- Ma
config Q3:A commentée -
[ mis à jour : 29/12/1999 - Q3 Finale ]
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Fichiers
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Je ne vais pas reprendre tous les conseils d'ordre général que j'ai donné pour la config Q2. L'essentiel étant que votre config se rapproche le plus possible de celle à laquelle vous êtes habitué que ce soit sous Q2 ou Quake/QW.
Les fichiers de config sont à placer dans le répertoire quake3/baseq3.
| Touche (QWERTY) | Bind | Fonction |
|---|---|---|
| W | +forward | Avance |
| A | +moveleft | Pas à gauche |
| D | +moveright | Pas à droite |
| S | +back | Recule |
| Q | +button2 | Utilisation de l'item porté (teleport, médikit...) |
| E | weapon 4 | Lance-grenades |
| R | weapon 5 | Lance-roquettes |
| F | weapon 8 | Plasma Gun |
| C | weapon 7 | Railgun |
| V | weapon 9 | BFG |
| X | weapon 6 | Lightning Gun |
| 1 | weapon 1 | Gauntlet |
| 2 | weapon 2 | Mitrailleuse |
| 3 | weapon 3 | Shotgun |
| MOUSE1 | +attack | Feu |
| MOUSE2 | +moveup | Saut |
| SPACE | +moveup | Saut |
| T | messagemode | Prompt pour message |
| Y | messagemode2 | Prompt pour message à l'équipe |
| ENTER | +button2 | Utilisation de l'item porté (teleport, médikit...) |
| Z | +button3 | Fait faire des signes au perso (amusant) |
Tout le reste de ma config est commentée autant que possible dans les fichiers .cfg eux-mêmes. Tout est zippé dans deos.zip, les autres liens sont là pour que vous puissiez les consulter en ligne.
Bien entendu, vous ne voulez pas retaper tous les binds à chaque fois que vous jouez, vous devez mettre toutes les touches modifiées dans un fichier. Voici par exemple mon fichier de config nommé deos.cfg. Celui-ci se trouve dans mon répertoire baseq3 et je le lance si besoin est par la commande "exec deos.cfg".
Comme ça me saoule de le lancer à chaque fois j'ai fait un petit fichier autoexec.cfg qui lance automatiquement mes .cfg. J'ai donc dans l'autoexec.cfg pour lancer ma config:
exec deos.cfg // trucs de base à
savoir
exec deosm.cfg // réglage souris - classique
exec deosz.cfg // plein de trucs intéressants
- zoom & l33t
exec deoswd.cfg // pour mon nick
Vous pouvez constater que j'ai morcelé mon fichier de config en 3 parties. Cela me permet de l'éditer plus rapidement mais cela n'a rien d'obligatoire. D'autre part les commentaires se font avec deux slash /.
Quelques trucs en plus peuvent être utiles à savoir...
L'effet drawgun
Vous pouvez constater que mes binds pour les armes ne sont pas simplement bind <touche> "weapon X" mais bind <touche> "cg_drawgun 0/1; weapon X". Pour toutes les armes la valeur de drawgun est à 0 sauf pour le lightning gun. Vous êtes en train de vous dire: dEOS il aime bien le modèle du LG et il aime bien ne rien y voir quand il joue. Et ben pas vraiment. Il faut savoir que le modèle et le tir sont affectés par la valeur de cg_fov quand le modèle est affiché et sont équivalents à ceux en fov 90 quand drawgun est à 0. Avec un fov de 100, j'ai donc un shaft plus petit quand j'affiche l'arme que sans. Je vous dit pas avec un fov de 114.5.
L'effet r_picmip
Le r_picmip définit une valeur de précision pour les textures (en gros). Avec une valeur de 1, ça rame mais vous en prenez plein les yeux. Avec 2 déjà, c'est plus fluide et avec une valeur plus élevée me direz-vous... Et bien les murs deviennent totalement lisses (bien que colorés selon la texture). Alors évidemment on y voit beaucoup plus clair mais c'est pas la peine que les graphistes chez id se décarcasse. Enfin bon c'est un choix. Par ailleurs, effet intéressant avec un picmip élevé (5 par exemple) c'est que des armes comme le shaft deviennent plus transparentes au niveau du tir.
Le nick coloré et les couleurs en général
Il faut faire précéder le numéro de couleur par ^ (appuyer sur ^ puis sur espace). Les codes de couleur sont les suivants:
1 - rouge
2 - vert
3 - jaune
4 - bleu
5 - cyan
6 - violet
7 - blanc
Il faut savoir qu'un changement de couleur est répercuté sur tout ce qui suit dans la ligne. Donc un seul changement est nécessaire si toute une chaine doit être colorée. Ca nous donne pour mon nick perso:
seta name "^3*^1WD^3*^5d^7EOS" -> *WD*dEOS
Les caractères spéciaux peuvent être obtenus simplement avec un éditeur de nom Q3A.
Ceci est valable aussi pour les messages say et say_team. C'est malin d'avoir des couleurs rouge quand le message est important et vert quand tout va bien par exemple.