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Les Nouvelles
Mutations des Fouisseurs  Les fouisseurs constituent la possibilité
de gang avec le plus de figurines au départ. Nombreux parmi eux sont
les mutants. Ces mutants doivent presque être tous différents et pourtant les
mutations proposées sont peu nombreuses alors voici une liste de mutations supplémentaires
des plus bénignes aux plus lourdes à gérer.
Doigts supplémentaires,
5 crédits Le mutant possède 1D3 doigts supplémentaires à une main,
déterminez au hasard laquelle.
Oeil supplémentaire, 15 crédits Le
mutant possède un troisième oeil au milieu du front, +1 en CT (augmente
aussi le profil maximal). Le mutant peut culer le nombre d'yeux supplémentaires
jusqu'à un total de 6, les yeux originaux compris, mais ceci n'affecte pas
la CT au delà de +1.
Bec, 15 crédits Le mutant possède un large bec
à la place de la bouche, +1 A au corps à corps seulement.
Très longues
jambes, 20 crédits Le mutant possède de très longues jambes (au moins deux
fois la longueur normale), +1M (augmente aussi le profil maximal), le mutant
à toujours accès au compétences d’Agilité.
Obèse, 20 crédits Le
mutant est très gros, +2 E, -1M, il n’a jamais accès aux compétence d’Agilité.
Jet
d’Acide, 40 crédits Le mutant peut cracher une salive excessivement
corrosive, le jet à les caractéristiques suivante portée courte 0-3(+1),
longue 3-6(-), F6, dom1, mod -1. De plus il peut cracher quand il charge
ou est chargé. Résolvez la touche avant le corps-à-corps normal.
Régénération,
40 crédits Le mutant a un grand pouvoir de cicatrisation. Le tableau
de mise au tapis est le suivant : 1-3 Blessures légères 4-5 Au tapis 6 Hors
de combat
Muscles surdimensionnés, 50 crédits Le mutant
est une véritable montagne de muscle, +1 F, +1 E, +1 PV, -1 I, n’est jamais
bloqué, peut toujours avoir accès aux compétences de Muscle, toute figurines
qui attaque le mutant gagne +1 A au corps à corps ou +1 pour toucher dans la
phase de tir.
Mutations multiples, 60 crédits Le mutant possède 1D3+1
mutations déterminées normalement en payant pour chacune d’elle le coût donné.
Vous pouvez choisir plusieurs fois la même mutation mais en en payant le
prix normal multiplié par 3 la seconde fois, par 6 la troisème etc... Certaines
mutations ne devraient pas être cumulatives, c’est le bon sens qui fait foi... |
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