Ambre et ses Secrets - Univers


       Qu'est réellement l'univers d'Ambre ?, sur quoi repose t'il ?...Vous lirez ici (si vous en avez le courage) quelques versions explicatives de la nature de l'univers d'Ambre. Toutes ne sont que pures hypothèses, toute campagne de jeux de rôle peut s'appuyer sur l'une d'elles ou en créer une autre... c'est au M.J. de voir.


Création du monde
Qu'est-ce qu'une version de l'univers?
Version de l'univers N°1              (Dworkin)
Version de l'univers N°2      (Jeremy Rosen)
Version de l'univers N°3 (Raphaël Thuillier)
Version de l'univers N°4              (Nolendil)






Commençons par la création du monde !

Nous allons citer une thèse tenant sa place parmi tant d'autres :
      Au début (quand je dis début, c'est le premier commencement de départ), c'était le Néant, vide intergalactique, appelé plus communément les Abysses. Les Abysses étaient chaotiques puisqu'il n'y régnait aucunes règles, mais l'ordre y existait quand même puisqu'il y régnait une règle qui disait qu'il n'y avait aucunes règles... enfin bon ! Donc dans cet univers de vide, l'ordre et le chaos existaient déjà, mais n'avaient pas de réelle existence puisque 'ils n'étaient pas représentés (en d'autres termes, leur manifestation respective n'était matériellement pas présente dans l'univers).
A partir de là, plusieurs versions existent, nous allons en citer une :
      Dans ces Abysses, on pouvait trouver des masses de matière chaotique dérivant à l'infini dans le vide. Sur certaine de ces petites planètes (si on peut les appeler ainsi) réussirent à se développer des créatures vivantes, et même parfois intelligentes. Ces êtres découvrirent la sorcellerie tirant leurs pouvoir du signe des Abysses, et ils l'utilisèrent pour rassembler tout les lopins de terres chaotiques flottant dans ce vide infini ; ainsi, ils créèrent le Chaos primordiale, reposant sur les Abysses.
La suite, vous la connaissez :
      Le chaos Primordial était en perpétuel mouvement, ce qui empêchait toute race à se développer normalement, mais un jour ; les métamorphes arrivèrent, leur capacité de changement de formes leur permettait de s'adapter en permanence au paysage environnent ; les métamorphes réussirent même à contrôler le signe du chaos, et devinrent ainsi les maîtres du monde !
Les seigneurs du Chaos (c'est comme ca que nous les appellerons maintenant) vouaient un culte au grand serpent, représentant mythique du Chaos, ils avaient la possibilité de traverser le signe du Logrus et ainsi gagner un certain contrôle sur la matière du chaos elle-même.
Comme je vous l'ai déjà dit précédemment, l'ordre aussi existait, et comme le Chaos étant représenté dans l'univers, l'ordre devait aussi l'être (selon le principe du yin et du yang), et sa manifestation matérielle était bien là, dans un joyau, placé dans l'orbite de l'oeil gauche du grand serpent du Chaos. Un jour, un seigneur du Chaos du nom de Dworkin, et cela pour une raison inconnue, vola l'oeil du serpent, s'éloigna le plus possible des cours, et de son sang, traça la Marelle signe et origine de tout ordre, créant ainsi un pôle inverse au Chaos.
Entre le pôle de l'ordre et celui du Chaos apparurent les ombres, infinité de possibilités de mélanges entre l'ordre et le Chaos, toutes des images de l'ordre plus ou moins déformées par les ondes du Chaos.
Dworkin conçus ensuite, avec la Licorne, un enfant du nom d'Oberon, qui naquit avec des capacités physiques impressionnantes. Oberon fonda une dynastie sur un royaume qu'il gagna à force de guerres et de batailles, il le nomma Ambre!
       Ses enfants, les princes et princesses d'Ambre, possédant le même sang que lui, eurent la capacité de traverser le signe de la Marelle et ainsi acquérir le pouvoir de voyager d'une ombre à une autre.

       C'est ainsi que naquit l'univers dans lequel nous vivons ; l'ombre Terre, où nous sommes nés et mourrons, étant l'ombre personnel de Florimel, une des filles d'Oberon, elle fut témoins d'un certain nombre d'événement nous ayant permis, à nous habitants de l'ombre Terre, de découvrir la vérité sur notre univers.







Expliquons ce qu'est une version de l'univers ?



