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Lhora
"Rogue Trader" Craft
ArchéotechnologuedeNecromunda
Le
rogue trader Lhora CRAFT est un agent de l'Imperium ; son rôle, comme
celui de la plupart des rogue traders, est d'explorer les planètes
et de découvrir les différents secrets et reliques qu'elles
seraient susceptibles de contenir.
On
dit que l'agent Craft serait née sur Nécromunda et serait
la fille d'un haut dignitaire d'une famille de la haute aristocratie.
Lors
de sa jeunesse, accompagnant sa famille dans une tournée d'inspection
des industries appartenant à sa famille, la navette aurait été
touchée par une roquette et se serait écrasée dans
le Sous-Monde.
Seule
survivante du crash Lhora passa 3 mois dans les bas-fonds et, après
de multiples embûches, réussit à remonter dans la Spire.
Bien
qu'ayant hérité d'une colossale fortune, Lhora n'a pas pu
résister à l'appel de l'aventure. Elle aurait pu assouvir
ses désirs grâce aux armures des Spyriens, mais ce ne sont
pour elle que des enfantillages. Son véritable objectif est de trouver
ses limites sans l'aide d'une armure de combat.
Elle
retourna donc dans le Sous-Monde pour rencontrer son destin.
Elle
le trouva sous la forme de l'Inquisiteur Akler. Celui-ci, à la recherche
de traces de cultes hérétiques était pris dans une
embuscade tendue par des adeptes de Slaanesh quand surgissant de nulle
part, une furie brune abattit trois de ses assaillants et mis en déroute
le reste du culte.
Voyant
en elle une recrue de choix Akler engagea Lhora Craft en temps que rogue
trader au service de l'Imperium.
Lhora,
appâtée par la possibilité de pouvoir explorer la galaxie
à son bon vouloir, ne se fit pas prier...
Statisiques
:
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M
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CC
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CT
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F
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E
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PV
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I
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A
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Cd
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4
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4
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6
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3
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4
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2
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4
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2
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9
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Armes
: 2 pistolets mitrailleurs de maîtres, 1 fusil (tout types de
balles), des grenades à fragmentation, 1 épée tronçonneuse
Armures
: non
Compétences
: Pistolero, Tir d'expert, Œil de Lynx (Tir) ; Esquive, Bond, Saut
en arrière (Agilité).
Equipement
: Respirateur, Lunettes infrarouges
Psychologie
: Lhora Craft a fait face à bien des choses étranges,
aussi ignore-t-elle la peur. Elle reste soumises aux autres règles
concernant la psychologie.
Allégeance
: Lhora Craft, en temps qu'agent de l'Imperium, ne travaillera jamais
avec un gang hors la loi. Elle préférera travailler avec
un gang vigile si deux gangs veulent la recruter. Elle ne travaillera jamais
pour les Cawdors.
Valeur
: Lhora Craft augmente la valeur du gang de + 355 points.
Rétribution
: 1D6x15 crédits.
Récompense
: la tête de Lhora Craft n'est pas mise à prix. Cependant
en plus de l'équipement que le gang adverse peut récupérer
si cette dernière est mise hors de combat, elle possède sur
elle des pièces d'archéotechnologie d'une valeur de 6D6 x
6 crédits (qui s'ajoutent au revenu).
Règles
spéciales:
Saut
de hauteur : Lhora peut sauter d'une hauteur de 3 pas sans être
bloquée ni subir de dégât, elle peut sauter (volontairement)
d'une hauteur quelconque et peut continuer tout mouvement si elle n'est
pas blessée à la réception (tout saut de haut compte
pour 1 pas de M quelque soit la hauteur).
Pleine
de ressources :Lhora Craft possède un étui de fusil spécial
qui lui permet de le ranger de manière non encombrante. Si c'est
elle qui est engagée au corps à corps, elle doit se battre
avec les armes qu'elle avait auparavant en main ; si c'est elle qui engage
le corps à corps, elle peut utiliser deux armes de corps à
corps sans à s'occuper de son fusil
Archéotechnologue
: Lhora Craft est une aventurière de l'archéotechnologie.
Tout gang qui possède un territoire Archéotechnologie peut
lancer 1D6 supplémentaire lors de la fouille sans aucun risque que
le gisement soit découvert. De plus si elle accompagne un ganger
dans un comptoir et que ce dernier se voit proposé un vase Mung.
La valeur de celui-ci est déterminée tout de suite et le
ganger n'est pas obligé de l'acheter.
Ces
deux actions se passant durant la séquence d'après bataille,
Lhora ne peut en effectuer qu'une des deux par partie.

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