Necromunda - Armes montées






Armes montées


Baïonnettes - 15 crédits
commun
Une baïonnette est une dague, un couteau qui se fixe à l'extrémité d'une arme de base. Ceci vous donne une parade au corps à corps mais n'est pas considéré comme une seconde arme, vous n'avez pas de jet supplémentaire. Si vous utilisez la baïonnette au corps à corps, vous ne pouvez pas vous servir d'une autre arme car la figurine qui l'utilise tient son arme de base à deux mains.
Ceci vous donne un bonus de +1 à votre dé de corps-à-corps pour simuler l'allonge plus grande d'une telle arme, un coup inflige une touche de F 4.
Cependant si une maladresse est tirée, votre adversaire bénéficie d'un bonus de +2 au lieu de +1 habituellement, ceci étant du au fait que le maniement d'une telle arme demande un grand sens de l'équilibre. Seule une arme de base peut supporter une baïonnette ; les rames spéciales où lourdes ne sont tout bêtement pas prévue pour ça. Un personnage équipé d'une baïonnette peut s'en servir comme d'un couteau normal. Annoncez au début de la partie si elle est montée ou non. Un personnage qui veut monter ou démonter sa baïonnette doit sauter sa phase de mouvement.


Lance-grenade auxilliaire, 10 crédits
commun
Un lance grenade auxilliaire est une pièce d'équipement qui se fixe sur ou sous le canon d'une arme de base. C'est une arme à usage unique. Qui permet une fois par partie de lancer jusqu'à 40 pas une grenade normale. Les grenades disponibles pour cette arme sont les mêmes que les grenades classiques (à fragmentation ou anti-char) et sont fournies avec l'arme. Une fois utilisé l'arme est inutilisable pour le reste de la partie et pour les parties suivantes. Vous devrez racheter un lance-grenade auxilliaire si vous désirez utiliser à nouveau une telle arme .

portée
courte
portée
longue
toucher
court
toucher
long
For Dom Modif Jet Spécial
0-10 10-40 - -1 * * * auto un tir par partie
* comme la grenade lancée