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La carte son donne des oreilles à votre
PC. Elle ne doît pas être négligée surtout si vous faîtes du jeu ou
bien sûr si vous faîtes de la musique.
Le bus
Toutes les cartes sons sortent maintenant
pour le bus PCI. En effet, le bus ISA est en passe d'être abandonné.
Creative Labs a d'ailleurs remis au goût du jour sa célèbre SoundBlaster
16 avec un bus PCI ! Une carte son sur bus PCI consomme moins de ressources
processeurs que sur le bus ISA. Cela est primordial les musiciens où
le processeur doit pouvoir s'occuper plutôt de l'application d'effets
en temps réels par exemple mais aussi pour les joueurs.
C'est le coeur de la carte son. Sur certaines
cartes sons, c'est le DSP (Digital Sound Processing).
Elle sert à stocker des échantillons de
sons. Ces sons sont stockés dans une mémoire morte. Géneralement, on
peut rajouter de la mémoire de manière à avoir plus de sons. Cela est
particulièrement important pour les musiciens. Meilleure est la qualité
des échantillons, meilleur est le son. Mais celle-ci n'a pas d'effet
lorsqu'on lit des fichiers wav. Ceux ci sont lus avec à peut près la
même qualité par toutes les cartes sons. Par contre, la qualité de lecture
des fichiers MIDI dépend entièrement de la qualité des échantillons.
Les voies permettent la polyphonie. Plus
le nombre de voies est élevé plus le son est riche et donc de meilleure
qualité. Actuellement, la moyenne se situe à plus de 64voies.
Plus elle est importante, meilleure est
la qualité du son. Elle permet d'avoir un son plus riche. Celle du CD
est de 44.1kHz, elle suffit amplement. Certaines cartes dépassent les
48kHz.
Il est chargé de convetir le signal numérique
traité par la carte son en signaux analogiques compréhensibles par les
enceintes.
 Mis à part celles de Microsoft (inclues dans
Direct X : DirectSound, DirectSound 3D), 2 technologies s'affrontent
pour la gestion du son 3D : l'EAX (Environmental Audio eXtension) de
Creative et A3D (Aureal 3D) d'Aureal. Au niveau de la qualité, elles
font jeu égal. Evidemment les cartes sons de Creative ne supportent
pas l'A3D et vice-versa. Actuellement, peu de jeu gérent ces deux normes.
Il faut d'ailleurs savoir que Microsoft a prévu d'inclure cerains effets
de l'EAX dans la prochaine version de DirectX.
Il
y a peu, à la bonne époque du DOS (sniff...), la marque Creative Labs
( avec ses Sound Blaster) régnait en maître sur le marché des cartes
sons grands publics, toutes les autres marques produisaient des cartes
dîtes compatibles Sound Blaster de moins bonnes qualités qui marchaient
plus ou moins bien. Mais avec l'arrivée de Windows 95 et Direct X (et
donc de DirectSound), le problème de compatiblité est résolu, il faut
que la carte soit compatible DirectSound et non plus SoundBlaster comme
cela était nécessaire pour les jeux sous DOS. Résulat, toutes les cartes
sons marchent sans problème avec les jeux sous Windows95. Cependant,
les cartes sons 100% compatibles sans marques sont fortement à déconseiller
car celle-ci sont peu fiables.
 Après Creative Labs, vient une
autre grande marque, française cette fois ci, il s'agit de Guillemot.
Guillemot produit des cartes de très bonnes factures au point même de
dépasser Creative avec la Maxi Sound ISIS. En effet, Guillemot produit
aussi des cartes sons homes studios qui permettent de s'initier à l'enregistrement
multi-piste en temps réel. D'autres marques comme Terractec, au Yamaha,
... produisent des cartes sons homo studios avec un niveau professionnel.
Enfin, certains constructeurs comme Diamond et Aureal développent des
cartes sons uniquement dédiées aux jeux.
Pour
une utilisation autre que le divertissement, la musique, le développement
d'applications multimédias, la vidéo et le jeu, une carte son de base
suffit amplement. Cependant, on veillera à ne pas prendre des cartes
sans marques compatibles SoundBlaster qui tombent souvent en panne.
La SoundBlaster AWE 64 est parfaitement adaptée et deplus peu chère.
Pour faire de la musique, on peut distinguer
deux types d'utilisations. Soit la création musicale soit l'enregistrement
et la "retouche des sons".
Dans le premier cas, la qualité MIDI de la carte est primordiale. La
carte SoundBlaster Live! est très bien et contient des échantillons
de bonnes qualités.
Pour l'enregistrement (en direct-to-disk), la carte doit disposer d'une
grande connectique, savoir appliquer des effets en temps réels ... Pour
une initiation voire une utilisation semi-professionnelle, la Guillemot
Maxi Sound Isis suffit. En effet, elle dispose de 8 entrées et 4 sorties
analogiques ainsi que 2 entrées/sorties numériques SPDIF. Elle a également
une connectique MIDI standard. Son offre logicielle est assez complète
: Logic Audio, Cool Edit Pro SE, ... Cependant, pour une utilisation
professionnelle, on préferera des cartes des marques Terractec ou autres
... (plus de 8000F).
Pour le jeu, une carte de base ne suffit pas
à donner des sensations aux joueurs. La carte son doit pouvoir gérer
le son Surround (connection 4 Hauts Parleurs + Caisson de basse). La
carte son SoundBlaster Live! Player convient à cet usage. Il existe
aussi des cartes entièrement dédiés aux jeux comme la Diamond Monster
Sound MX300 ou encore la Guillemot MaxiSound Fortissimo.
Pour le reste, la SoundBlaster AWE64 convient
sinon prenez la Live! pour une meilleure qualité de son.
| Pour
les joueurs |
SoundBlaster
Live! Player 1024 ~400F |
Pour tous
joueurs, excellent son |
| Guillemot
MaxiSound Fortissimo ~400F |
Elle supporte
toutes les API sonores du moment (EAX, A3D et Sensaura) et est nettement
polyvalente que sa rivale (la Monster Sound) puisqu'elle peut prétendre
à d'autres qualités musicales (notament avec sa sortie SPDIF) |
| Pour
les musiciens |
SoundBlaster
Live! Platinium~1400F |
Uniquement
pour la création musicale (MIDI) car ses échantillons sont de très
bonnes qualités. Elle est en plus livrée avec un rack 5"1/4
pour les entrées/sorties |
| Maxi
Studio ISIS ~2000F |
Pour l'enregistrement
multi-piste en temps réel (direct-to-disk). Eventuellement pour
la création musicale mais à condition d'ajouter des échantillons
de meilleures qualités que ceux d'origine. Offre logicielle très
complète. |
| Pour
les économes |
SoundBlaster
AWE128 PCI ~200F |
Carte
de bonne qualité et peu chère qui suffit à tous les usages pour
une initiation |
| Pour
la polyvalence |
SoundBlaster
Live! Player 1024 ~400F |
Aussi
bien pour jouer que pour s'initier à la création musicale |
Conclusion
La carte son doit être de préference
sur bus PCI, gérer au moins 64 voies et comporter une table d'échantillons.
Pour les joueurs, la SoundBlaster
Live! Player de par sa qualité génerale est la mieux adaptée.
Pour les musiciens, la MaxiStudio
ISIS de Guillemot est la plus polyvalente des cartes sons et est une
bonne alternative à des solutions semi-professionnelles.
Pour une utilisation peu intensive
et pour les économes, la SoundBlaster AWE64 reste une carte ayant un
très bon rapport qualité/prix.
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