| ° |
Petites économies : un studio et peut-être une moto.
Valeur de vos biens, 1.000 $, 500 $ / mois |
| °° |
Classe moyenne : un appartement bien situé. Valeur de vos
biens, 8000 $, 1.200 $ / mois |
| °°° |
Grosses économies : une maison et un très bel
appartement. Valeur de vos biens, 50.000 $, 3.000 $ / mois |
| °°°° |
Très aisé : membre de classe supérieure, vaste maison ou
manoir. Valeur de vos biens, 500.000 $, 9.000 $ / mois |
| °°°°° |
Multimillionnaire : refuge limité que par l'imagination.
Valeur de vos biens, 5.000.000 $. 30.000 $ / mois |
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| Servants |
| Desc. |
Ni alliés ni contacts, ce sont vos serviteurs, des
assistants ou autres compagnons loyaux et serviables. La plupart sont des goules pour les
Vampires, leurs pouvoirs surnaturels et le Lien du Sang qui les unient à vous en font des
serviteurs idéaux. Cela peut-être aussi des mortels facinés par votre Présence, votre
Domination ou des animaux (Chiens de l'Enfer) pour ceux possédant la Discipline
Animalisme. Vous devez assurer votre contrôle sur eux (don de vitae, ou l'utilisation des
Disciplines). Ils peuvent se rebeller à tout moment s'ils sont maltraités. Cet
Historique ne sert en aucun cas à se modeler un Terminator comme garde du corps. Pas
d'abus. |
| ° |
Un Servant |
| °° |
Deux Servants |
| °°° |
Trois Servants |
| °°°° |
Quatre Servants |
| °°°°° |
Cinq Servants |
Retour
| Statut |
| Desc. |
Vous avez une certaine réputation (bonne ou mauvaise) dans
la communauté locale des Vampires. Ce status provient souvent de votre Sire et du respect
dû à votre Lignée. Les Parias ne peuvent pas augmenter cet Historique, car ils
sont au plus bas de l'échelle et doivent gagner leur statut au fil des chroniques. |
| ° |
Connu : un Nouveau-né |
| °° |
Respecté : un Acolyte |
| °°° |
Influent : un Ancien |
| °°°° |
Puissant : un membre du Primogène |
| °°°°° |
Eclatant : un Prince |
Retour
| Troupeau |
| Desc. |
Vous vous êtes constitué un groupe de mortels de qui vous
pouvez vous nourrir sans crainte. Votre score en troupeau ajoute aux jets de chasses. |
| ° |
3 Calices |
| °° |
7 Calices |
| °°° |
15 Calices |
| °°°° |
30 Calices |
| °°°°° |
60 Calices |
Retour |
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