       Comme vous le savez surement, l'univers qui nous est décris dans les 5 premiers volumes du cycle d'Ambre n'est que la narration de ses mésaventures de Corwin à son fils alors qu'il ne rencontre celui-ci que pour la seconde fois de sa vie et qu'il fait partis du pôle inverse, un être du camps énnemis. Pour ces raisons, et encors bien d'autres, on peut supposer que l'histoire qui nous est raconté dans le cycle de Corwin est un récis parfois embelit, mais surtout plein de nuances, de morceaux arrangés et modifiés, ne relatant pas la stricte verité. Voilà pourquoi l'univers n'est pas réellement defini et délimité; un M.J. peut donc affirmer que Corwin a menti à tel et tel endroit de son récit pouvant ensuite inventer sa propre verité; faire sa propre version de l'univers.
Voila pourquoi, lorsque l'on veut faire une version de l'univers, il faut prendre en compte un certain nombre de points fixes dont on est sûr et certain : La Marelle et le Logrus sont deux pôles de l'univers, les Ombres s'étendent entre eux; les Abysses, les Aiguillers, le Joyau du Jugement, Tir-na Nog'ht, la Gallerie des miroires, des mondes sous d'autres plans que les Ombres (Inter-ombre), Ygg et les Epées de la Marelle tiennent leurs rôle dans cet univers (qu'il soit mineur ou majeur). Lorsque l'on fait une version du monde, on part toujours de celui décrit dans le cycle de R. Zelazny, puis on le modifie à sa façon, on fait ressortir les grosses differences et on note les petites nuances. Il ne faut pas prendre en compte le fait, par exemple, que Dworkin ait tracé la Marelle ou que le joyau vienne de l'oeil du serpent, tout cela n'est qu'hypothèses ou légendes rapportés et non affirmations prouvées (un M.J. peu, dans sa version de l'univers, dire qu'Oberon a tracé la Marelle et que Dworkin la prit ensuite en son pouvoir, mais protégé par celle-ci, il était invulbérable aux envies vengeresses d'Oberon...). Il ne faut pas, non plus, commencer à se perdre dans une explication de qui est vraiment Ygg et quelle place il tiens dans l'univers si la campagne ou le scénarios ne s'y rapporte pas; il faut juste avoir une idée, même vague, au cas ou un de vos joueurs décide d'aller lui parler ou pense qu'il est le centre d'un problème et commence à poser beaucoup de questions.




1ère version de l'univers



       Pour cette premiere version de l'univers, nous nous appuyerons sur les détailles que les livres sous-entendent, donc, une version simple et facilement compréhensible :
_Ainsi, Dworkin, un seigneur de Chaos, vola l'oeil du serpent et traça la Marelle de son sang. Ambre et le Chaos sont les 2 pôles reposant sur les Abysses; les Ombres sont donc les reflets d'Ambre déformés par les ondes du Chaos.
_Les aiguillers et les épées de la Marelles sont tous des artefacts nés du tracer de la Marelle de dworkin...on peut donc supposer l'existance d'équivalent avec la Marelle de Corwin et le Logrus.
_Ygg a été planté par Oberon pour délimiter les Ombres; pas de pouvoirs spéciaux.
_Les Inter-Ombres sont des mélanges entre l'Ordre/abysses, Chaos/Abysses ou Abysses seul.
_Tir-na Nog'th à été crée par Oberon lors de la création d'Ambre.
_La galerie de Miroirs est la représentation de la découpe des influences de l'Ordre et du Chaos. Il est donc Chaotique et Ordonné, fais des aller-retour entre Ambre et les Cours, donne des visions réelles...mais on y rencontre des personnes connaissants l'existance de ce passage et de son fonctionnement.
       _Un combat oppose en permanence les puissances, qui, malgré leurs dirs, veullent chacune la destruction de l'autre.






2ème version de l'univers

By Jeremy Rosen



       Régulierement, la Marelle faiblit, alors à chaque génération, une douzaine de preux chevaliers, les plus valeureux d'ombre sont recrutés par Dworkin et Suhuy pour rétablir l'équilibre. Si Dworkin et suhuy ont créées Marelle et Logrus, c'est pour emprisonner la puissance de l'ordre et du chaos, chacun créant l'un et chacun restant à sa partie afin de suveiller la prison pour puissance que sont la Marelle et le Logrus... La puissance emprisonnée, qui ne peut se manifester que de façon très limitée, (par son animal) lutte pour reprendre sa puissance d'antan, quitte à détruire Ombre au passage. Pour cela, chacun tente de detruire l'autre. En effet, si les pouvoirs de la Marelle viennent de l'ordre (qui les scède contre son gré), c'est le chaos qui fournit l'energie nescessaire à la survie de la prison, et réciproquement. Détruire l'autre est donc la meilleur façon de se liberer, puisqu'ils ne peuvent attquer leur createur (la prison s'autodétruirait immédiatement). Chacun tente donc divers ruses pour passer outre les barrieres installées par ces chevaliers.
C'est aux chevaliers qu'on doit Ygg, le Donjon des 4 mondes, la citadelle du chaos, chacun étant prévu pour bloquer les puissances. Les 3 reflets de la marelle primal servent à disperser l'énergie de l'ordre pour ne pas saturer La marelle primal; au chaos, c'est le ciel muticolore qui joue le même rôle.

