Necromunda - Créez vos propres armes






Créez vos propres armes

Complément de règles

Lorsqu'un gang obtient une arme de maître sur la table des objets rares, on peut aussi lui proposer une arme ancienne aux caractéristiques inconnues.
Si le joueur décide de choisir cette solution, il ne détermine tout d'abord que le type de l'arme et paye alors trois fois sa valeur déterminée par le tableau augmentée de 1D6 crédits.
Le profil de l'arme est déterminée lors la première utilisation, ainsi que sa valeur réelle qui s'ajoute alors à la valeur du gang.

Caractéristique déterminée par valeur en crédits
Type d'arme
lancez 1D6
1-3 : arme spéciale
4-5 : arme de base
6 : pistolet
10
12
15
Portée courte 3D6 1 crédit pour 3 pas (arrondi au supérieur)
Portée longue +3D6 1 crédit pour 3 pas (arrondi au supérieur)
Toucher court
lancez 1D6
1 : -1
2-4 : 0
5-6 : +1
7+ : +2
0
1
2
4
Toucher long
lancez 1D6
1 : -1
2-5 : 0
6 : +1
0
1
3
Force 2D3 valeur de la force
Dommages
lancez 1D6
1-5 : 1
6 : 1D3
2
5
Modificateur de sauvegarde
lancez 1D6
1-3 : 0
4-5 : -1
6 : -2
7+ : -3
0
2
4
8
jet de munitions
lancez 1D6
1 : auto
2 : 6+
3 : 5+
4 : 4+
5 : 3+
6 : 2+
7+ : arme de maître
0
1
2
3
4
8
16
spécial
lancez 1D6
1 : mouvement ou tir
2-4 : rien
5 : 1 dé de tir soutenu
6 : gabarit de 1 pas
7+ : gabarit de 1,5 pas
-5
0
5
5
10

Note :
Un pistolet est toujours utilisable au corps à corps

Lorsque le résultat à obtenir peut être supérieur à 6 avec 1D6 :
Vous devez obtenir d'abord 6 avec le Dé puis relancer.
Si le résultat du second jet est 1-3, le résultat total reste 6.
Si le résultat du second jet est 4, le résultat total est 7.
Si le résultat du second jet est 5, le résultat total est 8.
Si le résultat du second jet est 6, le résultat total est 9.

Exemple : Un gang découvre une arme ancienne qui est déterminée au hasard. Il détermine d'abord le type d'arme : le joueur lance 1D6 et obtient 4 : il s'agit d'une arme de base sa valeur est donc de 12 crédits il la payera 36+2D6 crédits. Lors de la première utilisation de l'arme, son profil sera déterminé et sa valeur deviendra 12 crédits auxquels s'ajoutent les modificateurs du profil :

portée
courte
portée
longue
toucher
court
toucher
long
F dom. mod. jet spécial
résultat 11 7 5 3 2+3 5 4 3 5
profil 0-11 11-18 +1 0 5 1 -1 5+ 1 dé de tir soutenu
valeur 4 3 2 1 5 2 2 2 5

Valeur totale de l'arme : 38 crédits