Pouvoirs
                          La marelle :
                                                                             * Adepte de la Marelle inversée
                                                                             * L'empreinte de la Marelle
                                                                             * L'empreinte de la Marelle de Corwin
                                                                             * La Marelle avancée
                                                                             * La Marelle avancée "anormale"
                                                                             * La Marelle exaltée
                          La marelle brisée :
                                                                             * Initié à la Marelle brisée
                                                                             * Adepte de la Marelle brisée
                          Le Logrus :
                                                                             * Maitrise du Logrus
                                                                             * Logrus avancé
                                                                             * Logrus "exalté"
                                                                             * Logrus familier
                                                                             * Logrus allégorique
                                                                             * Logrus incontrolé
                          Les Abysses :
                                                                             * Initié au signe des Abysses
                                                                             * Contrôle avancé des Abysses
[HAUT]
[1°partie]|[2°partie]|[3°partie]
                         Art des Atouts :
                                                                             * Art des Atouts
                                                                             * Grand art des Atouts
                                                                             * Art des Atouts "exalté"
                                                                             * Atout vivant
                                                                             * Art des Atouts onirique
                                                                             * Art des Atouts partiel
                                                                             * Tours des Atouts
                                                                             * Emission d'Atouts
                                                                             * Art des Atouts protégés
                         Métamorphose :
                                                                             * Métamorphose
                                                                             * Métamorphose avancée
                                                                             * Métamorphose "exaltée"
                         Conjuration :
                                                                             * Conjuration
                                                                             * Conjuration complexe
                                                                             * Conjuration instantanée
                                                                             * Conjuration "modifiée"
                                                                             * conjuration démoniaque
                                                                             * Sondage et Compulsion
                                                                             * Conjuration "exaltée"
                                                                             * Conjuration de la Marelle
                                                                             * Conjuration du Logrus
                                                                             * Conjuration étendue
                                                                             * Conjuration de constructs
                                                                             * Conjuration de constructs complexe
[HAUT]
[1°partie]|[2°partie]|[3°partie]
                          Compulsion :
                                                                             * Compulsion
                                                                             * Compulsion par la parole
                          Joyau du jugement :
                                                                             * Accord au joyau du jugement
                                                                             * Maitre du joyaux du jugement
                          Mots de pouvoir :
                                                                             * Mots de pouvoir
                                                                             * Mots de pouvoir étendus
                          Sorcellerie :
                                                                             * Sorcellerie
                                                                             * Sorcellerie étendue
                                                                             * Intuition Magique
                                                                             * Manipulation de la Magie
                                                                             * Magie de la Terre
                         Autres pouvoirs :
                                                                             * Manipulation des tempêtes d'Ombre
                                                                             * Manipulation Mystique
                                                                             * Esprit désincarné
[HAUT]
Adepte de la Marelle inversée
Coût : 15 Points
Caractéristique :
                    _Possibilité de voyager dans l'univers miroir d'Ambre
[HAUT]
L'Empreinte de la Marelle
coût: 50 Points
Caractéristiques:
                     _Voyage à travers Ombre ( Trouver Lieu, Objet, Personne, situation)
                     _Mener autrui à travers Ombre
                     _Influencer les probabilités
                     _Protection Psychique contre le chaos et la magie ( Mais concentration, donc pas de fuite, ni de                               combat!)
[HAUT]
L'empreinte de Marelle de Corwin
Coût : 50 Points
Caractéristique différant de l'empreinte de la Marelle de Dworkin :
                     _Déplacement dans les ombres projetés par la Marelle de Corwin
[HAUT]
La Marelle avancée
coût: 75 Points (Marelle+25)
Caractéristique en plus de la Marelle:
                     _Contrôle des Ombres à distance
                     _Repérer les déplacements en Ombres
                     _chercher quelque chose sans bouger, juste en voyant par la Marelle ( Choses réelles, du chaos)
                     _Modifier les règles physiques
                     _Créer des poches d'Ombres
                     _Savoir qui a le sang ambrien
                     _Savoir qui n'a pas passé l'épreuve de la Marelle (Question d'habitude, donc + 5 Points)
                     _Conjurer la Marelle
[HAUT]
La Marelle avancée "Anormale"
coût: 90 Points (Marelle avancée+15)
Caractéristique en plus de la Marelle avancée:
                     _Déformation de la Marelle dans une zone d'Ombre. Seul celui qui l'a modifiée peut donc pénetrer dans ces Ombres
[HAUT]
La Marelle "Exaltée"
coût: 100 Points (Marelle avancée+25)
Caractéristiques en plus de la Marelle avancée:
                     _Trouver n'importe quoi, n'importe où, y aller avec la Marelle, et en revenir
                     _Voyage plus rapide entre les Ombres, en passant par les ondes de réalités.
