La carte graphique
 
 
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La mémoire vive

Dernière mise à jour : 20/10/2000

Le moniteur

Critères

La carte vidéo
Une carte vidéo

Au niveau qualité/prix
Les besoins Récapitulatif
Au niveau des performances Dans le futur
Au niveau du prix Conclusion

La carte vidéo appelée aussi carte graphique traite toutes les données concernant l'affichage et envoie le résultat au moniteur par un signal analogique. La qualité et la rapidité de l'affichage dépendent essentiellement de la carte vidéo. Plus la carte graphique sait faire de choses (dans le traitement des fonctions 2D et 3D) plus le processeur principal sera déchargé et pourra faire autre chose. Cette dernière est donc très importante et ne doit pas être choisie à la légère, en particulier dans les domaines du graphisme et du jeu.

Actuellement, les principaux critères de comparaisons entre les cartes sont la qualité et la rapidité d'affichage en 3D. A quand la 4D ! ! !
Certaines cartes sont d'ailleurs spécialisées dans la 3D (carte accélératrice 3D comme la Voodoo² de 3DFX) et nécessitent une carte vidéo (qui traite au moins la 2D) pour fonctionner.

Critères

  • La mémoire vidéo

La mémoire vidéo permet à la carte graphique de stocker les images en cours. Plus la mémoire est importante et plus on peut afficher des images de résolutions importantes et plus on peut stocker d'images (textures ...).
Actuellement, la quantité minimale de mémoire vidéo est de 8mo (16mo pour le jeu).
Il existe aussi plusieurs types de mémoires vidéos : la DRAM (la moins performante), la VRAM, la SDRAM, SGRAM, DDR-SDRAM.

  • Le processeur

Le processeur est le coeur de la carte vidéo. C'est lui qui calcule les images ...

  • Le RamDac

C'est le composant qui est chargé de convertir le signal numérique (résultat du calcul du processeur) en un signal analogique comprensible par le moniteur (DAC : Digital Analog Converter). Le RamDac se mesure en fréquence qui correspond au rafraîchissement de le mémoire en une seconde. Plus la fréquence est élevée plus les performances seront importantes.
Actuellement, le RamDac doit être au moins à 250Mhz.

  • Le bus

La plupart des cartes graphiques sortent pour le bus AGP (Accelerated Graphics Port). Celui-ci autorise une bande passante en mode 2X (le standard actuel) de 528mo/s. Il permet une liaison directe entre la carte graphique, le processeur et la mémoire vive.
Certaines cartes sortent encore pour le bus PCI qui est beaucoup moins performant. Cependant, ces cartes sont une solution d'upgrade intéressante pour des PC non équipés de bus AGP.

  • Les drivers

Ils permettent au système d'exploitation de piloter la carte vidéo. Des drivers non optimisés peuvent nuire aux performances de la carte vidéo. Les constructeurs assurent généralement un suivi des drivers par l'intermédiaire de leur site web.

  • Fonctions intégrées

Certaines cartes disposent de fonctions intégrées comme la décompression MPEG-2, une sortie TV, des fonctions d'acquisitions vidéos et même de reception TV (tuner TV).

Les besoins [Top]

On distingue 3 types d'utilisateurs : les joueurs, les graphistes, le montage vidéo et les autres (bureautique et musique).

  • La bureautique, la musique ...

Pour ces derniers, la carte graphique n'est pas le critère le plus important. Une carte graphique bas de gamme suffit amplement.

  • Le jeu

Pour les joueurs, la qualité et la rapidité sont primordiaux (voir les paragraphes suivant).

  • Le graphisme

Pour les graphistes, la carte vidéo doit être également rapide et de bonne qualité.Logo Matrox
Si vous travaillez essentiellement sur des applications 2D (Photoshop, ...), une carte dotée de 16mo semble le minimum. La gestion du bi-écran est un confort supplémentaire comme la Matrox G400 DualHead.
Pour des applications 3D, rien ne vaut une vraie carte professionnelle Open GL(du type Elsa Glorial XXL ...). Cependant, les cartes à prix plus raisonnables comme les Matrox G400 ou mieux la série des GeForce donnent de bons résultats

  • DVD

Seul la gamme des chips graphiques d'ATI comporte des fonctions de décompression MPEG2 intégrés.

