Necromunda - Armes de Justice






Armes de Justice
ces armes ne sont accessibles qu'aux membre de l'Adeptus Arbites. cependant, certains gangs arriveront peut être à leur en voler une ou deux exemplaires.


Le fusil de justice de l'Adeptus Arbites
Le fusil de justice est un simple fusil avec de nombreuses adaptations qui lui permettent de tirer un type spécial de munitions disponible seulement à l'Adeptus Arbites.
En plus de la combinaison balle/plomb utilisée par les fusils ordinaires, les laboratoires de l'Adeptus Arbites ont développé un projectile à pointe d'adamantium appelée l'exécuteur, capable de pénètre les blindages et de détruire les cibles les plus résistantes.
Cet projectile sophistiqué a un minuscule cerveau-robot qui analyse la signature énergétique de la cible et la recherche avec une exactitude diabolique. Cette variété de munitions fait du fusil de justice une arme d'une polyvalence sans égale.

portée
courte
portée
longue
toucher
court
toucher
long
For Dom Modif Jet Spécial
0-4 4-18 - -1 4 1 - non balles
0-4 4-18 +1 -1 3 1 - non plombs
0-4 4-18 -1 +1 4 1 -2 non exécuteurs
Règles Spéciales:
Les balles ont une force de 4.
Les plombs ont seulement une force de 3 mais ont également un gabarit de 1 pas de rayon et ignorent les couverts.
Les projectiles Exécuteurs ont une force de 4 et un modificateur de sauvegarde de -2   Puisqu'ils se verrouillent sur la signature énergétique d'une cible Les projectiles Exécuteurs peuvent même être mis en œuvre sur des cibles cachées si tant est qu'elles aient déjà été détectées. L'Exécuteur rond est inhabituel parce qu'il reçoit un bonus de +1 pour toucher à longue portée mais un malus de -1 pour toucher à courte portée du fait que le minuscule cerveau ne peut se verrouiller sur sa cible avant d'avoir parcouru plusieurs mètres.
Ne s'enraye jamais.


Fusil de tireur d'élite de l'Adeptus Arbites
C'est simplement une version à plus longue portée du fusil d'assaut classique.
Fusil de sniper de l'Adeptus Arbites, Arme de base, spécial

portée
courte
portée
longue
toucher
court
toucher
long
For Dom Modif Jet Spécial
0-20 20-40 +1 - 3 1 - non


Bouclier répulsifs
Les boucliers répulsifs sont de puissantes armes anti-émeutes.
Dérivé des techniques du bouclier-tempête des troupes Terminator de l'Impérium, il est équipé d'un puissant générateur de champ électrique. Cette unité électrochoc est bien plus destinée à sonner l'adversaire qu'à le tuer mais elle reste toutefois dangereuse.
Une figurine équipée d'un bouclier répulsif inflige une touche automatique de F 3 lorsqu'elle charge au corps à corps. La touche inflige une blessure sans modificateur de sauvegarde. La décharge ne peut affecter qu'un adversaire, si le membre de l'escouade a plusieurs adversaires, il doit désigner celui qui reçoit la touche et elle est résolue avant même que le combat soit réellement engagé.
Une figurine équipée d'un tel bouclier peut effectuer une parade au corps à corps.