                     _Stocker des sorts dans la Marelle
[HAUT]
Initié à la Marelle brisée
coût: 10 Points
Caractéristiques:
                     _Voyager en Ombre
                     _Conduire autrui à travers Ombre ( Dangereux !)
[HAUT]
Adepte de la Marelle brisée
coût: 25 Points (Initié + 15)
Caractéristique en plus de L'Initié:
                     _Extensions de la Marelle brisée ( canaliser les sources d'énergie, lien psychique)
                     _Stockage et lancement de sorts
[HAUT]
Maitrise du Logrus
coût: 45 Points
Caractéristiques:
                     _Allergie l' Ordre et aux atouts
                     _Déplacements en Ombre en tirant sur les extensions du Logrus, où utiliser ce système pour                                 ramener des objets à soi
                     _Vision par le Logrus ( Quel pouvoir est en telle personne? A-t-il fait de la magie récemment?)
                     _Stockage des sorts
                     _Se défendre psychiquement OU physiquement aux agressions extérieures
[HAUT]
Le Logrus avancé
coût: 70 Points (Maîtrise du Logrus + 25)
Caractéristiques:
                     _Manipuler tout se qui tient à une Ombre( Lois physiques, habitants, destinée,...etc.)
                     _Convoquer et contrôler les créatures du Chaos
                     _Prendre une extension, lui donner un ordre simple et la laisser faire
                     _Invoquer le Chaos primordial
[HAUT]
Le Logrus "exalté"
coût: 100 Points (Logrus avancé + 30)
Caractéristiques en plus du Logrus avancé:
                     _Peut prévoir les choses qui sont régit par des systèmes mathématiques Chaotiques ( Pluie par exemple)
                     _Lire dans l'esprit de ceux qui évoquent mentalement le Logrus
                     _Voir par toutes les extensions du Logrus et les manipuler
[HAUT]
Le Logrus "Familier"
coût: 140 Points (Logrus "Exalté" + 40)
Caractéristiques en plus du Logrus "Exalté":
                     _Le Logrus obéit au doit et à l' oeil, comme un chien: il fait tout ce qu'on lui demande, mais il fait vraiment avoir une bonne raison!!
                     _Faire créer des spectres vous obéissant par le Logrus, voir à travers leurs yeux et utiliser leurs extensions du Logrus
[HAUT]
Le Logrus "Allégorique"
coût: 150 Points (Logrus "Exalté" + 50)
Caractéristiques en plus du Logrus "Exalté":
                     _Possibilité de maîtriser toutes les versions du Logrus dans tous les univers parallèles
                     _Etre en contact permanent avec toutes les autres réalités dans lesquelles existe le Logrus
[HAUT]
Logrus incontrôlé
Coût : 55 Points (Logrus avancé -15 Points)
-> Ce Logrus peut être pris par un personnage ayant déjà la Marelle
Caractéristiques différant de la maîtrise du Logrus :
                     _Le Logrus est invoqué sans le vouloir
                     _Les extensions du Logrus se détache de l'initié allant accomplir sa volonté sans que celui-ci s'en rende compte
[HAUT]
Initié au signe des Abysses
Coût : 90 Points
Caractéristiques :
                     _Contrôle du tissu abyssal
                     _Survivre dans les Abysses
                     _Se défendre contre le Logrus et la Marelle
