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Le
Chasseur Spyrien Infernus
Les
chasseurs Infernus sont de loin les plus mentalement dérangés
des Spyriens. Leurs rangs sont remplis de fanatiques et de pyromanes fous.
Les chasseurs Infernus sont minces et raides. Ils portent des combinaisons
brillamment colorés et décorés avec des symboles de
feu et de mort. Ils sont équipés de deux pistolets mortels
Infernus d’où jaillit unemort flamboyante. Ces armes peuvent être
utilisées séparément ou combinées en une seule
et massive attaque.
Caractéristiques
de départ
|
M
|
CC
|
CT
|
F
|
E
|
PV
|
I
|
A
|
Cd
|
|
5
|
4
|
3
|
3
|
3
|
1
|
3
|
1
|
7
|
Caractéristiques
maximales
|
M
|
CC
|
CT
|
F
|
E
|
PV
|
I
|
A
|
Cd
|
|
7
|
7
|
3
|
4
|
5
|
3
|
6
|
3
|
9
|
Coût
de recrutement : 160 crédits
Expérience
de départ : 0
Armes:
La combinaison Infernus est équipée de deux pistolets flambeurs
Infernus.
Armure:
La combinaison Infernus donne au porteur les augmentations caractéristiques
suivantes: M+1, CC+1. Les augmentations ont été notées
dans le profil Infernus ci-dessus. La combinaison Infernus donne également
un jet de sauvegarde de 5+ sur un 1D6.
Matériel:
Un Spyrien Infernus est équipé d’un bio-booster, de filtres
respiratoires ou d’un respirateur, et de lentilles de contact ou d’un photoviseur.
| 2D6 |
Resultat
de la progression |
| 2 |
Stimulateur
de puissance Infernus |
| 3 |
Compétence
Techno (sauf débrouillard et inventeur) |
| 4 |
Compétence
de férocité (sauf volonté de fer) |
| 5 |
Augmentation
de Caractéristique,
1-3
Initiative
4-6
Commandement |
| 6 |
Augmentation
de Caractéristique, +1 CC |
| 7 |
Augmentation
de Caractéristique,
1-3
+1 Force
4-6
+1 Attaque |
| 8 |
Augmentation
de Caractéristique,
1-3
+1 PV
4-6
+1 Endurance |
| 9 |
Compétence
d’Agileté (sauf réflexes foudroyants) |
| 10-12 |
Stimulateur
de puissance Infernus |
Stimulateur
de puissance Infernus
| 1D6 |
Résultat |
| 1 |
Combustible
rafiné : +1 au jet de munition (descend le jet de munitions de 1
point) |
| 2 |
Neuronne
de combat : Vous pouvez lancer pour un tableau de compétencede votre
choix ou bien augmenter une characteristiue de votre choix de 1 point. |
| 3 |
Portée
: Les flambeurs Infernus utilisent le gabarit de lance-flammes lourd pour
un usage combiné et celui du lance flamme normal pour les tir séparés. |
| 4 |
Armure
: +1 en armure (descend le jet de sauvegarde de 1 point), jusqu'à
un maximum pour le jet de sauvegarde de 2+ |
| 5 |
Mouvement
: +1 en M par jet |
| 6 |
Carburant.
Le premier jet donne F5 aux armes Infernus.
Le
second donne -3 au modificateur d’armure de l’arme.
Le
troisième donne 1D3 dommages par arme |
Pistolet
Infernus
Le
pistolet Infernus est un ensemble modifié de lance-flammes montés
au-dessus des poignets du porteur. Les deux armes sont alimentées
par un réservoir de carburant porté en sac à dos.
La conception des armes leur permettent d'être utilisées contre
deux cibles différentes, ou ensemble dans un souffle massif contre
une cible.
Règles
Spéciales
Les
pistolets Infernus peuvent être mis le feu à deux cibles différentes
en utilisant les gabarits standards de lance-flammes légers. Le
modèle peut également choisir de tirer avec ses armes groupées
en utilisant un gabarit standard de lance flamme. Des jets de munitions
doivent être effectués à chaque fois que les armes
sont utilisées. Un quand les pistolets sont utilisés en arme
combiné, deux s' ils sont utilisés séparément.
Si un jet de munitions est raté (n'importe lequel), les deux armes
sont inutilisables puisque leur réservoir est à sec et qu’elles
ont toutes les deux la même source.
Toutes
autres règles pour des lance-flammes s'appliquent.
Lance-flamme
Infernus
Portée
courte |
Portée
longue |
Toucher
court |
Toucher
long |
|
For |
Dom |
Mod |
Jet |
Spécial |
| Gabarit |
4 |
1 |
-2 |
4+ |
comme
lance-flammes |
|
|