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Le rêve
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La littérature " héroïque-fantaisie " a pris son essor aux Etats-Unis dans les années 60.

Rapidement, le cinéma s’est emparé de ce style capable de toucher largement l’imagination populaire.

Les jeux , d’abord dits " de plateaux " puis informatiques ont encore plus exploiter les possibilités de l’ " héroic-fantasy ", car les mondes et les combinaisons possibles entre joueurs semblent garantir une spécificité à chacune des parties.

Je définirai l’ " héroïque-fantaisie " comme faisant intervenir le merveilleux et le fantastique, mais surtout la magie, élément indispensable en remplacement de la technologie qui caractérise notre ère actuelle.

D’où la notion de temps reculés ou d’autres mondes n’ayant pas atteint notre niveau technologique, car l’ " héroic-fantasy " nécessite de ne pas tout connaître du monde dans lequel les personnages évolus.

En effet, l’Aventure n’est plus possible dans un monde cartographié et connu comme notre Terre.

Le danger est proportionnel à la découverte de " Terra Incognita " avec leur faune et leur flore.

Enfin, il semble nécessaire qu’il y ai la présence d’autres être intelligents, Dieux ou humanoïdes afin de rendre les confrontations entre races différentes de celles entre humains seuls où bien souvent seul le niveau technologique et social fait la différence (Voir l’histoire humaine …).

Les êtres humains ne sont pas nécessaire, mais très souvent présent car c’est nous-mêmes que nous projetons dans ces histoires.

Puisant sans problème dans les mythologies et les légendes humaines, l’ " héroïque-fantaisie " a largement profité de l’imagination fertile des auteurs contemporains , car les histoires ne sont plus entravées par les contraintes du monde réel comme pour d’autres styles littéraires.

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