Dworkin a récement eu l'idée de faire des chevaliers encore plus puissant que ceux que l'on trouve en Ombre : les princes d'Ambre. Il a modelé de l'énergie de l'ombre en un être puissant, le premier spectre, Oberon. Oberon, en tant que spectre indépendant, avait une parfaite indépendance d'esprit vis à vis de l'ordre, pouvait en se trouvant au centre de la Marelle canaliser l'énergie de l'ordre en lui, et pouvait se reproduire, ce que voulait Dworkin, car l' ordre pouvait relativement facilement détruir son spectre. Oberon à donc eu beaucoup d'enfant, pour en faire ses troupes d'élite. Delwin, le dernier chevalier d'Ombre gardait les aiguilleurs, et se chargeant de l es remettre aux jeunes Ambriens quand ils seraient prêt (ce sont des talismans créées par Suhuy qui canalisent le Logrus pour résister à une attaque de la Marelle, ou le contraire pour la version chaosiennne...)
Pendant ce temps, Suhuy avait créé les cours. Lui avait pris les êtres les plus proches du Logrus et néenmoins capable de survivre, les avait amélioré grâce a l'énergie du chaos, ce qui leur permit de traverser le Logrus (la métamorphose, il l'avaient acquis par selection naturelle). Mais le Logrus gardait le Chaos, qui est beaucoup moins prévisible que l'ordre, et celui-ci parvint à créer differents démons sufisament proche des véritables chaosiens pour ne pas pouvoir les reconnaitre, mais à son service, même si ils ne s'en souvenaient que sur ordre du chaos (les ty-igga entre autres). Rapidement ces derniers devinrent majoritaire, et Suhuy du instaurer le système des familles, et favoriser une politique nataliste, pour protèger les cours d'une révolution. Un aiguiller du chaos fût confié au roi pour le proteger des ces êtres (Merlin a maintenant un aiguiller de chaque côté). Apres l'attaque des Moonriders au soldes du chaos, nos chevaliers créerent l'abyss pour empecher le chaos de creer de nouveaux démons, celui-ci n'utilise plus ses démons qu'en cas d'urgence.

LA GUERRE DE LA MARELLE: NOUVELLE VERSION
         Le système de caste de suhuy n'était pas parfait, et certains petits démons purent gravir lentement l'echelle social, au point que l'influence inconsciente du chaos les poussa à provoquer cette guerre. Ils chargèrent leur meilleur sorcière (Dara, qui devait ses pouvoirs à son sang melé) de récuperer le Prince Fou (Brand, Que l'ordre avait tenté de controler et qui avait plutôt bien resisté, vu qu'il a survécu) et de lui faire tacher la marelle (Le sang des ambriens est bourré d'énergie de l'ordre, et la Marelle étant alimentée par le chaos, les domages sont très graves). Je ne réecrirai pas toute l'histoire, sachez juste que'Oberon a réussi à convertir Dara à son camp sur La fin, et à la pousser à enfanter du premier futur chevalier mixte Ambre/chos : Merlin

CONSEQUENCES:
         Oberon a reparé la marelle sans problèmes, mais y a perdu la vie. La conscience de la Marelle que nous croisons dans le second cycle est celle de l'ordre, qui tente de se liberer, la prison elle même est absolument inconsciente
Corwin a tracé une deuxième Marelle, qui n'est rien d'autre qu'une prison vide... enfin elle devrait l'être, mais il y a un problème, une prison vide disparait instantannément, et n'est pas consciente, la Marelle de Corwin contient donc quelque chose, mais quoi? Dworkin et Suhuy (et Corwin qui est maintenant dans le secret) aimeraient bien le savoir...





3ème version de l'univers

By Raphaël Thuillier



         Au début, au tout début, était le néant. Pas d'espace, pas de matière, pas de vie, pas de temps. Nul ne peut dire comment cela s'est produit, mais le fait est qu'un jour naquit le temps.
Avec le temps vint son vieil ami, l'espace.
Ces deux nouveaux nés ne savaient pas encore bien comment évoluer dans la vie, changeant de rythme, de forme, au gré de leurs humeurs.
Mais hélas, rien de ce qu'ils ne font ne peut être changé.
Alors naquit le lieu qui concentrait toute cette folie infantile de ces deux gosses turbulents, permettant au peu d'espace et de temps qu'il restait de se stabiliser.
Voilà comment fut crée le Chaos.

Un chaos comme nous le connaissons : on monde connaissant de perpétuels changements, spatiaux et temporels.
Pour contrebalancer le chaos du monde, ses habitants étaient on ne peut plus ordonnés :
une monarchie classique, des maisons, une lutte pour le pouvoir et la puissance à l'intérieur de chaque maison, à l'intérieur du gouvernement.
Une population riche de millions de pensées, de gens, de philosophies...

Il fut un jour, anodin à tous points de vue, où un groupe d'amis se réunit. Cinq hommes et cinq femmes tous représentatifs de l'intelligence Chaosienne, avec une vie d'intrigues et de quête de pouvoir toute droite tracée.
Seulement voilà, ces dix hommes et femmes étaient jeunes, et tout jeune a des idées de grandeur.
Ces personnes les voici :
_ Duncan _ Dworkin _ Fmurr _ Talamane _ Suhuy _ Taraza _ Streggi _ Scytale _ Sabiha _ Ganima.
Tous eurent, à la même seconde, la même idée, très banale au demeurant :
Comment devenir les meilleurs au monde ?

Tout jeune se posent cette question un jour, et convient généralement que la chose est impossible, qu'il doit mûrir désormais et rentrer dans le rang bien sagement, comme tous les autres, et ne pas faire trop de vagues.

Quel phénomène, quel niveau de communion de pensée connurent ils alors, personne, même pas eux, ne peut le dire. Mais le fait est là : ils avaient une réponse différente à donner, une réponse si simple et pourtant si dramatique.
Tout le problème se situe dans le fait qu'ils avaient tous eût la même idée...

