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Quake3 : Config Q3 - Binds TP / CTF

Pour les dernières news, visitez Quake-FR.
C'est là que je bosse désormais pour les news quotidiens.
Enfin quand j'ai pas la flemme.

29 décembre 1999

Heya!
Ca fait une paie que j'ai pas mis à jour ce site. Il était temps que je me réveille avant que la civilisation ne disparaisse. En attendant je vous ai mis au propre mes configs Q3 que j'ai commentées en détail pour que vous compreniez bien. J'ai aussi inclus mes binds TP et CTF, ça peut servir.

A la prochaine =)

17 novembre 99

Noms colorés
Il est toujours possible de faire des noms colorés dans la version demo-test de Q3A sauf que les caractères pour indiquer un changement de couleur à changer. Il faut désormais faire précéder le numéro de couleur par ^ (appuyer sur ^ puis sur espace). Les codes de couleur sont les suivants:

1 - rouge
2 - vert
3 - jaune
4 - bleu
5 - cyan
6 - violet
7 - blanc

Il faut savoir qu'un changement de couleur est répercuté sur tout ce qui suit de la ligne. Donc un seul changement est nécessaire si toute une chaine doit être colorée. Ca nous donne pour mon nick perso:

seta name "^3*^1WD^3*^5d^7EOS" -> *WD*dEOS

Les caractères spéciaux peuvent être obtenus simplement avec un éditeur de nom Q3A. On modifiera ensuite le caractère 1B en hexa (caractère précédant le numéro de couleur dans l'ancienne version) par 5E en hexa (soit ^). Le mieux est d'ouvrir notepad de repérer tous les caractères ayant l'air d'un gros bloc carré et suivis d'un chiffre et de les remplacer par ^.

Apparemment il n'est plus possible de faire du noir...(et non ce n'est pas le 0/8/9/A/B...). Mmmh à explorer dans les codes hexa pour les fous furieux.

 

11 novembre 99

Site WD enfin !
Le site de mon clan WD (Wanted Dead =) est enfin arrivé. Mais qui est le 8ème joueur?

Mais où t'étais deos ?
Bon ben si il reste encore des lecteurs ici, on va faire un petit point sur différents trucs. Q3... UT... la vie, les fleurs...

Q3:A

On en est encore à la q3test et ça commence à me saouler d'attendre la version finale. Surtout que Carmack arrête pas de nous parler de trucs apparemment géniaux mais on se traîne toujours la 1.08 super buggée où les persos scotchent, les messages TP prennent toute la place à l'écran, etc.. etc....

Je suis d'ailleurs d'avis que Q3:A est un jeu favorisant grandement les LPBs. C'est pas nouveau vous me direz mais la sensation de frustration quand vous avez un mec dans votre viseur, que vous tirez et que ca touche pas... c'est énervant. Petit test sur q3test2... essayez de suivre un mec qui prend le pad pour aller chercher le rail avec le machinegun... en LAN tous les tirs touchent, sur le net c'est 50% voire moins. Sauf que le cybercablé en face qui joue à 20ms lui il est à 80%... conclusion vous vous faites charcler la gueule. Enervant parfois...

UT

Tout le monde l'annoncait comme le Q3 killer. Aujourd'hui c'est zéro news. Pourtant le fait que UT soit sorti à obliger Carmack et les autres de id à nous informer un peu plus sur Q3:A histoire qu'on l'oublie pas et à se bouger un peu les fesses pour implémenter plus de trucs. J'espère que UT va prendre parce que ca serait dommage qu'on finisse comme avant avec un seul moteur 3D valable et tous les FPS (first person shooter) qui se ressemblent.

LANs

Deux lans en novembre... On verra ce que ca va donner. Trois maps Q3 pour un week-end ca va etre juste juste. Je sens que je vais ressortir mon plus beau RA2.

Où j'étais....

Pas très loin. C'est juste que j'ai la flemme de maintenir les news sur deux pages (QFR et celle-ci). Le pire c'est que j'ai aussi une colonne sur CH-FR. =( Va falloir que je sois inventif...

 

13 octobre 99

Scans de magasine
Apparemment c'est assez dur de télécharger les images postées ce jour chez quake-fr. Je les mets donc ici en local. #quake.fr power!

 

11 septembre 99

StarWars: Une petite théorie pas dénuée de sens
Comme il n'y a aucune news en ce moment qui vaille vraiment le coup, je commence à cliquer un peu partout à droite à gauche sur les sites et j'ai trouvé chez sCary un article intitulé 'Bringing back the force'. Il semblerait qu'il y ait de nombreuses incohérences dans Starwars au niveau du scénario, l'article révèle un fait qui montre que finalement le scénario autant de l'épisode I (sortie fin octobre en France) que dans les épisodes 4, 5 et 6 ne serait finalement pas si mal construit, le contenu des dialogues n'étant pas si innocent (dans la VO pas la VF dont j'imagine que la plupart des clés qui sont données sont mal traduites vu que les gens faisant la traduction ne connaissent pas l'intégralité du scénario). L'article donne une foultitude de preuves démontrant que Darth Vader est en fait Obi-Wan Kenobi, que Ben Kenobi (épisode 4-5-6) n'est autre que Anakin Skywalker, et que Ben Kenobi est le père de Luke Skywalker même si Darth Vader laisse supposer Luke autrement dans le dernier épisode. Les preuves apportées sont légion et les différentes anomalies qui auraient pu être constatées dans le script prennent tout leur sens dans cette nouvelle perspective. Cette théorie me semble tout à fait cohérente, seulement il nous faudra attendre les épisodes 2 et 3 pour savoir le fin mot de l'histoire.

6 septembre 99

KillCreek: The Legend
- Bon une news que je ne peux définitivement pas poster sur Quake-FR mais qui est quand même reliée à Quake ou à la communauté qui l'entoure. Donc KillCreek qui est la fameuse nana qui a battu Romero en duel à Quake est très jolie et devrait selon des sources plus ou moins sures faire une apparition dans Playboy (le magazine avec le lapin - rahlalala faites pas semblant de pas savoir c'est toujours le premier site qu'on visite pour *hem* s'initier aux joies de l'internet) avec des photos comportant de la nudité (non confirmé pour l'instant).

Voici quelques liens en attendant:
shot1 - shot2 - shot3
Et enfin la vérité sur cette magie révélée ici.

1er septembre 99

Démos supplémentaires
- J'ai mis un maximum de démos dans la section demos. Pour le plaisir des yeux... Merci de me signaler tout lien ne fonctionnant pas ou démo corrompue. J'ai mis un maximum de démos pour à la fois montrer mon évolution en duel mais aussi pour donner à chacun le moyen de voir comment je l'ai battu ou ce que j'ai subi (dans le cas de Sun =). Les démos de TP sont particulièrement intéressantes parce qu'on se rend vite compte que des maps telles que q3test2 peuvent être bloquées rapidement avec seulement deux joueurs alors que d'autres telles q3test1 sont souvent incontrolables sur la totalité du match.

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