| Créez
Vos Propres Personnages
Si votre adversaire est d’accord, vous pouvez utilisez vos propres personnages spéciaux. Voici un moyen de créer des personnages équilibrés en coût par rapport au jeu.
Profil de kid
Vous augmenterez le profil selon votre volonté en comptant les augmentation en niveau (une augmentation de caractériqtique correspond à un niveau). Ajoutez ensuite les compétence de la même manière (une compétence correspond à un niveau). Attention, ne comptez pas une augmentation qui peut être obtenue comme résultat d’une blessure : ainsi si vous donnez +1 en Cd(la première fois) ou réputation de tueur, ceci peut être considéré comme des cicatrices impressionnantes ou des cicatrices horribles. De plus la première augmentation est gratuite. Vous devrez également décider si le personnage est affecté par un type quelconque de psychologie ou de dommages ; pour quel groupe des personnes il ou elle travaillera et à quel mode de paiement ils s'attendent. Vous
pouvez aussi choisir un niveau pour votre personnage et déterminer
ensuite aléatoirement son profil ou bien déterminer son niveau
suites aux progressions choisies si vous avez déjà une idée
en tête.
Il est aussi réaliste que votre personnage ait été bléssé. Lancez sur la table des blessures graves tout les 50 points d’expérience , sélectionnez les... ARMES
: Choisissez vos armes. Il vous faut normalement respecter le type du personnage
(seuls les Zeks peuvent utiliser le lance-harpon par exemple) mais votre
personnage n’a pas de rang (il n’est pas affecté par les restrictions
qui s’appliquent normalement, à moins que vous le désiriez).
Une figurine ne peut toujours porter qu’une seule arme de base, spéciale
ou lourde.
ARMURE et EQUIPEMENT: Si vous le désirez, donnez une armure au personnage et toute autre pièce d’équipement, notez en le coût total. PSYCHOLOGIE: Votre personnage peut être affecté par une plusieurs règles de psychologie : Haine d’un gang, d’un autre personnage, d’une maison ; il peut souffrir de Frénésie(ou de Stupidité !!!). Gardez en mémoirte les rivalités traditionelle des maisons ouvrières... ALLEGEANCE: Decidez pour qui votre personnage travaillera, Il vous faut bien entendu être logique, un mutant ne travaillera pas pour la Rédemption... VALEUR:
La valeur du personnage s’ajoute à celui du gang qui l’emploie.
Elle est la combinaison de son coût et de son expérience.
Le personnage à un coût de départ noté C qui
correspond la plupart du temps à celui d’un kid (25 crédits).
Regardez aussi son Expérience X, calculée par rapport à
son niveau. N’oubliez pas le coût de ses Armes (A) et du reste de
son équipement (E)
PAIEMENT:
Les personnages spéciaux demandent généralement une
rétribution pour leur participation. Il existe plusieurs possibilités
:
RECOMPENSE: la récompense possible est égale à la valeur du personnage VALEURS
DES PERSONNAGES
La
valeur de votre personnage est donc
créer
des personnages à partir de membre de gangs.
Un autre moyen de créer des personnages à partir de ganger est de retirer un personnage trop blessé pour continuer (le genre borgne avec un crochet et une jambe de bois et stupide de surcroit). Vous pouvez «soigner» ces blessures par des organes bioniques ou autre (n’oublmiez pas de calculer leur coût). Le ganger peut ainsi revenir coimme mentor ou mercenaire normal. Le personnage s’est donc retrouvé indépendant mais ceci n’exclue pas qu’il puisse travailler avec son gang d’origine dans le futur. Enfin vous pouvez combiner les deux méthodes de création pour créer un personnages unique et haut en couleur : calculez le niveau du personnage par rapport à son expérience puis augmentez le comme décrit plus haut. Ceci peut convenir pour un ganger qui a subitement disparu dans les Désolations, ou bien qui a été vendu comme esclave et qui a réussi à s’échapper. |
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