Judge
Dread
Adeptus
Arbites de Necromunda. Personnage unique
Le
Juge Angus McMahon, est une des figure les plus connues de l’Adeptus Arbites
de Necromunda et sa réputation a même franchi les limites
de ce monde pour remonter jusqu'à Terra. Refusant toujours la moindre
promotion, il a une conception aiguë de son rôle. Dans son esprit
il est la loi et il se doit de la faire respecter jusque dans les bas-fond
de la Ruche Primus.
D’étranges
rumeurs courent sur son sujet. Dans les coins les plus sombres de Basse-Ville
on murmure que ce n’est pas entièrement un être humain, que
l’Adeptus Arbites en aurait fait un combattant ultime de la loi grâce
à des modifications génétiques ou encore qu’il serait
bien plus proche d’un space-marine que d’un être normal. Sa détermination
est telle que les habitants de Primus l’ont surnommé Judge Dread.
Statistiques
|
M
|
CC
|
CT
|
F
|
E
|
PV
|
I
|
A
|
CD
|
|
4
|
5
|
5
|
3
|
3
|
2
|
4
|
2
|
10
|
Armement
: 1 pistolet automatique (voir ci-dessous), 1 matraque énergétique
(voir ci dessous), grenades à fragmentation et grenades fumigènes
Armures
: carapace Arbitrator (sauvegarde de 4+ sans modificateur d’initiative)
Compétences
: tir éclair, tir au jugé (compétences de tir), vrai
brave (compétence de férocité), sprint (compétence
d’agilité)
Equipement
: 1 respirateur, 1 casque spécial (agit comme des lunettes de contacts).
Le
pistolet de Judge Dread
Il
s’agit d’un pistolet automatique (très) fortement modifié.
Arme
de maître : réussit automatiquement ses jets de munitions
Lunette
télescopique : double la distance de courte portée de l’arme
si le tireur est immobile (ne s’applique pas aux munitions de type exécuteur)
Chargeur
modifié : le chargeur de l’arme peut recevoir 6 types de munitions
différents : anti-émeute, balles, plomb, bolts , incendiaires,
exécuteur
|
Type
|
Portée
courte
|
Portée
longue
|
Toucher
court
|
Toucher
long
|
For
|
Dom
|
Modif
|
Jet
|
Spécial |
|
anti-
émeute
|
0-6
|
6-12
|
+2
|
-1
|
4
|
-
|
-1
|
4+
|
pas
de dommages, la figurine touchée est bloquée
pendant
deux tours |
|
balles
|
0-8
|
8-16
|
0
|
-1
|
4
|
1
|
-
|
4+
|
|
|
plombs
|
0-8
|
8-16
|
+1
|
-1
|
3
|
1
|
-
|
4+
|
gabarit
de ½ pas, ignore les couverts |
|
bolts
|
0-8
|
8-24
|
+1
|
-
|
4
|
1
|
-
|
6+
|
|
|
incendiaires
|
0-8
|
8-16
|
-
|
-1
|
4
|
1
|
-
|
6+
|
la
figurine touchée peut prendre feu sur 4+ |
|
exécuteurs
|
0-8
|
8-16
|
-1
|
+1
|
4
|
1
|
-2
|
6+
|
|
Valeur
: 130 crédits (avec les munitions complètes)
Psychologie
: Grâce à son légendaire sang-froid, Dread ne fait
jamais de test de peur. Il reste cependant sujet aux règles de terreurs
et aux règles de déroute.
Allégeance
: Dread se joindra à tout gangs ayant l’accréditation de
vigile pour un affrontement où la valeur du gang vigile est inférieure
d’au moins 500 points à celle de l’adversaire.
Il
se joindra à toute escouade d’arbitratores qui le demande.
Valeur
:Dread amène la valeur d’un gang vigile à la hauteur de l’adversaire.
Il
augmente de 500 points la valeur d’une escouade arbitrator (si celle ci
peut dépasser la valeur du gang adverse, sinon il amène la
valeur de l’escouade à hauteur de l’adversaire).
Paiement
: Dread est la loi, et il considère que c’est le devoir de tous
de la faire appliquer. S’il est associé à un gang arbitrator,
ce dernier ne peut tirer aucun bénéfice (magot ou point de
prestige) de la partie ; s’il est associé à un gang de vigile,
ces derniers ne peuvent demander aucune récompense pour des gangers
adverses.
Récompense
: Tout ganger mettant hors de combat Judge Dread gagne automatiquement
la compétence réputation de tueur (férocité).
De plus, s’il fait partie d’un gang hors-la-loi ou outlander, une prime
de 350 crédits leur sera versée aux comptoirs clandestins
(il pourront aussi conserver l’arme de Dread). Le gang perd cependant toute
possibilité de payer une amende pour sortir de sa condition de hors-la-loi
(si cela était toutefois possible).
Règles
spéciales :
Meneur
d’homme. Il devient automatiquement leader pour la partie engagée
s’il est associé avec une escouade de l’Adeptus Arbites.
Je
suis la LOI. Tout personnage qui affronte Dread directement (c’est à
dire qui ouvre le feu sur ou est engagé au corps à corps
avec lui) est automatiquement déclaré hors la loi. (Il est
alors considéré comme un esclave au regard de la table de
mise hors-la-loi du gang). Le ganger ne peut lever cette sanction.
Virtuose
de la matraque. Lorsque Judge Dread manipule la matraque énergétique,
il est autorisé à effectuer une parade avec.
Munitions
spéciales. Le pistolet a une valeur optimale de 130 crédits.
Si un ganger s’en empare, il peut l’utiliser normalement. Cependant, sur
un jet pour toucher de 6, il est à court des munitions employées,
le test de munitions est cependant réussi. Il lui reste toujours
les autres munitions. La valeur de l’arme descend alors de la valeur des
munitions épuisées :
Anti-émeute
10 crédits
Plomb
5 crédits
Bolts
15 crédits
Incendiaire
5 crédits
Exécuteur
25 crédits
Les
balles normales sont cependant toujours disponibles (il s’agit des seules
munitions standards).
Bricolage
des recharges. Un membre d’un gang avec la compétence inventeur
(techno) peut toujours tenter de bricoler des munitions à partir
de celles d’un fusil à condition de ne rien faire d’autre durant
la séquence d’après bataille. Il ne pourra cependant fabriquer
que des bolts, des plombs et des incendiaires, les munitions anti-émeute
et exécuteur seront de toutes manières inaccessibles.
Cela
coûtera au gang le prix de base des munitions plus 2D6 crédits.
L’arme
n’est plus considérée comme une arme de maître quand
on fait feu avec des munitions bricolées et doit faire normalement
ses test de munitions (Elle n’en fera jamais avec de balles normales). |