Troubles troublants à Greyhawk
. 12 Wealsun 585
Réunion pour parler boulot, cest à dire récupération dobjets magiques. Un mec nous parle, Vlitlimar. Il a besoin de bous pour retrouver sa fille qui à été enlevée il y a près dune semaine. Une grande créature dombre à tué sa femme et kidnappé sa fille. Seul indice : une fiole avec du sang de la créature. Du sang vert. Je prends la fiole et vais voir Aran Kyll. Il va voir un alchimiste et reviendra me voir plus tard. Le soir, Aran Kyll revient me voir. Apparemment, cest du sang dune grosse bête pas très belle faite dombre que seuls 3 mages sont capables dinvoquer dans Greyhawk/ Ghorbex, Hydrocalar, et Xanderes. Mouaip. Au dodo.
. 13 Wealsun 585
On va voir Xanderes. Il me dit quun mage exilé de Greyhawk peut avoir invoqué un démon des ombres. Il ne connaît pas le nom de ce mage, mais sait que son ancien apprenti sappelle Xordath et réside hors de la ville. Le hobbit nous dit que ce mage sappelle Garath. De plus, le mage sur qui il avait envoyé ce démon des ombres était Mizaab Zalen, disparut il y a environ 10 ans, soit 15 ans après son altercation avec Garath. On engage une gamine qui connaît bien les collines autour de Greyhawk pour venir avec nous, elle sappelle Lamatla. On part à la recherche de Xordath. Pour discuter avec lui, je me déguise en nécromant à la recherche dun sort permettant de relever un cimetière. Il me dit quil faut aller vers Fort Gellner et un peu avant bifurquer au Nord pendant 12 miles. La, continuer jusqu'à la tour qui se situe au fond de la vallée, sur la gauche.
. 14 Wealsun 585
On part vers la tour de Garath, et Gramik nous dit que cest son anniversaire, et quil a 56 ans. Joyeux anniversaire.
. 18 Wealsun 585
Des orques armés de flèches nous attaquent. Je me cache en invoquant un mur de brouillard. Puis, le mur de brouillard se dissipe, et les infernales créatures me foncent dessus. Jessaie dhypnotiser la bête qui me frappe. Je siffle et sort mon bâton pour parer un coup avant que Gramik narrive et tue la bête. Ouf. Lamatla est tombée inconsciente sous les coups des orques. On monte le camp.
. 19 Wealsun 585
Certains sortent du coma. On se repose 2 jours en attendant que tout le monde aille mieux.
. 22 Wealsun 585
On sapproche de la tour, et on monte le camp. La nuit, des espèces de formes blanches et translucides se baladent un peu partout. Cest pas très cool, alors on séloigne et on remonte le camp ailleurs.
. 23 Wealsun 585
On repart et on trouve une grande porte à flanc de falaise. On ne peut résister à lenvie daller y faire un tour, dautant plus quelle est ouverte. On avance dans un petit escalier poussiéreux qui descend. Devant nous, on voit un squelette avec la tête un peu plus loin. On regarde, et on en déduit quune lame doit sortir du mur. On passe en rampant et on arrive dans une grande salle carrée, contenant 2 cadavres, super vieux. On continu à avancer pour arriver dans une grande salle rectangulaire, avec une trappe au centre, et un pilier à chaque coin. On ouvre la trappe qui donne sur un escalier qui descend, et que lon emprunte. On débouche sur une salle carrée avec deux cadavres en armure, et une tombe au centre. Une forme sombre sélève du tombeau et sapproche de nous. On panique. Le hobbit utilise ses pouvoirs mentaux pour passer derrière lapparition et fouiller le tombeau. Il prend 2 coffres et disparaît dans une porte colorée pendant quon fuit. On retrouve le hobbit dehors. Il essaie douvrir un des 2 coffres qui explose. Dedans, il y avait des potions. Dans lautre coffre, on trouve une épée en argent que Magnus prend, et on va dormir.
. 24 Wealsun 585
On repart vers la falaise bien décidés à éradiquer le monstre avec lépée en argent. On y arrive, et Magnus fonce sur la bête. Larme semble blessouiller la bête, mais Magnus tombe. Le hobbit essaie de ramasser l'épée, mais le mort-vivant le frappe et il s'écroule. La gamine ramasse l'épée, reprend à peine le combat, s'écroule elle aussi. Je fonce sur la bête et lui lance de l'eau bénite. Elle hurle, et s'écroule à moitié dissoute. Cool. Il ne reste que moi et Gramik. On commence à monter la garde, quand les formes blanches apparaissent et le hobbit se réveille. On porte les corps, et on va monter le camp ailleurs. On glande 2 jours pour laisser cicatriser un peu.
