necromunda - necromunda gang Mutants

Les Nouvelles Mutations
des Fouisseurs


Les fouisseurs constituent la possibilité de gang avec le plus de figurines au départ. Nombreux parmi eux sont les mutants. Ces mutants doivent presque être tous différents et pourtant les mutations proposées sont peu nombreuses alors voici une liste de mutations supplémentaires des plus bénignes aux plus lourdes à gérer.

Doigts supplémentaires, 5 crédits
Le mutant possède 1D3 doigts supplémentaires à une main, déterminez au hasard laquelle.

Oeil supplémentaire, 15 crédits
Le mutant possède un troisième oeil au milieu du front, +1 en CT (augmente aussi le profil maximal). Le mutant peut culer le nombre d'yeux supplémentaires jusqu'à un total de 6, les yeux originaux compris, mais ceci n'affecte pas la CT au delà de +1.

Bec, 15 crédits
Le mutant possède un large bec à la place de la bouche, +1 A au corps à corps seulement.

Très longues jambes, 20 crédits
Le mutant possède de très longues jambes (au moins deux fois la longueur normale), +1M (augmente aussi le profil maximal), le mutant à toujours accès au compétences d’Agilité.

Obèse, 20 crédits
Le mutant est très gros, +2 E, -1M, il n’a jamais accès aux compétence d’Agilité.

Jet d’Acide, 40 crédits
Le mutant peut cracher une salive excessivement corrosive, le jet à les caractéristiques suivante portée courte 0-3(+1), longue 3-6(-), F6, dom1, mod -1. De plus il peut cracher quand il charge ou est chargé. Résolvez la touche avant le corps-à-corps normal.

Régénération, 40 crédits
Le mutant a un grand pouvoir de cicatrisation. Le tableau de mise au tapis est le suivant :
1-3 Blessures légères
4-5 Au tapis
6 Hors de combat

Muscles surdimensionnés, 50 crédits
Le mutant est une véritable montagne de muscle, +1 F, +1 E, +1 PV, -1 I, n’est jamais bloqué, peut toujours avoir accès aux compétences de Muscle, toute figurines qui attaque le mutant gagne +1 A au corps à corps ou +1 pour toucher dans la phase de tir.

Mutations multiples, 60 crédits
Le mutant possède 1D3+1 mutations déterminées normalement en payant pour chacune d’elle le coût donné. Vous pouvez choisir plusieurs fois la même mutation mais en en payant le prix normal multiplié par 3 la seconde fois, par 6 la troisème etc... Certaines mutations ne devraient pas être cumulatives, c’est le bon sens qui fait foi...