La carte son
 
 
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Le lecteur de CD/DVD Dernière Mise à Jour : 04/02/2000 Les enceintes
Le bus

La carte son
Une carte son

Le convertisseur numérique/analogique
Le processeur Les API sonores
La table d'échantillons Les marques
Le nombre de voies Les besoins
La fréquence d'échantillonage Sélection
  Conclusion

La carte son donne des oreilles à votre PC. Elle ne doît pas être négligée surtout si vous faîtes du jeu ou bien sûr si vous faîtes de la musique.

Le bus

Toutes les cartes sons sortent maintenant pour le bus PCI. En effet, le bus ISA est en passe d'être abandonné. Creative Labs a d'ailleurs remis au goût du jour sa célèbre SoundBlaster 16 avec un bus PCI ! Une carte son sur bus PCI consomme moins de ressources processeurs que sur le bus ISA. Cela est primordial les musiciens où le processeur doit pouvoir s'occuper plutôt de l'application d'effets en temps réels par exemple mais aussi pour les joueurs.

Le processeur [Top]

C'est le coeur de la carte son. Sur certaines cartes sons, c'est le DSP (Digital Sound Processing).

La table d'échantillons [Top]

Elle sert à stocker des échantillons de sons. Ces sons sont stockés dans une mémoire morte. Géneralement, on peut rajouter de la mémoire de manière à avoir plus de sons. Cela est particulièrement important pour les musiciens. Meilleure est la qualité des échantillons, meilleur est le son. Mais celle-ci n'a pas d'effet lorsqu'on lit des fichiers wav. Ceux ci sont lus avec à peut près la même qualité par toutes les cartes sons. Par contre, la qualité de lecture des fichiers MIDI dépend entièrement de la qualité des échantillons.

Le nombre de voies [Top]

Les voies permettent la polyphonie. Plus le nombre de voies est élevé plus le son est riche et donc de meilleure qualité. Actuellement, la moyenne se situe à plus de 64voies.

La fréquence d'échantillonage [Top]

Plus elle est importante, meilleure est la qualité du son. Elle permet d'avoir un son plus riche. Celle du CD est de 44.1kHz, elle suffit amplement. Certaines cartes dépassent les 48kHz.

Le convertisseur numérique/analogique [Top]

Il est chargé de convetir le signal numérique traité par la carte son en signaux analogiques compréhensibles par les enceintes.

Les API sonores [Top]

Logo A3DLogo EAXMis à part celles de Microsoft (inclues dans Direct X : DirectSound, DirectSound 3D), 2 technologies s'affrontent pour la gestion du son 3D : l'EAX (Environmental Audio eXtension) de Creative et A3D (Aureal 3D) d'Aureal. Au niveau de la qualité, elles font jeu égal. Evidemment les cartes sons de Creative ne supportent pas l'A3D et vice-versa. Actuellement, peu de jeu gérent ces deux normes. Il faut d'ailleurs savoir que Microsoft a prévu d'inclure cerains effets de l'EAX dans la prochaine version de DirectX.

Les marques [Top]

Logo de CreativeIl y a peu, à la bonne époque du DOS (sniff...), la marque Creative Labs ( avec ses Sound Blaster) régnait en maître sur le marché des cartes sons grands publics, toutes les autres marques produisaient des cartes dîtes compatibles Sound Blaster de moins bonnes qualités qui marchaient plus ou moins bien. Mais avec l'arrivée de Windows 95 et Direct X (et donc de DirectSound), le problème de compatiblité est résolu, il faut que la carte soit compatible DirectSound et non plus SoundBlaster comme cela était nécessaire pour les jeux sous DOS. Résulat, toutes les cartes sons marchent sans problème avec les jeux sous Windows95. Cependant, les cartes sons 100% compatibles sans marques sont fortement à déconseiller car celle-ci sont peu fiables.

