necromunda persos Lhora Craft  
Lhora "Rogue Trader" Craft


ArchéotechnologuedeNecromunda 

Le rogue trader Lhora CRAFT est un agent de l'Imperium ; son rôle, comme celui de la plupart des rogue traders, est d'explorer les planètes et de découvrir les différents secrets et reliques qu'elles seraient susceptibles de contenir.
On dit que l'agent Craft serait née sur Nécromunda et serait la fille d'un haut dignitaire d'une famille de la haute aristocratie.
Lors de sa jeunesse, accompagnant sa famille dans une tournée d'inspection des industries appartenant à sa famille, la navette aurait été touchée par une roquette et se serait écrasée dans le Sous-Monde.
Seule survivante du crash Lhora passa 3 mois dans les bas-fonds et, après de multiples embûches, réussit à remonter dans la Spire.
Bien qu'ayant hérité d'une colossale fortune, Lhora n'a pas pu résister à l'appel de l'aventure. Elle aurait pu assouvir ses désirs grâce aux armures des Spyriens, mais ce ne sont pour elle que des enfantillages. Son véritable objectif est de trouver ses limites sans l'aide d'une armure de combat. 

Elle retourna donc dans le Sous-Monde pour rencontrer son destin.
Elle le trouva sous la forme de l'Inquisiteur Akler. Celui-ci, à la recherche de traces de cultes hérétiques était pris dans une embuscade tendue par des adeptes de Slaanesh quand surgissant de nulle part, une furie brune abattit trois de ses assaillants et mis en déroute le reste du culte.
Voyant en elle une recrue de choix Akler engagea Lhora Craft en temps que rogue trader au service de l'Imperium.
Lhora, appâtée par la possibilité de pouvoir explorer la galaxie à son bon vouloir, ne se fit pas prier...

Statisiques :
M
CC
CT
F
E
PV
I
A
Cd
 4
4
6
3
4
2
4
2
9

Armes : 2 pistolets mitrailleurs de maîtres, 1 fusil (tout types de balles), des grenades à fragmentation, 1 épée tronçonneuse
Armures : non
Compétences : Pistolero, Tir d'expert, Œil de Lynx (Tir) ; Esquive, Bond, Saut en arrière (Agilité).
Equipement : Respirateur, Lunettes infrarouges 
Psychologie : Lhora Craft a fait face à bien des choses étranges, aussi ignore-t-elle la peur. Elle reste soumises aux autres règles concernant la psychologie.
Allégeance : Lhora Craft, en temps qu'agent de l'Imperium, ne travaillera jamais avec un gang hors la loi. Elle préférera travailler avec un gang vigile si deux gangs veulent la recruter. Elle ne travaillera jamais pour les Cawdors.
Valeur : Lhora Craft augmente la valeur du gang de + 355 points.
Rétribution : 1D6x15 crédits.
Récompense : la tête de Lhora Craft n'est pas mise à prix. Cependant en plus de l'équipement que le gang adverse peut récupérer si cette dernière est mise hors de combat, elle possède sur elle des pièces d'archéotechnologie d'une valeur de 6D6 x 6 crédits (qui s'ajoutent au revenu).

Règles spéciales:
Saut de hauteur : Lhora peut sauter d'une hauteur de 3 pas sans être bloquée ni subir de dégât, elle peut sauter (volontairement) d'une hauteur quelconque et peut continuer tout mouvement si elle n'est pas blessée à la réception (tout saut de haut compte pour 1 pas de M quelque soit la hauteur). 
Pleine de ressources :Lhora Craft possède un étui de fusil spécial qui lui permet de le ranger de manière non encombrante. Si c'est elle qui est engagée au corps à corps, elle doit se battre avec les armes qu'elle avait auparavant en main ; si c'est elle qui engage le corps à corps, elle peut utiliser deux armes de corps à corps sans à s'occuper de son fusil
Archéotechnologue : Lhora Craft est une aventurière de l'archéotechnologie. Tout gang qui possède un territoire Archéotechnologie peut lancer 1D6 supplémentaire lors de la fouille sans aucun risque que le gisement soit découvert. De plus si elle accompagne un ganger dans un comptoir et que ce dernier se voit proposé un vase Mung. La valeur de celui-ci est déterminée tout de suite et le ganger n'est pas obligé de l'acheter. 
Ces deux actions se passant durant la séquence d'après bataille, Lhora ne peut en effectuer qu'une des deux par partie.