Armes Technologiques
Nous présentons ici deux nouveaux types d'armes : les armes gauss et les armes à fusion.

Armes Gauss
commun
Les armes Gauss utilisent une technologie d'accélération de particules pour cracher rapidement des projectiles. Une telle arme peut lancer un bon nombre de projectiles en rafale. Cependant, ces projectiles ne sont habituellement pas très précis. Malheureusement, les armes gauss épuisent également beaucoup de munitions. Ceci reste compensé par leur incroyable puissance de feu.
pistolet Gauss, pistolet, 25 crédits
portée courte |
portée longue |
toucher court |
toucher long |
For |
Dom |
Modif |
Jet |
Spécial |
| 0-6 |
6-16 |
+1 |
-1 |
3 |
1 |
- |
5+ |
CàC, 2 dés soutenus |
fusil Gauss, arme de base, 40 crédits
portée courte |
portée longue |
toucher court |
toucher long |
For |
Dom |
Modif |
Jet |
Spécial |
| 0-12 |
12-24 |
+1 |
-1 |
3 |
1 |
- |
5+ |
CàC, 2 dés soutenus |
canon Gauss, arme lourde, 150 crédits
portée courte |
portée longue |
toucher court |
toucher long |
For |
Dom |
Modif |
Jet |
Spécial |
| 0-25 |
25-50 |
- |
-1 |
3 |
1 |
- |
4+ |
CàC, 4 dés soutenus |

Armes à fusion
rare
Les armes à fusion ont un fort potentiel destructif. Elles sont alimentées par de petit réacteurs à fusion. Un tel réacteur peut produire une quantité massive d'énergie, mais a une fâcheuse tendance à surchauffer voire fondre. Les armes à fusion projettent de large sphères d'une énergie mauve et palpitante. Les sphères éclatent au contact avec la cible, dévastant l'aire d'effet.
pistolet à fusion, pistolet, 30+4D6 crédits
portée courte |
portée longue |
toucher court |
toucher long |
For |
Dom |
Modif |
Jet |
Spécial |
| 0-10 |
10-20 |
+1 |
-1 |
5 |
1 |
-2 |
auto |
gabarit de 1 pas |
fusil à fusion, arme de baset, 60+4D6 crédits
portée courte |
portée longue |
toucher court |
toucher long |
For |
Dom |
Modif |
Jet |
Spécial |
| 0-14 |
10-28 |
- |
-1 |
5 |
1 |
-2 |
auto |
gabarit de 1,5 pas |