necromunda gaz toxique  
Réservoirs de Gaz Toxique

Compléments de scénario.

Avant de commencer une partie, décidez de l'emplacement du ou des réservoir(s).
A n'importe quel moment, une figurine peut, pendant la phase de tir, prendre pour cible le container de gaz. Il s'agit bien entendu d'une cible large (+1 pour toucher), le résevoir à une armure de 5+, une endurance de 5 et 2 PV. Si le nombre de PV du réservoir tombe à 0 ou en dessous, le réservoir est percé.
Le reservoir lui même explose sur un jet de 5+ sur 1D6, occasionnant une touche de F4 à toute figurine située à moins de 2 pas du réservoir. Si le réservoir est détruit, retirez le décor qui le représente immédiatement.
Que le réservoir soit détruit ou non, placez le gabarit du nuage toxique (fourni ci-dessous) sur l'emplacement du container.
Au début de chaque tour, le nuage se déplace de 1D6 pas dans une direction aléatoire. Pour tirer à traver le nuage (2 pas de haut), les vapeurs occasionnent un malus de -1 à la CT du tireur à moins que le ganger ne soit équippé de lentille de conatct ou d'un viseur...
Toute figurine qui est prise dans le nuage subit une Touche de F3 est est automatiquement bloquée au premier tour. Si, par la suite, elle reste dans le nuage, elle encaisse une touche de F2 sans être bloquée. Si une figurine est prise dans le nuage à la fin du tour, elle sera bléssée gravement sur un jet de 4+ sur 1D6 mais ne pourra jamais mourir de ces blessures, bien que d'autres causes puissent intervenir. Relancez tout résultat mort (11-16).


Imprimez ce gabarit (format 12 cm x12 cm)

Pour utiliser ce gabarit : centrez le point noir sur le point d'impact puis lancez un dé de dispersion. La flèche jaune sur le gabarit doit être orientée dans le sens du dé de dispersion.