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Tableau
des objets rares
le
tableau classique des objets rares possèdes 36 entrées, celui
ci en possède 100, au lieu de lancer un d66, lancez un d100, c’est
à dire que vous lancez 2d10 et que vous en lisez un pour les unités
et un autre pour les dizaines. Si vous obtenez 1 sur le dé des unités
et 8 sur celui des dizaines le résultat se lit 81, si vous obtenez
0 sur les dizaines, et 5 sur les unités le résultat est 05
ou 5. Si vous obtenez 0 à chaque dé le résultat se
lit 100 et non 00.
| 1D100 |
Résultat |
| 01-08 |
Arme
énergétique, lancez 1D6 :1 Hache, 2 Gantelet énergétique,
3 Matraque énergétique, 4-6 Epée énergétique |
| 09-10 |
Arme
rare, lancez 1D6 :1-3 Arme à aiguille, (relancez 1-4 Pistolet, 6
Fusil), 4-5 Lance-toile, 6 Arme de maître, |
| 11-12 |
Arme
à fusion , lancez 1D61-4 Pistolet (nouveau), 5-6 Fusil (nouveau) |
| 13-14 |
Grenade
à gaz, lancez 1D6 :1-2 Asphyxiante, 4 Cauchemar,5-6 Hallucinogène
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| 15-18 |
Grenade
lancez 1D10:1 A fusion, 2 Au napalm (nouveau), 3-5 Photonique, 6 A plasma,
7-0 Fumigène |
| 19-22 |
Surgénérateur
pour armes laser |
| 23-28 |
Viseur,
lancez 1D6 :1 Laser, 2-3 Lunette, 4-5 Télescopique, 6 Infrarouge |
| 29-34 |
Armure,
lancez 1D6 :1-4 Gilet pare-balles, 5 Carapace, 6 Composite |
| 35-36 |
Organe
bionique au choix |
| 37-38 |
Auto
réparateu |
| 39-40 |
Bio-booster |
| 41-42 |
Bio-scanner |
| 43-44 |
Fiole
d’esprit serpent |
| 45-46 |
Lame
rétractable |
| 47-48 |
Antigrav |
| 49-50 |
Grappin |
| 51-52 |
Lunettes
infrarouges |
| 53-54 |
Barre
à énergie isotropique |
| 55-58 |
Médipack |
| 59-60 |
Vase
Mung |
| 61-62 |
Carte
de Ratskin |
| 63-64 |
Hurleurs |
| 65-66 |
Microprocesseur
cérébral |
| 67-68 |
Silencieux |
| 69-70 |
Etouffeurs |
| 71-74 |
Recharge |
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75 |
Drogues
, lancez 1D6 : 1 Gelée psychotrope, 2 Rax, 3 Slash, 4 Spirit, 5
Kalma, 6 Patch aiguillon |
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76 |
Archéotechnologie |
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77 |
Bouteille
de whyskar |
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78 |
Problème
lancez 1D6 : 1-3 perte au jeu, 4-5 volé, 6 escroqué |
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79 |
Bonne
nouvelle, lance 1D6 : 1 gain au jeu, 2-3 rumeur, 4-5 information locale,
6 tuyau |
| 80-100 |
Relancez
ou complétez cette section si vous le désirez... |
Notes
:
Hormis
les nouveaux résultats, cette nouvelle table des objets rares respecte
la fréquence de la table originale. La base de conversion est :
1 point sur la table originale correspond à 2% Les résultats
au delà de 79 sont laissé libres. Vous pourrez ainsi ajouter
de nouveaux objets rares à votre convenue.
La
table reste donc ouverte mais elle est utilisable telle quel : ignorez
et relancez simplement tout résultat compris entre 80 et 00.
Il
m’a paru possible que les gangs classiques aient accès à
certaines catégories d’objet rares de la table des outlanders (résultat
75 à 79). Si vous ne voulez pas utiliser ces résultats (leur
fréquence est tout de même amoindri dans cette table (1 point
correspond à 1%), il vous suffit d’ignorer et relancer tout résultat
compris entre 75 et 79.
Drogue
de combat : la possession de drogues de combat est hautement réprimée
par la guilde. Si théoriquement c’est une mesure de salubrité,
les marchands ont une raison bien meilleure de prohiber ces substances.
Dans la lutte qui oppose sans cesse les maisons ouvrières de Nécromunda,
les conflits armés par gangs interposés ne sont pas rares
mêmes s’ils sont officieux. Une maison usant systématiquement
de ces drogues prendrait rapidement le dessus militairement et par la suite
économiquement. Posséder des drogues de combat donne un modificateur
de -1 par type de drogue pour le résultat de la mise hors la loi.
Referez vous au livret Outlanders pour la description, avec la restriction
suivante : si un gang classique achète une drogue, il n’a pas de
fournisseur attitré, la drogue, quelle qu’elle soit, est toujours
un objet rare et le gang doit retomber dessus s’il veut à nouveau
s’en procurer. Les Cawdor ne prendront jamais de drogues de combat, relancez
tout jet de drogue de combat pour les Cawdor car les trafiquants eux-mêmes
ne leur proposerait pas.
Archéotechnologie
: traitez une pièce d’archéotech comme un vase Mung pour
son acquisition (un ganger sera obligé de l’acheter)
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