. 28 Wealsun 585
On repart vers la droite dans la vallée, et on arrive devant une grande tour de 4 étages. On frappe. Pas de réponse. Quand on rentre, une ombre noire sélève et se dirige vers lintérieur de la tour. Sûrement une sentinelle un peu space. On part vers le bas à la recherche des geôles et de la fille. Le hobbit ouvre une porte qui donne sur un entrepôt. La seconde porte à une espèce de rune gravée dessus. Les autres me demandent si cest magique, je fais semblant dincanter et dit que non. Magnus sort un pied de biche et défonce la porte. Dans la salle, un grand pentacle rouge avec un livre au centre, et au fond, des barreaux. Je prends le livre. Derrière les barreaux, il y a un démon dombre. Il nous dit quil est retenu prisonnier, et que cest bien Garath qui a enlevé la fille, mais il est partit il y à environ une semaine. Le hobbit a trouvé une carte avec une croix ou il y a marqué : crypte. Sympa. On prend lescalier qui monte, quand Magnus sécroule au sol en se plaignant. Bizarre. Je lance une détection de la magie et vois une ligne magique, au sol, et un mur devant nous. On peut pas passer. Mouaip, on décide donc monter par le toit, avec un grappin. On lance le grappin et on commence à monter quand un démon des ombres avec des ailes de chauve-souris nous fonce dessus. Il frappe Magnus qui tombe pendant que je lui lance de leau bénite Je continu à arroser pendant que le nain en fait de la pâtée. Gramik, Vlim et moi montons sur le toit. On y trouve une carte du ciel et une lunette astronomique. Magnus et Lamatla montent. On est tous sur le toit. On redescend par lescalier. On passe par une bibliothèque ou je récupère quelques livres sur les diagrammes anti-démon. On arrive dans les appartements du mage ou on ramasse des bracelets en or, et des livres sur les pièges des cryptes de rois elfes noir. Ca à lair intéressant. On récupère aussi la lunette et on repart. On décide daller vers le sud, dans les montagnes ou se situe la croix sur la carte. On dort à Fort Gellner et on repart.
. 01 Richfest 585
Une énorme bête ailée et reptilienne sapproche de nous en volant, mais les guerriers la descende comme au tir au pigeon avant quelle ne puisse arriver sur nous. Tant mieux.
. 02 Richfest 585
on marche 2 jours sans rien rencontrer ; et on commence à rentrer dans las montagnes. La nuit, pendant mon tour de garde, un démon des ombres apparaît devant moi
Démon " Vous ne mavez pas libéré "
Effendi " Vous permettez que jhurle ? HAAAAAAAAAAAA ! ! ! ! ! ! ! ! "
Démon " Vous mavez libéré, je ne vous tuerais pas cette fois. Jai une vengeance à accomplir. Je vais tuer Garath "
Jai pas tout compris, mais tant mieux.
. 04 Richfest 585
On trouve des cadavres sur le chemin rocailleux. La zone sent la nécromancie. La nuit, on plante le camp devant une entrée cachée par des éboulis.
. 05 Richfest 585
On entre dans louverture, et on descend longtemps avent darriver dans une grande salle avec un autel, et deux tombes. Tout çà étant séparé de nous par un gouffre béant doù des jets de flammes dépassent très souvent. On passe quand même tous avec laide de toutes les cordes. Bon, je prends les choses en main, et jouvre une tombe. Une main verte en sort et me saisie le bras. Je ne peux plus bouger, je suis paralysé, cest pas cool. Magnus décapite le monstre, et Vlin en tu un second qui était aussi dans le cercueil. Un peu plus tard, je peux à nouveau bouger, et donc, je vais ouvrir lautre cercueil. Même scénario. On attend encore que je puisse bouger. On repart et on arrive à un croisement ou Vlin remarque du sang par terre. Magnus essaie de passer, et des éclairs sortent des murs pour le frapper. La zone magique est en fait le carré commun à deux routes se croisant à angle droit. Jessaie de passer en deux fois, par le coté, mais prends 2 fois les éclairs, et je mévanouis. Je me réveille soigné par Magnus. On repart quand Magnus tombe en hurlant dans une trappe. On regarde, et on le voit au fond, entre plein de pieux, et même pas blessé. Tant mieux. On repart pour arriver dans une salle, ou on voit un démon frapper sur un mage. Le mage tombe. Le démon nous regarde puis en va. Dans un coin, on trouve une fille denviron 14 ans. Sur le mage, je récupère un parchemin, des bracelets magiques, et son livre de sort. Pendant ce temps, le hobbit découvre un passage secret. De l'autre coté, une grande salle rectangulaire, avec des objets de toutes sortes, des jarres, et au milieu une tombe. Qui souvre. Un elfe en armure de plates en sort. Je recule en protégeant la gamine avec mon bâton. Magnus et le hobbit se ruent au combat, mais ils tombent tous les deux, et fort heureusement, la bête disparaît. On soigne les autres puis, il est lheure de ramasser les objets magiques ; Armure de cuir, anneau, cotte de maille, baguette, livre et dague. Je commence à lire le livre qui parle de magie et est super intéressant. Je lis longtemps. Le nain memmerde pendant que je lis, mais il arrive pas à me prendre le bouquin. Sale Con . Jai enfin fini mon livre. Il paraît que ça fait une semaine que je lis. Tu parles. On charge tout sur les mules, et on marche à pied. Trois semaines plus tard, on arrive à Greyhawk.
On revend tout et on gagne 3000 PO chacun. Cest excellent. Je commence aussi à travailler sur un sort me permettant de devenir invisible.
. 01 Goodmonth 585
Lyra, la copine elfe noir de Tanya passe me voir pour me dire quelle trouve le comportement de mon maître Aran Kyll bizarre. Je lui dis que je vais laider à enquêter.
. 05 Goodmonth 585
Ca y est ! Je peux devenir invisible. Je vais commencer à bosser un sort appelé vapeur colorée, et après on ira dans les marais pour essayer de savoir pourquoi on na plus de nouvelles dun temple de Saint Cuthbert.
. 10 Goodmonth 585
Merde, jai raté le sort. On va partir pour voir ce sale temple. Le soir, on dort dans un sale village, Hagarsh