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Terragen : vive le script !
La tant attendue (mais maintenant enfoncée) version 6.28 accepte un langage de script sommaire :
génération successives d'images en faisant varier position de
la caméra, de la cible, du soleil.
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Contreforts |
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contreforts.bik, 4386 Ko, 1556 trames, 160x120 Snif, mon plus grand regret. Vous ne découvrirez ici qu'une prévisualisation.
Le calcul final (600x600x1556) a planté à la trame #130, et la version TG ne permettait pas de sauvegarde.
Beaucoup de réglages atmosphériques et surfaciques perdus.
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Matterhorn |
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matterhorn.bik, 6691 Ko, 411 trames, 600x600 matterhorn_half.bik, 1593 Ko, 191 trames, 300x300 Celle-ci provient de tests réalisés lors de la conception du guide surfaces. Codée au format bink!,
elle existe en gros
et en petit.
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Décollage |
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takeoff.bik, 668 Ko, 128 trames, 200x100 Une toute petite animation pour tester la compression RAD,
qui paraît très statisfaisante et offre un résultat comparable aux outils mpg professionnels.
Le codec n'étant malheureusement pas multi plate-forme, je continuerai en mpg.
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Journée en montagne |
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journee02.mpeg, 691 Ko, 178 trames, 400x100 Journée en 180 images ; les nuages et le soleil défilent. | L'introduction des paramètres atmosphériques dans le langage de script accentuera le réalisme (humidité au lever et au coucher par exemple).   |
Journée (impossible) en montagne |
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journee03.mpeg, 1371 Ko, 358 trames, 400x100 La même animation sur 24 heures (360 images), azimuth du soleil constant pour observer les jeux d'ombre.
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Lumière sur un lac |
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lac.mpeg, 316 Ko, 178 trames, 400x100 Une journée au bord d'un lac. |
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Approche de côte |
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vagues.mpeg, 798 Ko, 145 trames, 100x400 Survol accéléré de la mer. |
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Marche arrière |
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val.mpeg, 471 Ko, 360 trames, 400x100 Travelling arrière sur paysage de collines.
Malheureusement, le bord du terrain est visible. |
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Cercles |
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circle.mpeg, 633 Ko, 254 trames, 400x100 Trajectoire circulaire, terrain/config/script
ici. |
Vraisemblablement la dernière trajectoire faite à coup de tableurs, cause CamPath de Sean O'Malley ! | ||||||||||||||||||||
la suite bientôt ....