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Le Chasseur Spyrien Infernus

Les chasseurs Infernus sont de loin les plus mentalement dérangés des Spyriens. Leurs rangs sont remplis de fanatiques et de pyromanes fous. Les chasseurs Infernus sont minces et raides. Ils portent des combinaisons brillamment colorés et décorés avec des symboles de feu et de mort. Ils sont équipés de deux pistolets mortels Infernus d’où jaillit unemort flamboyante. Ces armes peuvent être utilisées séparément ou combinées en une seule et massive attaque.

Caractéristiques de départ
M
CC
CT
F
E
PV
I
A
Cd
 5
4
3
3
3
1
3
1
7

Caractéristiques maximales
M
CC
CT
F
E
PV
I
A
Cd
 7
7
3
4
5
3
6
3
9
 

Coût de recrutement : 160 crédits
Expérience de départ : 0
Armes: La combinaison Infernus est équipée de deux pistolets flambeurs Infernus. 
Armure: La combinaison Infernus donne au porteur les augmentations caractéristiques suivantes: M+1, CC+1. Les augmentations ont été notées dans le profil Infernus ci-dessus. La combinaison Infernus donne également un jet de sauvegarde de 5+ sur un 1D6. 
Matériel: Un Spyrien Infernus est équipé d’un bio-booster, de filtres respiratoires ou d’un respirateur, et de lentilles de contact ou d’un photoviseur.

 
2D6 Resultat de la progression
2 Stimulateur de puissance Infernus
3 Compétence Techno (sauf débrouillard et inventeur) 
4 Compétence de férocité (sauf volonté de fer) 
5 Augmentation de Caractéristique,  
1-3 Initiative  
4-6 Commandement 
6 Augmentation de Caractéristique, +1 CC
7 Augmentation de Caractéristique, 
1-3 +1 Force  
4-6 +1 Attaque 
8 Augmentation de Caractéristique,  
1-3 +1 PV 
4-6 +1 Endurance 
9 Compétence d’Agileté (sauf réflexes foudroyants) 
10-12 Stimulateur de puissance Infernus

Stimulateur de puissance Infernus
 
1D6 Résultat 
1 Combustible rafiné : +1 au jet de munition (descend le jet de munitions de 1 point)
2 Neuronne de combat : Vous pouvez lancer pour un tableau de compétencede votre choix ou bien augmenter une characteristiue de votre choix de 1 point.
3 Portée : Les flambeurs Infernus utilisent le gabarit de lance-flammes lourd pour un usage combiné et celui du lance flamme normal pour les tir séparés.
4 Armure : +1 en armure (descend le jet de sauvegarde de 1 point), jusqu'à un maximum pour le jet de sauvegarde de 2+ 
5 Mouvement : +1 en M par jet
6 Carburant. Le premier jet donne F5 aux armes Infernus.
Le second donne -3 au modificateur d’armure de l’arme.
Le troisième donne 1D3 dommages par arme 
 

Pistolet Infernus
Le pistolet Infernus est un ensemble modifié de lance-flammes montés au-dessus des poignets du porteur. Les deux armes sont alimentées par un réservoir de carburant porté en sac à dos. La conception des armes leur permettent d'être utilisées contre deux cibles différentes, ou ensemble dans un souffle massif contre une cible. 
Règles Spéciales 
Les pistolets Infernus peuvent être mis le feu à deux cibles différentes en utilisant les gabarits standards de lance-flammes légers. Le modèle peut également choisir de tirer avec ses armes groupées en utilisant un gabarit standard de lance flamme. Des jets de munitions doivent être effectués à chaque fois que les armes sont utilisées. Un quand les pistolets sont utilisés en arme combiné, deux s' ils sont utilisés séparément. Si un jet de munitions est raté (n'importe lequel), les deux armes sont inutilisables puisque leur réservoir est à sec et qu’elles ont toutes les deux la même source. 
Toutes autres règles pour des lance-flammes s'appliquent.
Lance-flamme Infernus

 
Portée
courte
Portée
longue
Toucher
court
Toucher
long
 
For Dom Mod Jet Spécial
Gabarit 4 1 -2 4+ comme lance-flammes