Pour devenir les meilleurs au monde alors que l'on est en bas de l'échelle...
Il suffit simplement de supprimer tous les autres.

Ce qu'ils firent alors dépasse l'imagination des plus grands, et rendrait fou n'importe quel homme ayant la moindre once d'humanité en lui : le plus grand génocide de tous les temps.

Cela leur prit un long moment, mais qu'est un long moment alors que le temps va revenir à son point de départ ?
Eux seuls savent comment ils réussirent à tuer ces millions de chaosiens et démons, mais ils y parvinrent.

Alors, évidemment, ils manquèrent basculer dans la folie la plus belle, la plus pure, qu'un psychologue malade pourrait seulement envisager.
Aussi cherchèrent ils tous un salut dans une voie différente, scellant le destin d'un univers par cet acte :
         Un dénommé Dworkin prit le partit de voler à la mystérieuse manifestation du Chaos son oeil gauche, et de partir bâtir une réalité à l'autre bout de l'univers. Ainsi furent crées Ambre, et Ombre par la force des choses.
         Un jeune homme du nom de Suhuy décida de garder le phare, demandant en échange au Logrus de le décharger d'une partie de sa folie.
         Fmurr décida de s'isoler le plus loin possible de ses anciens amis, noyant son esprit dérangé dans un océan de vin et de drogues.
         Talamane, poursuivant elle aussi un désir brûlant d'isolement, décida de donner à sa folie l'exutoire le plus complexe de tous les temps, celui dans lequel nul mal ne peut que se révéler que bénéfique. Le Savoir.
Elle devint la maîtresse et l'édificatrice de la plus grande bibliothèque de tous les temps. La seule renfermant l'histoire et le savoir du temps d'Avant le Changement.
         Taraza décida de pousser l'art qui l'avait aidé à gagner cette folie : le combat. Depuis des éons elle s'entraîne, infatigable, défiant des périls que Bénédicte lui même ne devine que dans ses pires cauchemars. Elle arriva à faire de sa folie une arme plus destructrice que la lame la plus fine, réduisant son esprit en une quintessence de l'esprit guerrier.
         Scytale, le plus courageux, décida d'affronter sa folie. Longtemps il erra sans but à travers Ombre, distillant sa folie, faisant des Ombres traversées des lieux devant lesquelles le pire des six cent soixante six abysses ferait figure de parc d'attraction pour enfant en bas âges, longtemps il resta à l'état mental situé le plus bas dans l'échelle, longtemps il erra.
Lui seul sait s'il est arrivé au bout de son voyage.
         Ganima prit la voie de l'ordre pour combattre le mal, s'astreignant à un code de conduite ne souffrant pas la moindre exception, devenant plus dure que le meilleur des diamants, faisant à sa folie une prison inexpugnable. Son mental devint la source de tout cet esprit que certain nomme honneur, chevalerie, bonne conduite.
Elle est et restera la Gardienne de l'Equilibre.
         Streggi, dont les actes faisaient partie des plus hideux du temps du Changement, décida de se perfectionner encore dans un art au champ de possibilités tellement réduit qu'il conscrit une partie de sa folie. Elle devint le meilleur assassin de tous les temps. Connue et crainte sous le nom de " l'Ombre du Cheval ".
         Sabiha, sa complice depuis toujours, suivit ses traces dans le développement de son sacerdoce, sa muse, son orgueil, la seule chose qu'elle savait faire mais qu'elle faisait bien. Devenant le mystère connu sous le nom de " l'Ombre du Cavalier ", elle atteint la perfection dans cet art que peu comprennent ou même conçoivent :
le Renseignement.
         Duncan, enfin, le plus terrible du groupe, celui dont les actes dépassaient de loin en barbarie tous ceux des autres réunis, prit la terrible décision de ne pas combattre cette folie, mais au contraire de s'y enfoncer le plus profondément qu'il était possible d'aller.
Son âme revêtit la couleur qui n'est pas une couleur, mais l'absence de toute couleur ; celle qui fait concurrence à l'Abîme même.
Devenu l'être dont les pires tyrans ne sont que de pâles reflets, il est ce que certain nomment le Mal.

L'univers que nous connaissons est le résultat du travail de certains de ces êtres, se résumant pour l'instant, peut être trop simplement, par ces mots :
Ambre, Le Chaos, Dune, Wixane.





4ème version de l'univers

By Nolendil



Attention
Le texte qui suit contient des idées et des intrigues de scénarios de campagne de Nolendil si vous le connaissez dans la vie réelle ou participé à ses campagnes, merci de ne pas lire la cosmogonie qui suis.


     Au début...

     Au début était l'univers. Pardon pour la banalité de cette introduction.

    Pourtant, si l'univers existait sûrement avant les événements relatés ici, si peu nombreux sont ceux qui s'en souviennent qu'il est inutile d'en faire le récit.

     Au début donc était le Serpent, l'entité originelle, qui concentrait dans son être toute la Puissance présente dans l'univers. Il possédait deux yeux (comme tout le monde...), le gauche... et le droit. Chacun de ses yeux lui donnait une vision de son environnement différente. Chacun structurait pour lui l'univers. Le gauche était formé d'un labyrinthe tridimensionnel, précis et découpé; il donnait au Serpent une vision d'Ordre. Le droit était en perpétuel changement. Voir à travers lui était une vision du Chaos. Grâce à sa double vision, le Serpent était libre, en ce sens qu'elle n'était dominée ni par l'Ordre, ni par le Chaos. Il vaquait dans l'univers, en toute simplicité. Un peuple lui vouait même une adoration sincère.