Logo de GuillemotLogo de Diamond MultimediaAprès Creative Labs, vient une autre grande marque, française cette fois ci, il s'agit de Guillemot. Guillemot produit des cartes de très bonnes factures au point même de dépasser Creative avec la Maxi Sound ISIS. En effet, Guillemot produit aussi des cartes sons homes studios qui permettent de s'initier à l'enregistrement multi-piste en temps réel. D'autres marques comme Terractec, au Yamaha, ... produisent des cartes sons homo studios avec un niveau professionnel. Enfin, certains constructeurs comme Diamond et Aureal développent des cartes sons uniquement dédiées aux jeux.

Les besoins [Top]

SoundBlaster Live! Platinium avec son rack 5"1/4 (LiveDrive)Pour une utilisation autre que le divertissement, la musique, le développement d'applications multimédias, la vidéo et le jeu, une carte son de base suffit amplement. Cependant, on veillera à ne pas prendre des cartes sans marques compatibles SoundBlaster qui tombent souvent en panne. La SoundBlaster AWE 64 est parfaitement adaptée et deplus peu chère.

Pour faire de la musique, on peut distinguer deux types d'utilisations. Soit la création musicale soit l'enregistrement et la "retouche des sons".
Dans le premier cas, la qualité MIDI de la carte est primordiale. La carte SoundBlaster Live! est très bien et contient des échantillons de bonnes qualités.Maxi Studio ISIS
Pour l'enregistrement (en direct-to-disk), la carte doit disposer d'une grande connectique, savoir appliquer des effets en temps réels ... Pour une initiation voire une utilisation semi-professionnelle, la Guillemot Maxi Sound Isis suffit. En effet, elle dispose de 8 entrées et 4 sorties analogiques ainsi que 2 entrées/sorties numériques SPDIF. Elle a également une connectique MIDI standard. Son offre logicielle est assez complète : Logic Audio, Cool Edit Pro SE, ... Cependant, pour une utilisation professionnelle, on préferera des cartes des marques Terractec ou autres ... (plus de 8000F).

La Diamond MX300Pour le jeu, une carte de base ne suffit pas à donner des sensations aux joueurs. La carte son doit pouvoir gérer le son Surround (connection 4 Hauts Parleurs + Caisson de basse). La carte son SoundBlaster Live! Player convient à cet usage. Il existe aussi des cartes entièrement dédiés aux jeux comme la Diamond Monster Sound MX300 ou encore la Guillemot MaxiSound Fortissimo.

Pour le reste, la SoundBlaster AWE64 convient sinon prenez la Live! pour une meilleure qualité de son.

Sélection [Top]
 
Pour les joueurs SoundBlaster Live! Player 1024 ~400F Pour tous joueurs, excellent son
Guillemot MaxiSound Fortissimo ~400F Elle supporte toutes les API sonores du moment (EAX, A3D et Sensaura) et est nettement polyvalente que sa rivale (la Monster Sound) puisqu'elle peut prétendre à d'autres qualités musicales (notament avec sa sortie SPDIF)
Pour les musiciens SoundBlaster Live! Platinium~1400F Uniquement pour la création musicale (MIDI) car ses échantillons sont de très bonnes qualités. Elle est en plus livrée avec un rack 5"1/4 pour les entrées/sorties
Maxi Studio ISIS ~2000F Pour l'enregistrement multi-piste en temps réel (direct-to-disk). Eventuellement pour la création musicale mais à condition d'ajouter des échantillons de meilleures qualités que ceux d'origine. Offre logicielle très complète.
Pour les économes SoundBlaster AWE128 PCI ~200F Carte de bonne qualité et peu chère qui suffit à tous les usages pour une initiation
Pour la polyvalence SoundBlaster Live! Player 1024 ~400F Aussi bien pour jouer que pour s'initier à la création musicale

Conclusion

La carte son doit être de préference sur bus PCI, gérer au moins 64 voies et comporter une table d'échantillons.

Pour les joueurs, la SoundBlaster Live! Player de par sa qualité génerale est la mieux adaptée.

Pour les musiciens, la MaxiStudio ISIS de Guillemot est la plus polyvalente des cartes sons et est une bonne alternative à des solutions semi-professionnelles.

Pour une utilisation peu intensive et pour les économes, la SoundBlaster AWE64 reste une carte ayant un très bon rapport qualité/prix.

 

 
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