necromunda - necromunda gang Ratlings  
Les Milices des Ratlings 
 
Personne ne sait comment les Ratlings ont peu à peu peuplé certaines zones de Necromunda. Peut-être sont-ils ce qu’il reste des habitants natif avant la venue de l’Empire ou bien ont-ils été amenés par une garnison de la garde impériale... 
Quelqu’en soient les raisons, les Ratlings ont appris à survivre dans ce monde de métal, aussi bien que dans les mondes verdoyants qui sont si souvent leur patries. Avec leur sens inné de la négociation et leur volonté de non agression, ils sont rarement impliqués dans les conflits du Sous-Monde. Cependant, certains d’entre eux voient ce désir de Paix comme un signe de faiblesse et tentent donc de protéger leurs familles et leur foyer. Ils se constituent alors en Milice. Ils savent que leur petite taille et les capacité musculaires qui en découlent ne leur permettent pas de faire le poids face à un ganger humain dans un corps à corps, aussi préfèrent-ils les armes à feu pour lesquelles leur habileté naturelle les prédispose déjà largement.  

 

1 Chef de patrouille 
110 crédits 
M
CC
CT
F
E
PV
I
A
Cd
3
3
5
2
3
1
6
1
7
Expérience : le chef de patrouille commence avec une expérience de 60+1D6 
Armes : Le Chef de patrouille peut être armé d’armes choisies dans la liste de corps à corps, pistolets, armes de bases, grenades. 
Spécial : Volonté de fer, Toute figurine amie à moins de 8 pas peut utiliser le commandement du chef de patrouille pour effectuer ses test de Cd tant que ce dernier n’est pas au tapis. Il est toujours considéré comme ayant un ami à moins de 4 pas en terme de blocage.  

0-3 Sniper(s) 
50 crédits 
M
CC
CT
F
E
PV
I
A
Cd
3
2
4
2
3
1
5
1
6
Expérience : Les snipers commencent avec une expérience de 60+1D6 
Armes : Les snipers peuvent être armés d’armes choisies dans la liste de corps à corps, pistolets, armes de bases, grenades. 

1 Milicien ou plus 
25 crédits 
M
CC
CT
F
E
PV
I
A
Cd
3
2
2
2
3
1
5
1
6
Expérience : Les miliciens commencent avec une expérience de 10+1D6 
Armes : Les miliciens peut être armé d’armes choisie dans la liste de corps à corps, pistolets, armes de bases, grenades. 

Territoires 
Une Milice Ratling commence avec 2 colonies et trois territoires déterminés aléatoirement sur la liste des gangs normaux. Ils ne peuvent avoir que trois territoires qui ne sont pas de colonies à la fois. Ces colonies sont les communautés de petites gens qui se mettent sous la protection de la Milice. S’ils gagnent de nouveaux territoires, il peuvent fonder une colonie à la place d’un des territoires. Les kids qui proviennent de ces colonies sont traités comme des miliciens de base. S’ils peuvent perdre des territoires, ils conserveront toujours au moins leurs colonies, à la place, le gang prend un autre territoire et s’il n’en reste plus, il récupère 30 crédits et les Halflings fuient pour s’installer ailleurs. 
Si la milice devient hors-la-loi, elle conserve le contrôle de deux colonies qui s’installeront dans les désolations.  

Compétences 
Chef de patrouille : Combat, Tir, Techno, Discrétion, Agilité, Férocité 
Snipers et miliciens : Tir, Techno, Discrétion 

Règles spéciales 
Carabine Calibre 50 
arme de base 
380 crédits 
Au lieu d’utiliser les armes lourdes, les Ratlings peuvent utiliser cette carabine spéciale. Elle est considérée comme une arme de base et ne peut être utilisée que par les snipers. 
Portée
courte
Portée
longue
Toucher
court
Toucher
long
For
Dom
Mod
Jet
Spécial
0-20
 20-40
+1
-
5
1
-
 
Petite Taille. Les Ratlings sont des créatures de petites taille et leur tirer dessus se fait avec un malus de -1 

Silencieux 
La spécialité des Ratlings est de frapper leur ennemi et de disparaître avant que leur adversaire ne sache d’où le coup est parti. Quand vous recrutez un Halfling, vous pouvez acheter un silencieux pour un coût de 10+2D6 crédits sans avoir à lancer sur la table des objets rares. Le silencieux peut être ajusté sur une des armes suivante mais lui est spécifique et ne pourra plus être monté sur une autre arme à feu dans le futur. 
Fusil d’Assaut 
Pistolet Automatique 
Pistolet Mitrailleur 
Carabine Calibre 50 

Communauté soudée. Un Ratling peut tenter de se débloquer quand il a une figurine Ratling amie à moins de 4 pas au lieu de 2 normalement. Les Ratlings commencent avec un pistolet mitrailleur gratuit au lieu d’un couteau.