     Et puis le Serpent rencontra la Licorne. Comme lui, elle était différente de tout le reste. Comme lui, elle pouvait voyager partout, et peut-être même en tout temps. Mais ne possédait pas la Puissance. Elle le séduisit, et de leur union naquit Ygg.

    Ygg portait un peu du pouvoir de son père. Ou plutôt un peu de chacun des pouvoirs, de la Puissance de son père. Ses cernes portaient la trace de l'Ordre, certains plus tard reconnaîtront là des Marelles. Ses racines et ses branches étaient longues, tordues, changeantes, et s'étendait dans l'espace et le temps. Certains (les mêmes), feront plus tard une analogie avec le Logrus, mais n'anticipons pas. En quelque sorte, Ygg n'est pas le milieu de l'univers, mais son centre. Car par sa seule présence, il commença à structurer l'univers, ce que plus tard on appela Ombre. Cependant, au grand désespoir de sa mère, Ygg n'avait aucune volonté de nuire à son père, le Serpent. Ni à sa mère, d'ailleurs. Il était... neutre. Heureux d'exister, incapable comme sa mère le demandait (elle l'avait conçu pour çà !) de lui accorder une part de la puissance de son père.

    Alors, la Licorne, qui convoitait le Pouvoir du Serpent, mis au point un autre plan. Elle trouva un seigneur de ce peuple qui adorait le Serpent, ambitieux, imaginatif, frustré par la hiérarchie : Dworkin. Elle vola son oeil gauche au Serpent et l'apporta à Dworkin. En effet, elle ne pouvait elle-même manier l'oeil, que nous appellerons désormais le Joyau. Pour rendre le Pouvoir du Joyau maniable, Dworkin traça ce qui allait devenir la marelle primale d'Ambre avec son propre sang, y transférant la majeure partie de la Puissance du Joyau. Cette Puissance se manifesta en une entité intelligente, mais bien plus coopérative qu'Ygg : la Marelle(on conviendra d'écrire marelle pour le tracé, et Marelle pour l'entité intelligente.). Ainsi, via la Marelle, la Licorne avait enfin un accès au Pouvoir sur l'univers.

    Mais, me direz-vous, le Serpent ? Et bien, avec un seul oeil, il était prisonnier. Prisonnier d'une vision du monde chaotique et bouillonnante, le Serpent tournait en rond... La seule solution qu'il trouva, c'était de se séparer de son autre oeil, le plus loin possible du premier, afin de retrouver, aveugle, sa liberté de choix. Comme il n'était pas question que la Licorne puisse mettre la main dessus, il en donna la garde au peuple qui l'adorait, et qui avait haït Dworkin pour sa trahison. C'est ainsi que ce peuple devient celui des Seigneurs du Chaos.

    Ce qui se passa exactement, le voilà : le Serpent apparu à son grand-prêtre et lui annonça qu'en récompense de leur foi, son peuple aurait la garde de son oeil droit. Le serpent le laissa lui-même dans une grotte au centre de ce qui allait devenir le Royaume du Chaos. Puis il s'en fut, aveugle mais libre, pour continuer son éternel voyage dans les réalités. Cependant l'oeil ressentait l'influence grandissante de la Marelle juste née. Il commença à s'extérioriser lui aussi, façonnant la caverne, créant dans la roche un labyrinthe toujours changeant, extension de lui-même et possédant d'étranges propriétés : le logrus (comme le baptisa l'unique spectateur de sa création, le grand-prêtre de l'époque, de la famille Amblerash, déjà...) . Effrayé, le grand prêtre pria le Serpent, qui, ne s'étant pas éloigné, l'entendit. Pour le rassurer, celui-ci ouvrit une brèche dans la trame de la réalité, pour que le trop plein de Chaos engendré par son oeil puisse se déverser. L'Abysse était née.

    Trevelian d'Amblerash, le grand-prêtre, couru alors avertir son Roi des terribles responsabilités que son peuple venait  de recevoir. C'est ainsi qu'un jeune seigneur de la maison Sawall, trop curieux pour être tout à fait prudent, put traverser cet étrange labyrinthe laissé sans surveillance. Grâce à ses pouvoirs de métamorphe, Suhuy, puisque c'était lui, accéda au centre du logrus et découvrit l'oeil, qu'il baptisa " le Coeur du Logrus " .( il avait juste entendu Trevelian nommer le labyrinthe avant de partir à la Cour.) Là, il fut le témoin des efforts entrepris par l'oeil pour contrer le pouvoir de la Marelle juste née. Tant bien que mal, piégé au centre de logrus, il aida, comme Dworkin l'avait fait avec le Joyau, à transférer la plus grande partie du Pouvoir de l'oeil dans une manifestation à la fois réelle (le labyrinthe du logrus) et mystique (l'entité Logrus). Revenus vers le sanctuaire, les siens ne purent que constater les nouveaux pouvoirs de Suhuy, ainsi que son affinité avec le logrus (et le Logrus). Le jeune prodige devint le maître du logrus. Il persuada le Roi et Trevelian de tenir secrète l'existence du Coeur et fit courir le bruit que le logrus en entier constituait l'Oeil droit du Serpent. Quand il eu suffisamment étudié le Logrus, il se risqua à initier à son pouvoir d'autres personnes, sur l'ordre du Roi. Mais alors que seule la moitié du parcours est nécessaire pour être initié, il enseigna que seule la traversée complète pouvait donner le Pouvoir; et attendit les candidats au point diamétralement opposé à l'entrée, garni pour l'occasion d'une porte ronde, massive, de cuivre terni, s'ouvrant en diaphragme lorsque le candidat à réussi. Vu la difficulté de l'épreuve, tous les candidats tentent de minimiser leur fatigue et la difficulté des métamorphoses nécessaires. Tous évitent ainsi la zone centrale du logrus, la plus proche du Coeur et la plus chaotique. Et comme Suhuy ne laisse personne traverser deux fois le logrus, pendant des milliers d'années le secret fut préservé.

