Ici ou ailleurs : animations

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 Terragen : vive le script !

La tant attendue (mais maintenant enfoncée) version 6.28 accepte un langage de script sommaire : génération successives d'images en faisant varier position de la caméra, de la cible, du soleil.
 
 Contreforts
contreforts
contreforts.bik, 4386 Ko, 1556 trames, 160x120
Snif, mon plus grand regret. Vous ne découvrirez ici qu'une prévisualisation. Le calcul final (600x600x1556) a planté à la trame #130, et la version TG ne permettait pas de sauvegarde. Beaucoup de réglages atmosphériques et surfaciques perdus.
 
 Matterhorn
matterhorn
matterhorn.bik, 6691 Ko, 411 trames, 600x600
matterhorn_half.bik, 1593 Ko, 191 trames, 300x300
Celle-ci provient de tests réalisés lors de la conception du guide surfaces. Codée au format bink!, elle existe en gros et en petit.
 
 Décollage
décollage
takeoff.bik, 668 Ko, 128 trames, 200x100
Une toute petite animation pour tester la compression RAD, qui paraît très statisfaisante et offre un résultat comparable aux outils mpg professionnels. Le codec n'étant malheureusement pas multi plate-forme, je continuerai en mpg.
 
 Journée en montagne
journée 02
journee02.mpeg, 691 Ko, 178 trames, 400x100
Journée en 180 images ; les nuages et le soleil défilent.

L'introduction des paramètres atmosphériques dans le langage de script accentuera le réalisme (humidité au lever et au coucher par exemple).
 
 Journée (impossible) en montagne
journee 03
journee03.mpeg, 1371 Ko, 358 trames, 400x100
La même animation sur 24 heures (360 images), azimuth du soleil constant pour observer les jeux d'ombre.
 
 Lumière sur un lac
lac
lac.mpeg, 316 Ko, 178 trames, 400x100
Une journée au bord d'un lac.
 
 Approche de côte
lac
vagues.mpeg, 798 Ko, 145 trames, 100x400
Survol accéléré de la mer.
 
 Marche arrière
val
val.mpeg, 471 Ko, 360 trames, 400x100
Travelling arrière sur paysage de collines. Malheureusement, le bord du terrain est visible.
 
 Cercles
circle
circle.mpeg, 633 Ko, 254 trames, 400x100

Trajectoire circulaire, terrain/config/script ici.

Vraisemblablement la dernière trajectoire faite à coup de tableurs, cause CamPath de Sean O'Malley !

la suite bientôt ....


[?] 1998-1999 Fabrice Phung dernière MAJ 01/10/1999