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COMPLEMENTS DE REGLES

Les Dinosaures de Necromunda


Les reptiles géants représentent une forme de vie commune à travers toute la galaxie, principalement sur les planètes non encore explorées où ils constituent la masse principale de toute la faune. La Ruche primus de Necromunda s'ennorgueillit de posséder un Zoo qui présente le plus grand nombre d'espèces. Hélas, il est arrivé à diverses reprises qu'un cargo contenant de telles créatures s'écrase permettant à de terribles prédateurs de s'échapper et de trouver abri et nourriture dans le Sous-Monde.
Il est interressant de noter que sur leurs mondes originaires, de telles creatures se sont développées dans leur majorité de la même manière que les sauriens qui dominèrent Terra bien avant la naissance de l'Empire (Attention Hérésie, Il n'y avait rien avant l'Empire ! ! !). Ceci explique le fait que les désignations des monstres sont les noms de ces grands sauriens.

Tyranosaurus Rex

Le T. Rex est le prédateur ultime de ces mondes non civilisé. Il est exclusivement taillé pour la chasse et dévore son propre poids (environ 8 tonnes) en viande par semaine.
M CC CT F E PV I A Cd
7 6 0 7 5 3 4 2 7

Spécial
Attaques naturelles : les attaques ont une force égale a celle du monstre
Grand solitaire, il ne peut y avoir en jeu qu'un T. Rex à la fois.
Grande taille : sa haute stature en fait une cible large (+1 pour toucher).
Il provoque la peur.
Il n'est jamais bloqué.
Frénésie : il attaque toute créature à portée (règles de frénésie).
Armure naturelle : Le cuir épais du T. Rex lui donne une sauvegarde non modifiable de 6+.
Valeur : 450 pts (récompense en crédits à ajouter au revenu), évite aussi de dépenser les crédits de nouritures pour deux batailles pour les gangs hors la loi.

Voici un exemple de figurine possible réalisée avec un jouet.


Ptérodactyle

Le ptérodactyle est un saurien volant qui aime chasser et pêcher. Il pond des oeufs et aime vivre en groupe. Un conduit en hauteur, dans un dome effondré est un nid idéal.
M CC CT F E PV I A Cd
6 4 0 3 3 2 6 1 7

Spécial
Attaques naturelles : les attaques ont une force égale a celle du monstre
Groupe : il peut y avoir en jeu 1D3+1 Ptérodaciles
Vol : Un ptérodactile peut voler de la même manière qu'un lamia, 1 pas de mouvement vertical vers le haut ou le bas consomme un point de mouvement.
Déroute : Si un des ptérodactiles est tué, effectuez un test de déroute pour le groupe à ce moment là. S'il est raté, les ptérodactiles décampent. Sinon, ils restent jusqu'à ce qu'un autre monstre soit abattu et un nouveau jet effectué, etc..
Il n'est jamais bloqué.
Valeur : 70 pts (récompense en crédits à ajouter au revenu) par ptérodactile abattu.

Velociraptor

Ce léger (25 kg) et rapide dinosaure est probablement un des monstres du sous monde le plus à craindre. Particulièrement rusé, doué pour la course, il
La technique de chasse du vélociraptor était plutôt rusée. Il chassait en équipe, en faisant croire à la proie qu'il n'y avait qu'un seul attaquant. Pendant qu'il occupait la proie, d'autres vélociraptors s'approchaient, de chaque côté d'elle, et l'attaquaient.
M CC CT F E PV I A Cd
7 6 0 4 5 2 6 3 7

Spécial
Attaques naturelles : les attaques ont une force égale a celle du monstre
Groupe : il y a toujours en jeu 3 vélociraptors
Haine : Les vélociraptors son sujet à la haine envers toute créature vivante.
Frénésie : Si un des vélociraptors est tué, les autres deviennent automatiquement sujet à la frénésie.
Ils ne sont jamais bloqués.
Valeur : 110 pts (récompense en crédits à ajouter au revenu) par vélociraptor abattu.




Mutations
Comme toute créture qui s'est établi une niche écologique dans le Sous-Monde, les dinosaures ont été soumis à des mutations : lancez 1D6, sur un 6, le dinosaure a subit une mutation.

Table des mutation du T. Rex, 1D6 :
1-2 Deux têtes (+120 pts) +1 A, et angle de vue de 180 °
3-6 Deux queues (+60 pts) +1 A

Table de Mutation du Ptérodactyle, 1D6 :
1-2 Deux têtes (+20 pts) +1 A, angle de vue de 180 °
3-6 Ailes surdimensionnées (+15 pts) : +1 M

Table de Mutation du Vélociraptor, lancez 1D6 :
1 Deux têtes (+40 pts) +1 A, +1 Cd, angle de vue de 180 °,
2 Bras supplémentaire (+30 pts) +1 A
3-4 Ailes (+30 pts), le vélociraptor peut voler comme un mutant de outlander : voler vers le haut coute 2 pas, et vers le bas 1/2 pas par pas de hauteur. Il peut doubler sa caractériqtique de mouvement pour charger ou courir, et doit terminer sont mouvement au sol.
5-6 Piquants (+25 pts), le vélociraptor est couvert de piquants chitineux qui lui donnent une sauvegarde de 5+.