    Lors de la dernière bataille de la Guerre de la Marelle, cependant, le prince Brand et la princesse Deirdre d'Ambre tombèrent dans l'Abysse. La Licorne subtilisa le Joyau à Brand, qui utilisa toute l'énergie de la Fontaine de Pouvoir qui restait en lui pour éviter la mort et se transporter en Ombre ou il tomba dans le coma pendant de longues années. Deirdre, elle, continua de tomber... C'est à ce moment que Suhuy entrevit qu'il n'aurai jamais plus une telle occasion d'étudier un descendant de Dworkin sans que ses parents ne le recherche activement. Deirdre tombée dans l'Abysse était officiellement morte, il pouvait donc en faire son cobaye. Grâce à un filament de Logrus, il arrêta sa chute. Puis il imagina la prison idéale : le logrus lui-même. Juste autour du Coeur se trouvait en effet une zone stable dans laquelle une non-métamorphe comme Deirdre pouvait survivre. Mais s'écarter du Coeur la contraindrait à entrer dans la zone mouvante du logrus, ce qui la tuerait " à coup sûr ". En Ambre, neuf ans s'écoulèrent. Pendant tout ce temps, Suhuy observa sa proie, et connu presque tout d'elle. Il comprit des choses sur la Marelle que Deirdre elle-même ignorait. p>    Mais il fit une erreur. Il mésestima la rage de vivre et de vaincre de sa victime. Dans les 500 ans que sa captivité dura, seule, pendant les rares moments ou la surveillance de son gardien se relâchait, Deirdre révéla le potentiel contenu dans son sang, attendant d'être prête, car elle n'avait pas le droit à l'erreur. Enfin, rongée par la folie provoquée par l'isolement et les tortures, elle réussit à franchir le logrus à l'envers, emportant avec le Coeur et s'y accordant du même coup. Pour la première fois depuis sa création, le Logrus était séparé de la source de sa puissance. Une onde de choc traversa l'univers, affaiblissant tous ses initiés. Le logrus commença à se geler, seulement soutenu par sa puissance propre et non plus la puissance cumulée du Coeur et du Logrus.

    En Ambre, pourtant, les choses avaient bien changés depuis la création de la Marelle. Pour sceller son pacte avec Dworkin, la Licorne s'unit à lui et enfanta Obéron. A son tour, Obéron fonda une dynastie qui, forte des attributs sur-chaosiens qu'apporta la Licorne dans leur sang,  règne toujours sur Ambre de nos jours. Mais si le passé proche (depuis les débuts de la Guerre de la Marelle) est bien connu grâce au récits de Corwin, bien des événements du début des temps furent oubliés.
    Osric était le premier fils d'Obéron. Finndo et Bénédict suivirent de peu. Alors que Finndo et Bénédict se tournaient vers la carrière des armes Et épaulaient leur père dans les premières guerres d'Ambre, Osric suivait les enseignements de Dworkin et renforçait avec lui la prédominance mystique de sa patrie. Obéron refusant que Dworkin s'éloigne d'Ambre, pour des raisons de sécurité, c'est Osric qui partit en Ombre rechercher des informations sur Ombre, sa structure, les pouvoirs qui pouvaient en être tiré. Durant cette quête, il rencontra Ygg. Celui-ci était inquiet de la bipolarisation de l'univers consécutive à la création de la Marelle et du Logrus. Il décida d'aider le camp créé par sa mère. Aucune sentimentalité là dedans. Simplement le pouvoir du Logrus usait de la totalité de la Puissance de l'Oeil droit, à ce qui était déversé dans l'Abysse près. La Marelle, en revanche, avait fragmenté la Puissance originellement contenu dans l'Oeil gauche. Grisés par leurs pouvoirs, les nouveaux seigneurs du Chaos se chamaillaient encore. Mais cela ne durerait pas. Ygg fit alors deux choses pour Ambre. D'abord, il permit à Osric de couper une de ses branches maîtresses, contenant sa Marelle dans ses cernes, pour en faire une massue redoutable, et un outil permettant de réparer des marelles brisées. Ensuite, il se mis à utiliser ses nombreuses connexions en Ombre pour conjurer des artefacts de puissance, concentrant la puissance diffuse d'Ombre : les aiguilliers étaient nés. Il en donna quatre à Osric, qui a son tour en donna un à son père et un à son grand-père. Puis il se mis en chasse des reflets brisées de la Marelle pour les réparer et permettre à la Marelle Primale d'Ambre d'absorber leur puissance. Il en fabriqua quelques autres qu'il assortit de fortes compulsions à la vendetta et aux intrigues, et qu'il confia à de jeunes seigneurs du Chaos qui parfois passaient près de chez lui. De retour chez eux, ceux-ci affaiblissaient encore un peu plus chaque fois la politique du Chaos. Tout cela, allié à la détermination farouche et la compétence d'Obéron et de ses fils, permis à Ambre de survivre pendant ses premiers siècles d'existence.

