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COMPLEMENTS
DE REGLES
Les Dinosaures de Necromunda

Les reptiles géants
représentent une forme de vie commune à travers toute la galaxie, principalement
sur les planètes non encore explorées où ils constituent la masse principale
de toute la faune. La Ruche primus de Necromunda s'ennorgueillit de posséder
un Zoo qui présente le plus grand nombre d'espèces. Hélas, il est arrivé
à diverses reprises qu'un cargo contenant de telles créatures s'écrase permettant
à de terribles prédateurs de s'échapper et de trouver abri et nourriture
dans le Sous-Monde. Il est interressant de noter que sur leurs mondes
originaires, de telles creatures se sont développées dans leur majorité de la
même manière que les sauriens qui dominèrent Terra bien avant la naissance
de l'Empire (Attention Hérésie, Il n'y avait rien avant l'Empire ! ! !). Ceci
explique le fait que les désignations des monstres sont les noms de ces grands
sauriens. Tyranosaurus
Rex
 Le T. Rex est le prédateur ultime de ces mondes
non civilisé. Il est exclusivement taillé pour la chasse et dévore son propre
poids (environ 8 tonnes) en viande par semaine. M CC CT F E PV I A Cd 7 6 0 7 5 3 4 2 7
Spécial Attaques
naturelles : les attaques ont
une force égale a celle du monstre Grand solitaire, il ne peut y avoir en
jeu qu'un T. Rex à la fois. Grande taille : sa haute stature en fait une
cible large (+1 pour toucher). Il provoque la peur. Il n'est jamais bloqué.
Frénésie : il attaque toute créature à portée (règles de frénésie). Armure
naturelle : Le cuir épais du T. Rex lui donne une sauvegarde non
modifiable de 6+. Valeur : 450 pts (récompense en crédits à ajouter au revenu),
évite aussi de dépenser les crédits de nouritures pour deux batailles pour
les gangs hors la loi.
Voici un exemple de figurine possible réalisée avec un jouet.
Ptérodactyle
 Le ptérodactyle est un saurien
volant qui aime chasser et pêcher. Il pond des oeufs et aime vivre en groupe.
Un conduit en hauteur, dans un dome effondré est un nid idéal. M CC CT F E PV I A Cd 6 4 0 3 3 2 6 1 7
Spécial Attaques
naturelles : les
attaques ont une force égale a celle du monstre Groupe : il peut y avoir
en jeu 1D3+1 Ptérodaciles Vol : Un ptérodactile peut voler de la même manière
qu'un lamia, 1 pas de mouvement vertical vers le haut ou le bas consomme
un point de mouvement. Déroute : Si un des ptérodactiles est tué, effectuez
un test de déroute pour le groupe à ce moment là. S'il est raté, les ptérodactiles
décampent. Sinon, ils restent jusqu'à ce qu'un autre monstre soit abattu
et un nouveau jet effectué, etc.. Il n'est jamais bloqué. Valeur :
70 pts (récompense en crédits à ajouter au revenu) par ptérodactile abattu.
Velociraptor  Ce
léger (25 kg) et rapide dinosaure est probablement un des
monstres du sous monde le plus à craindre. Particulièrement rusé, doué pour la
course, il La technique de chasse du vélociraptor était plutôt rusée. Il
chassait en équipe, en faisant croire à la proie qu'il n'y avait qu'un seul
attaquant. Pendant qu'il occupait la proie, d'autres vélociraptors s'approchaient,
de chaque côté d'elle, et l'attaquaient. M CC CT F E PV I A Cd 7 6 0 4 5 2 6 3 7
Spécial Attaques
naturelles : les attaques ont une
force égale a celle du monstre Groupe : il y a toujours en jeu 3 vélociraptors Haine
: Les vélociraptors son sujet à la haine envers toute créature
vivante. Frénésie : Si un des vélociraptors est tué, les autres deviennent
automatiquement sujet à la frénésie. Ils ne sont jamais bloqués. Valeur
: 110 pts (récompense en crédits à ajouter au revenu) par vélociraptor abattu.

Mutations Comme toute créture qui s'est établi une niche écologique
dans le Sous-Monde, les dinosaures ont été soumis à des mutations : lancez
1D6, sur un 6, le dinosaure a subit une mutation.
Table des mutation
du T. Rex, 1D6 : 1-2 Deux têtes (+120 pts) +1 A, et angle de vue de 180
° 3-6 Deux queues (+60 pts) +1 A
Table de Mutation du Ptérodactyle,
1D6 : 1-2 Deux têtes (+20 pts) +1 A, angle de vue de 180 ° 3-6 Ailes
surdimensionnées (+15 pts) : +1 M
Table de Mutation du Vélociraptor,
lancez 1D6 : 1 Deux têtes (+40 pts) +1 A, +1 Cd, angle de vue de 180 °, 2
Bras supplémentaire (+30 pts) +1 A 3-4 Ailes (+30 pts), le vélociraptor
peut voler comme un mutant de outlander : voler vers le haut coute 2 pas,
et vers le bas 1/2 pas par pas de hauteur. Il peut doubler sa caractériqtique de
mouvement pour charger ou courir, et doit terminer sont mouvement au sol. 5-6
Piquants (+25 pts), le vélociraptor est couvert de piquants chitineux
qui lui donnent une sauvegarde de 5+.
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