                     _Anulation du Chaos et de l'Ordre (combattre une conjuration)
[HAUT]
Contrôle avancé des Abysses
Coût : 140 Points
Caractéristiques en plus de l'initiation aux Abysses :
                     _Possibilité d'ouvrir des passages vers l'univers reposant sur le Chaos Primordial
                     _Contrôler physiquement et psychiquement les créatures des Abysses
                     _Pratiquer la sorcellerie abyssale
[HAUT]
Art des atouts
Coût : 40 Points
Caractéristiques :
                     _Dessiner un atout ou un croquis de mauvaise qualité
                     _Identifier l'auteur d'un appel en passant en revus son jeux d'atout
                     _Se défendre en utilisant le pouvoir brut des atouts
                     _Sentir la présence d'énergie issus d'un atout
[HAUT]
Grand art des atouts
Coût : 60 Points (Art des atouts + 20)
Caractéristique en plus de l'art des atouts :
                     _Contacter de mémoire (sans se servir d'une carte)
                     _Espionner à travers les atouts (on n'entend que celui ou ceux dont on a la ou les carte(s))
                     _Créer une porte atout
                     _Brouiller les atouts
                     _Créer des pièges d'atout (fausse représentation sur la carte ou un atout se déclenchant au touché)
[HAUT]
Art des atouts "Exalté"
Coût : 125 Points (Grand art des atouts + 65 Points)
Caractéristiques en plus du Grand art des atouts :
                     _Lire dans l'esprits de personnes utilisant les atouts
                     _Nouer un contact d'atouts sans possibilités de blocages du destinataire
                     _Engager un duel psychique sans possibilités de blocage du destinataire
[HAUT]
Atout vivant
Coût : 110 Points
L'effet est temporaire, besoin de se recharger dans la fontaine.
Caractéristiques :
                     _Se téléporter à tout endroit en utilisant le pouvoir des atouts
                     _Ramener des objets et des personnes avec soi
                     _Contacter quelqu'un sans les cartes
                     _Augmenter ses attributs (+10 à chaque attribut)
[HAUT]
Art des atouts onirique
Coût : 70 Points
Caractéristiques :
                     _Entrer dans les rêves d'une personne et le diriger à sa convenance
                     _Faire partager le même rêve à plusieurs personnes
[HAUT]
Art des atouts partiel
Coût : 10 Points
Caractéristiques :
                     _Identifier l'auteur d'un appel en passant en revue son jeu d'atouts
[HAUT]
Tours des Atouts
Coût : 20 Points
Caractéristiques :
                     _Espionner par le biais des Atouts
                     _Parfois, capter un élément de pensée superficielle d'un utilisateur
[HAUT]
Emission d'Atouts
Coût : 40 Points
Caractéristiques :
                     _Contacter quelqu'un sans se servir d'une carte (marche aussi pour un lieu)
[HAUT]
Art des Atouts protégés
Coût : 10 Points
Caractéristiques :
                     _Possibilité de camoufler un appel
                     _Mettre quelqu'un en attente
[HAUT]
Métamorphose
Coût : 35 Points
Caractéristiques :
                     _Passer d'une forme naturelle à une autre (humaine, chaotique ou avatar)
                     _Métamorphoser une partie du corps (guérison, visage, griffes...)