    Lorsque la puissance du Logrus, amoindrie par ce qui était rejeté dans l'Abysse se stabilisa, celle de la Marelle avait grosso modo rejoint son niveau. La longue période du statu quo commençait. C'est à peu près à cet époque qu'Obéron commit la première de ses incartades visibles : sa liaison avec une noble de la cour, Déanna de la maison Kara, lui valut deux enfants illégitimes pour le prix d'un. Rapidement, Cymnéa fut au courant de l'existence de Joshua, le fils, et Réanna, sa soeur jumelle. Pendant plusieurs années, elle ravala sa douleur et sa colère. Mais quand, alors que les enfants approchaient l'âge de raison, Obéron laissa penser qu'il pourrait un jour les reconnaître, elle explosa. Elle ordonna à son fils Finndo de tuer la garce et ses enfants. Celui-ci trouva Déanna, et la passa au fil de l'épée, mais Dworkin s'était chargé des enfants, et les avaient envoyés, accompagné d'un serviteur de confiance, loin en Ombre, avant de brouiller soigneusement les pistes. Pour lui, pas question de perdre du sang royal pour une bête histoire de jupons. Obéron, mis au courant par un courtisan zélé, entra dans une rage folle. Il se précipita dans les appartements de sa reine, et la battit à mort. Finndo, revenant de sa macabre besogne, tenta de l'arrêter, mais le roi était dans une telle fureur qu'il faillit tuer son fils. Seule l'intervention d'Osric lui rendit un peu de sang froid. Alors, il bannit Finndo d'Ambre, et fit annuler ab initio son mariage d'avec Cymnéa. Osric, consterné, quitta lui aussi la cité éternelle.

    Quelques années plus tard, Obéron se consola dans les bras de Faïella. Agacé par quelques escarmouches du Chaos, et prévoyant un jour ou l'autre une guerre plus engagé, il forgea les épées de la Marelle. Après la mise au point d'un brouillon, qu'il offrit à Éric, il réalisa ensuite Grayswandir, la première, puis d'autres jusqu'à Elencoïle et Vadim, les deux dernières. Contrairement à ce que l'on pourrait penser, les chiffres (prime, seconde, none, ...) dédies aux lames ne sont pas représentatifs d'un ordre d'importance mais du temps (en jours) qu'il fallut à Obéron pour les fabriquer. Ainsi Grayswandir lui  prit 9 jours, alors qu'une seule journée fut nécessaire pour Werewindle. Il est évident que dans ce temps rentre en ligne de compte non seulement les pouvoirs de l'objet, mais aussi la maîtrise (croissante) d'Obéron pour la forge...
    Les neufs lames sont : Grayswandir (Corwin, none), Cantandur (Q: Dévouée à la Marelle, Obéron, octe, détruite par Suhuy au début de la Guerre de la Marelle), Nurulindele (Q: Musique de mort, Bénédict, septe, volée...), Elencoïle (Q:Etoile de vie, destinée à Joshua, elle l'attend dans les forges de la Marelle Primale, sixte), Vadim (Lord Chantris, pour le remercier de son soutien et de sa bravoure. C'est le seul exemple connu de lame de la Marelle qui soit sortie de la famille royale, quinte), Firandia (Delvin, détruite, quarte), l'Epée du jugement (devait trancher la tête de Finndo ou tout autre parjure ou traître si celui-ci remettait les pieds en Ambre, tierce), Ehrenmesse (Bleys, seconde),Werewindle ( Brand, prime).
    Il stoppa sa production après que Delvin ai inconsidérément détruit la sienne (à 20 ans, peu avant sa décision de quitter définitivement Ambre). Et ne la reprit pas lors des la naissance de Caine et de ses fils suivants (on aura remarqué le machisme d'Obéron qui ne réalisa rien pour ses filles...).

