La petite maison dans la prairie, le jeu de role

Retour à la page de garde

 

La petite maison dans la prairie RPG

 

 

1. Introduction

Qui n'a jamais révé de jouer Nelly Oleson en train de tirer les nattes de Laura Ingalls ??? Ou Mademoiselle Bidle qui envoie Willy au piquet ?? Ou mieux, Neil Oleson qui envoie chier sa femme adorée Ariette parce que elle le gonfle, quoi... Eh bien maintenant, c'est possible. La petite maison dans la prairie RPG est assez spécial. Il est d'ailleurs interressant d'avoir des joueurs connaissant la série. Qui plus est , c'est un jeu de role ou l'ambiance prévaut sur les combats, les enquétes et tout le reste en fait. Quoique, Charlles à le poing facile et dans le scénario que j'ai fait jouer, Nelly a prit une balle de fusil dans l'épaule....Eh oui..Je vous rassure, c'était la consternation à Walnut Groove. Bon, maintenant, place aux règles.

2. Les caractéristiques

Il existe 6 caractéristiques, et c'est les mêmes qu'a ADD. Et oui. Je suis bien conscient que ce n'est pas le meilleur système de jeu, loin de la, mais bon,peu de monde joue a La petite maison dans la prairie RPG. Ces 6 caractéristiques sont donc:

 

Suivant la valeur de ces caractéristiques, un bonus, ou un malus y est associé:

Caractéristique

Bonus associé

18

+ 30

16-17

+ 20

13-15

+ 10

9-12

0

6-8

- 10

4-5

- 20

3

- 30

 

La valeur de la caractéristique FORCE influe sur les dégats infligés lors d'une attaque corporelle effectuer dans le but de blesser quelqu'un.Est ce clair ??

 

 

Caractéristique FORCE

Bonus aux dommages

25-30

+ 1D8

21-24

+ 1D6

18-20

+ 1D4

14-17

+ 1D3

8-13

0

4-7

- 1D3

1-3

- 1D4

 

3. Les points de vie

Les points devie d'un personnage représentent son encaissement et se capacité a prendre des coups dans la gueule sans mourir de suite. C'est un concept assez bizarre, inexact et ridicule mais bon, c'est que pour jouer à la petite maison dans la prairie alors..

Un personnage à un nombre de points de vie généraux égal à son score de CONSTITUTION.

Chaque membre possède son propre nombre de points devie, comme indiqué dans le tableau ci-contre:

Score de Constitution

  1 - 3 4 - 6 7 - 9 10 -12 13-15 16-18 19-21
Jambes 1 2 3 4 5 6 7
Abdomen 1 2 3 4 5 6 7
Poitrine 2 3 4 5 6 8 9
Bras 1 2 3 3 4 5 6
Tête 1 2 3 4 5 6 7

 

4. Bonus aux compétences

Les compétences sont divisées en 5 catédories. Chacune de ces catégorie à un Bonus dépendant des caractéristiques qui y est associé. Ce bonus se rajoute à toutes les compétences dépendant de cette catégorie.

Bonus d' Agilité ( 2 * Dectérité + Force ) / 3
Bonus de Communication-Sociabilité ( Intelligence + Charisme ) / 2
Bonus de Connaissances ( Intelligence + Sagesse ) / 2
Bonus de Plusieurs choses différentes ( Intelligence + Dextérité ) / 2
Bonus de Activités peu intellectuelles ( 2 * Force + Constitution ) / 3

 

 

5. Combats

5.1. Localisation des coups

Pour localiser une blessure, on lance un dé à 20 faces. Un D20 quoi..

Arme de mélée

Localisation

Missile ou arme de jet

1-4

Jambe droite

1-3

5-8

Jambe gauche

4-6

9-11

Abdomen

7-10

12

Poitrine

11-15

13-15

Bras droit

16-17

16-18

Bras gauche

18-19

19-20

Tête

20

 

5.2. Dégats des armes les plus usitées à Walnut Grove

Nom de l'arme Dégats
   
Hachette 1d6 + 1
Hache 1d8 + 2
Hache à 2 mains 2d6 + 2
Fourche 1d12
Faux 2d6
Bèche 1d6 + 2
Rateau 1d6
Couteau 1d4
Masse à deux mains 2d6 + 1
Masse / Marteau 1d6
Baton 1d6
Poing 1d3
Pied 1d3
Fusil 2d6 + 2
Pistolet 2d4 + 2
Chaise 1d4

5.3 Différentes règles

 

 

5.4. Effet des dégats

Localisation

Effets

Jambe Inutilisable
Bras Inutilisable
Abdomen ou poitrine Le personnage tombe au sol et perd un point de vie par round jusqu'a ce qu'il soit soigné ou pour un nombre de round égal aux nombre de points de dommages pris sur le coup divisé par 2
Tête Cf Poitrine sauf que l'inconscience dure 1d6 * 10 minutes.

 

6. Quelques personnages importants à Walnut Grove en 1874

Ingalls Charles, le père consciencieux, travailleur, et un peu bagarreur pour défendre sa famille.

Ingalls Caroline, la mère brave, dévouée et honnête.

Ingalls Marie, la fille institutrice et aveugle... Part habiter à Monkato.

Ingalls Laura, la fille héroine de la série. Un peu pénible sur les bords.

Ingalls Albert, jeune voyou adopté lors d'un voyage à Monkato.

Ingalls Carry, la petite dernière

Ingalls Jack, le chien

Gaspard, le raton laveur de Laura..Eh oui...

Oleson Ariette, la tenancière du Drugstore et du restaurant de sa fille. Acariatre, mauvaise, langue de vipère, le réel héros de cette formidable série.

Oleson Nell, tout le contraire de sa femme. Un bon ami des Ingalls, juste et droit.

Oleson Nelly, la peste. Elle hait Laura, et tout le monde en fait..

Oleson Nancy, elle remplace Nelly quand elle se marrie.

Oleson Willy, l'idiot du village. Est ce clair ? Passe sa vie au coin.

Docteur Baker, le gentil docteur du village. On l'aime bien.

Docteur Logan, un noir, assistant de Baker dont l'arrivée au village provoque quelques remous.. Notament de la part d'Ariette.

Isaya, ami de Charles, un peu bête mais au grand coeur. Aime bien la chasse et l'alcool.

Mademoiselle Bidle, l'institutrice, plus ou moins aimée de tous ses élèves sauf...Nelly et Willy bien sur..

Le révérend Holden, fort respecté. Il est sympa.

Garvet Johnathan, un barbu bon ami de Charles

Garvet Alice, la femme de Johnathan

 

7. Les compétences de ce jeu

Les compétences sont classées par catégorie. Le chiffre entre parenthèse représent le pourcentage de base dans cette compétences, si on ne la connait pas.

Agilité

Communication - Sociabilité

Connaissances

 

Plusieurs choses différentes

 

Activités peu intellectuelles

 

8. Scénarios

Il suffit d'inventer n'importe quoi en se basant sur un des 1245541248 de la série. De toute facon, croyez bien que vos joueurs ne réagiront absolument pas comme les vrais habitants de Walnut Grove. Bonne chance.

 

 

Retour à la page de garde