                     _Prendre une forme animale
                     _Métamorphoses automatiques (s'adapter par reflexe à l'environnement)
                     _Retomber sous sa forme primaire (perte de contrôle du personnage)
[HAUT]
Métamorphose avancée
Coût : 65 Points (Métamorphose + 30 Points)
Caractéristiques en plus de la Métamorphose :
                     _Changer son cerveau de fréquence
                     _Changer de personnalité
                     _Prendre les traits de quelqu'un d'autre
                     _Modifier le mode de fonctionnement du corps
                     _Prendre les caractéristiques et les pouvoirs de la race dont on prends la forme
                     _Transformer un autre Métamorphe
                     _Créer des créatures de sang sans les conjurer
[HAUT]
Métamorphose exaltée
Coût : 85 Points (Métamorphose avancée + 20 Points)
Caractéristiques en plus de la Métamorphose avancée :
                     _Endosser deux identité en même temps
[HAUT]
Conjuration
Coût : 20 Points
Caractéristiques :
                     _Modeler des créatures et artefacts à partir de la matière d'Ombre
                     _Additionner à un pouvoir magique (sorcellerie ou mots de pouvoirs), les créatures et artefacts pourrons posseder ces pouvoirs
[HAUT]
Conjuration complexe
Coût : 25 Points (Conjuration + 5 points)
Caractéristiques en plus de la conjuration :
                     _Créer des créatures et artefacts plus réelles (plus résistants au changements d'ombre et à la magie)
[HAUT]
Conjuration Instantanée
Coût : 25 Points (Conjuration + 5 Points)
Caractéristiques en plus de la conjuration :
                     _Toutes les capacités sont accélérées, un simple mot ou geste suffit pour effectuer la conjuration
[HAUT]
Conjuration ²modifiée²
Coût : 25 Points (Conjuration + 5 Points)
Caractéristique en plus de la conjuration :
                     _Créer des artefacts (miroir) qui, placer dans une ombre, la montrerons sans les déformations du Logrus, on verra l'endroit correspondant en Ambre
[HAUT]
Conjuration démoniaque
Coût : 25 Points (Conjuration + 5)
Caractéristiques en plus de la conjuration :
                     _Conjurer de l'Abîme des démons ou créatures
similaires, les plier à sa volonté, imposant des
compulsions et illusions (pour ceux qui contrôle
la Compulsion)
[HAUT]
Sondage et Compulsion
Coût : 40 Point (Conjuration + Compulsion limité
Caractéristiques en plus de la Conjuration :
                     _Conjuration à très haute vitesse
                     _Altérer souvenirs, motivations et but de ses sujets
[HAUT]
Conjuration "Exaltée"
Coût : 40 Points (Conjuration complexe + 15 Points)
Caractéristiques en plus de la conjuration complexe :
                     _Faire exister des objets tirés du Néant
                     _Donner une part de réalité (et donc une
quasi existence) à un artefact ou une
créature conjurée
                     _Créer des objets contenant la Marelle
[HAUT]
Conjuration de la Marelle
Coût : 40 Points (Conjuration + 15 Points)
Caractéristique :
                     _Conjurer des créatures ou des artefacts en s'appuyant sur la Marelle, leur
Donnant ainsi une par de réalité
                     _Conjurer un spectre de la Marelle
[HAUT]
Conjuration du Logrus
Coût : 40 Points (Conjuration + 15 Points)
Caractéristiques en plus de la conjuration :
                     _Conjurer des créatures ou des artefacts en
s'appuyant sur le Logrus, leur donnant ainsi une
par de réalité
                     _Conjurer un spectre du Logrus
[HAUT]
Conjuration Etendus
Coût : 60 Points (Conjuration complexe +35)
Caractéristiques en plus de la conjuration complexe :
                     _Rendre réelle une conjuration en
s'appuyant sur le Logrus (les spectres
sont conjurables)
                     _Créer des ombres et des passes par le
biais de la Conjuration
[HAUT]
Conjuration de Constructs
Coût : 30 Points (Conjuration + 10 Points)
Caractéristiques en plus de la conjuration :
                     _Manipuler des constructs existants en leur
ajoutant ou ôtant des qualités ou pouvoirs
(temporairement naturellement)
[HAUT]
Conjuration de Constructs complexes
Coût : 50 Points (Conjuration de constructs + 20 Points)
Caractéristique en plus de la conjuration de Constructs :
                     _Remodeler un construct et sa
manifestation après avoir atteins son
ombre d'origine
                     _Suivre le mouvement de certains
constructs en ombre
                     _Supprimer un effet de compulsion
[HAUT]
Compulsion