  • Boîte Marvel G400Montage Vidéo

Pour le montage vidéo, les séries Marvel de Matrox et All In Wonder d'ATI disposent de fonctions d'acquisitions vidéos voire même d'un tuner TV. Celles ci sont suffisantes pour un utilisateur amateur.

Au niveau des performances [Top]
  • En qualité

Mise à part la Voodoo3 qui n'exploite que le mode 16bits, toutes les autres cartes gèrent le mode 32bits (affichage en 16.7 millions de couleurs (24bits) + 8bits pour la transparence) et se valent entre elles, chacune apportant sa nouveauté. Par exemple pour la G400, c'est l'Environnement Bump Mapping.

  • En rapidité
Les meilleurs cartes sont clairement les GeForce : GeForce 2 GTS suivi du GeForce à mémoire DDR .... Attention au M64 TNT2 qui malgré son nom a de piètres performances. Les résultats de la Voodoo3 et de la G400 sont encore acceptables. De même pour le nouveau ATI Radeon proche des GeForce 2 GTS.

Voir le graphique récapitulatif
 
Au niveau du prix [Top]
  Les echelles de prix sont les suivantes : 500, 1300, 2000, 2500 et 3000, 3500, 4000F. Hèlas, la règle du "Plus c'est cher mieux c'est" s'applique.

Voir le graphique récapitulatif
 
Au niveau qualité/prix [Top]
 

Voir la conclusion qui récapitule tout ça ...


Voir le graphique récapitulatif
 
Récapitulatif [Top]
 
Usage bureautique, musical, ... ATI Xpert 8mo AGP ~300F
Usage pour le graphisme Matrox Millenium G400/450 32mo DualHead ~1350F
Usage pour le montage vidéo (amateur) Matrox Marvel G400 ~2300F
ATI All In Wonder Pro ~2000F
Usage pour le montage vidéo (semi-pro ) Matrox G400 RT2000 ~7000F
Usage pour le jeu Guillemot GeForce 2 MX 32mo ~1100F
STB Voodoo3 3000
(Si le processeur est un K6-2 / K6-III)
~900F
Usage pour le jeu (intensif) Hercules 3D Prophet GeForce2 32mo ~2400F
Multi Usages Guillemot GeForce 2 MX 32mo TwinView ~1700F
 
Dans le futur [Top]

Les futures cartes intégreront une sortie numérique digitale (DVI : Digital Visual Interface). Ainsi, c'est le moniteur qui intégrera un convertisseur numérique/analogique (la qualité étant donc meilleure car une seule conversion + transmission numérique). Dans le cas d'un moniteur LCD, il n'y aura bien sûr pas de convertisseur.

Conclusion

Pour un usage bureautique ou pour faire de la musique, une carte de base d'ancienne génération comme l'ATI Xpert 98 suffit.

Pour le graphisme, la Matrox G400 DualHead convient pour la 2D et la 3D. Néanmoins dans le petit monde de l'OpenGL Pro, les GeForces sont plutôt conseillées. Elles disposent d'un très bon rapport qualité/prix par rapport à une carte spécialisée.

Pour le jeu, la GeForce 2 MX présente le meilleur rapport qualité/prix. Les plus fortunés s'orienteront plutôt vers une GeForce 2 GTS 32mo voire vers la GeForce 2 Pro/Ultra malgré un prix démesuré pour les perfs apportés en plus.

La carte la plus polyvalente GeForce 2 MX TwinView qui offre des perfs honnêtes dans les jeux ainsi que la fonctionnalité bi-écran. L'ATI Radeon All In Wonder Pro pourra pour quelques centaines de francs de plus permettre l'accès aux joies du montage vidéo.

 

 
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