    Mais revenons aux aînés de la famille. Pendant de longues années, Osric erra en Ombre, continuant parfois à réparer les dernières marelles brisées qu'il trouvait, presque par réflexe, ou peut-être juste par amour et nostalgie d'Ambre. Puis, il se fixa sur une planète de la 3ème Assemblée Galactique, une ombre technologique mais humaniste, dans laquelle il avait senti une forme de pouvoir d'Ombre, non assujetti au Logrus ou à la Marelle. Il le chercha longtemps, sans succès. Il pris pour épouse une femme du nom de Lora, qui lui donna un enfant, Brian. Alors que celui-ci était encore adolescent, la Guerre de la Marelle et la création de la route noire perturba toute Ombre.  Inquiet, Osric laissa sa femme et son fils pour aller enquêter mais, pris dans les tempêtes d'ombres, il perdit la notion du temps et s'obstina à rechercher la singularité qui restait de la Guerre : la Marelle de Paris. Lora, rongée par le chagrin (le tempo de l'AG était devenu assez rapide), contracta une terrible maladie, et fut cryogénisée dans l'espoir de la guérir plus tard. Brian, pendant ce temps, était repéré à l'académie de Shagram la penta-dimensionelle et recruté par la guilde des Messagers Galactiques, détenteurs du pouvoir qu'Osric avait cherché en vain. Grâce à son énorme potentiel, il devînt rapidement son leader incontesté.

    Après son bannissement, Finndo voyagea puis se fixa aux Cours en reprenant à son compte la famille de son grand-père. Finndo Barimen est de nos jours connu dans les Cours comme le chef de la maison Barimen, dont l'unique autre représentant (si on exclut sa femme Cistel, de la maison Locklann) est son fils Fanglad. Mais il est surtout connu pour être le Seigneur des Appels, président d'un tribunal très particulier des Cours, où sont jugés en dernier recours les conflits entre Maisons ou les cas de trahison envers la Couronne. Son dernier contact avec Osric date d'un peu avant son installation dans l'AG. A cette occasion, il lui avait emprunté sa massue porteuse de la marelle. Puis, L'AG étant imperméable aux contacts d'atouts, Finndo cru son frère mort, et fit de son arme la pièce maîtresse de sa collection d'armes blanches fortes de près de 15000 pièces. Ce que personne ne remarqua, c'est que cette arme disparut brièvement avant de réapparaître (comme par magie) vers l'an 9 du règne de Random (comput ambrien).
    En effet, à cette date, Osric arriva au terme de sa quête, devant la marelle primale de Paris. Là, sachant qu'une nouvelle Marelle ne pouvait que disperser les forces de l'ancienne qu'il avait patiemment rassemblées, il voulu l'effacer. Il récupéra en Ombre sa massue et commença le parcours. Comment réussit-il à ne pas être consumé par cette marelle du sang de laquelle il ne descendait pas ? On ne peut que formuler des hypothèses. La jeunesse de la Marelle, et sa puissance minée par ses reflets brisés lui facilita la chose. La branche d'Ygg dans sa main, avec sa marelle, ainsi que son affinité avec le Joyau du Jugement l'y aidèrent sans doute autant que ses capacités de métamorphes qui ajustèrent son sang déjà ambrien aux conditions requises. La marelle trembla dans ses fondements même.
    A Paris, et dans toute l'ellipse Paris / Chaos, les séismes se multiplièrent. Alerté, le cadet de Corwin et Dara, Marwin, parti pour la marelle primale et découvrit l'étranger luttant, pied à pied, avec SA Marelle. Il posa le pied lui aussi sur le trait lumineux et commença son parcours. Si la chose était pour lui plus facile que pour son oncle, c'était tout de même sa première traversée d'une marelle primale. Finalement, il arrivèrent tout les deux presque en même temps au bout, et tombèrent effondrés, épuisés et vaincus au centre de la marelle.

    Créée dans une atmosphère de fin du monde, la Marelle de Paris avait toujours été un peu paranoïaque. La tentative d'Osric amplifia encore davantage cette disposition. Accordé au Joyau, Osric était en partie protégé d'elle. Mais pas Marwin. Alors ce que la Marelle d'Ambre n'avait jamais osé faire, celle-ci le fit. Elle ouvrit le sol en son coeur et y déposa le corps de Marwin. Puis reformant la roche, elle l'emprisonna pour sa propre utilisation, pour se nourrir de son énergie, pour en faire un catalyseur de sa Puissance, et pour mieux comprendre l'esprit " humain ". Elle renvoya la massue du sacrilège aux Cours, chez son frère. Enfin, elle dota Osric de la mémoire et de la personnalité de son " invité ", forçant son corps à prendre la forme correspondante, celle de Marwin. Et pour parfaire l'illusion, la Marelle veilla à ce que chaque fois que la personnalité de Marwin désirait utiliser le pouvoir de la Marelle de Paris, celui-ci fonctionne. Il était en effet indispensable que Corwin ne fut au courant de rien, car lui possédait un important pouvoir sur sa Marelle.
 
 

 Un dernier mot :  la création de la Marelle de Paris a fractionné la puissance de l'ancienne Marelle d'Ambre en deux, laissant le Logrus presque deux fois plus puissant que chacune d'elle. Le vol du Coeur du Logrus ayant rapidement été résolu, Ygg a dut intervenir une nouvelle fois pour affaiblir le Chaos. Il a réussi à le faire en demandant à une jeune dame de Sawall, Elysianna, de bien vouloir livrer à Swayvill VI, actuel roi du Chaos, son " nouvel aiguillier " (Ygg avait aussi fourni le Chaos en aiguillier à l'époque précédant la Guerre de la Marelle où la Marelle d'Ambre était devenue plus forte que le Logrus). Celui-ci était porteur d'un charme de faiblesse qui, en tuant à petit feu le roi, relance les intrigues.




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