Coût : 25 Points
Caractéristiques :
                     _Imposer à un artefacts, une créature ou une conjuration un geas ou une
Personnalité
                     _Un artefact (conjuré ou non) implante une compulsion à une victime en
transmettant des ordres, sentiments, craintes… au porteur
[HAUT]
Compulsion par la parole
Coût : 35 Points (Compulsion +10 Points)
Caractéristiques en plus de la compulsion :
                     _Imposer un geas, une motivation, un désir au
travers d'une simple discussion
                     _Altérer la mémoire de son interlocuteur
[HAUT]
Accord au Joyau du jugement
Coût : 10 Points
Caractéristiques :
                     _Contrôle des climats et du temps
                     _Possibilité de réparer ou tracer une Marelle
                     _Protection contre la Marelle
                     _Possibilité de retrouver le joyau en ombre
                     _Etre défendus par le joyau lui-même
                     _Stocker des sorts dans le joyau et y puiser de l'énergie ( demande la
sorcellerie, question d'habitude donc + 5 Points)
[HAUT]
Maître du Joyau du jugement
Coût : 35 Points (Accord au joyau du jugement + 25 Points)
Caractéristiques en plus de l'accord au joyau du jugement :
                     _Lien continu et sans restrictions
au Joyau du jugement
                     _Observer ombre au travers du
joyau ombre ou d'autres
versions d'Ambre
                     _Déclencher des tempêtes
d'ombres à des endroits voulut
[HAUT]
Mots de pouvoir
Coût : 10 Points
Caractéristiques :
                     _Lancement de sorts instantanés connus en nombre limités par l'utilisateur
                     _Avoir des mots de pouvoirs supplémentaire (à apprendre +1 Point chacun)
[HAUT]
Mots de pouvoir Etendus
Coût : 25 Points (mots de pouvoir + 15 Points)
Caractéristiques en plus des mots de pouvoirs :
                     _Assimiler tout mots de pouvoir entendus
                     _Créer des nouveau mots de pouvoir
[HAUT]
Sorcellerie
Coût : 15 Points
Caractéristiques :
                     _Création et lancement de sortilèges de base
                     _Création de sorts de hauts niveau
                     _Lancement de sort de haut niveau
                     _Sortilèges d'attaque, de défense ou d'invocation
[HAUT]
Sorcellerie Etendue
Coût : 50 Points (Sorcellerie + 35 Points)
Caractéristique en plus de la Sorcellerie :
                     _Créer un sort en un cour laps de temps
                     _Créer des sort à partir de toutes source d'énergie ou
pouvoir se trouvant en ombre
                     _Créer des sort à partir de la Marelle (pour les
initiés à la Marelle), du Logrus (pour les initiés au
Logrus) ou des Abysses (pour les initiés au
pouvoir des Abysses)
[HAUT]
Intuition magique
Coût : 25 Points
Caractéristiques :
                     _Sentir la présence de magie
                     _Percevoir les modifications local d'ombre (voire ce qui se passe dans des
ombres proches)
                     _Voire l'aura entourant les créatures, permettant d'identifier rapidement un
spectre ou une victime d'un enchantement
[HAUT]
Manipulation de la magie
Coût : 15 Points
Caractéristiques :
                     _Atteindre et influencer l'énergie magique
                     _Créer des lignes des murs ou des cages formées d'énergie magique (durée
de vie courte
                     _Tisser en trame complexe (ce qui dure plus longtemps)
[HAUT]
Magie de la Terre
Coût : 20 Points
Caractéristique :
                     _Donner des une perception de son propre psyché à des objet de terre (glaise
ou autre), perception d'une émotion, d'un sentiment, d'un point de vue
                     _Donner des personnalités ou divers forces ou possibilités psychique à des
objet de Terre
[HAUT]
Manipulation des tempêtes d'ombre
Coût : 25 Points
Nécessite de maîtriser une des formes de la Marelle (entière) et une des formes du Logrus
Caractéristiques :
                     _Envoyer des extensions du Logrus pour atteindre et manipuler les tempêtes
d'ombre
[HAUT]
Manipulation mystique
Coût : 5 Points
Caractéristique :
                     _Manipuler les énormes quantités d'énergie magique déversées par la
Fontaine de Puissance (applicable pour d'autre source d'énergie similaire
présente en ombre)
[HAUT]
Esprit désincarné
Coût : 50 Points
Caractéristiques :
                     _Changer de corps en prenant celui d'un autre (duel psychique à l'entrée)
                     _Sentir et manipuler la plupart des formes d'énergies magique ou mystiques
[HAUT]