la levée en masse 2001
 

La première nuit de Walpurgis
Tournoi HOTT

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Chaque nuit de Walpurgis, les hommes se terrent dans leurs chaumières bien closes, au coin du feu, écoutant les mugissements du vent. Dehors, des armées en provenance de dimensions inconnues s'affrontent. Le matin, lorsque s'ouvrent les volets, seuls les hiboux (1) se souviennent des batailles titanesques qui se sont déroulées dans les plaines et les forêts.

Dimanche 16 décembre, à partir de 14 heures a eu lieu la première nuit de Walpurgis, tournoi en 4 rondes. La règle jouée était la version 2 de HOTT, publiée sur le site de Richard Bodley Scott le 7 octobre (disponible auprès de l'arbitre). La version disponible actuellement en est très proche. http://www.byzant.demon.co.uk/

(1) et aussi les wargameurs

Organisation

Evaluation des parties

Elle se fait selon un système dérivé du 310. Chaque partie rapporte un score principal et une score secondaire pour départager.

Le score principal :

  • 3 si victoire
  • 1 si partie nulle (aucun joueur démoralisé ou démoralisation simultanée avec même nombre de pertes)
  • 0 si défaite

Le score secondaire :

  • pour une victoire, le nombre d'APs perdus dans son armée ôté de 24
  • pour une défaite ou un nul, le nombre d'APs perdus dans l'armée de son adversaire
  • 12 points en cas de démoralisation réciproque

Un troisième départage éventuel se fera en fonction de la somme des résultats des adversaires rencontrés.

Paires et mort subite

L'arbitre est joueur impair. Les appariements du premier tour se font au hasard. Les appariements des tours suivants selon le système helvétique. Les parties dureront 50+2d6 minutes, moins si l'organisation l'impose. La durée ne sera pas communiquée aux joueurs. Lorsque la fin des parties est sifflée, les parties s'arrêtent IMMEDIATEMENT. Si la phase de tirs/combat/magie a commencé, on la termine.

Résultats

Classement Joueur Armée Score 1 Score 2
1 Olivier Dader Elémentalistes 10 62

2

Laurent Debuiche

Nain Portekois

9

67

3

Christophe Constant

Romains Impériaux

7

60

4

Jean-Yves Troffigué

Compagnie de l'Anneau

6

48

5

Carl Pincemin

Chaos (Trolls et Dragon)

6

37

6

Jean-Pierre Rivière

Nains de Jardin

4

39

7

Marc Adda

Hébreux Semi Historiques

3

28

8

Denis Roussel

Jean Loup

0

13

Armées

Marc Adda - Hébreux semi historiques

1 Magician General @ 4 AP (Moïse)
1 Paladin @ 4 AP (Josué)
1 Artillery @ 3 AP (Trompettes de Jéricho)
1 Flyers @ 2 AP (Esprit divin)
2 Shooters @ 2 AP (Archers)
2 Warbands @ 2 AP (Tribus fanatiques)
3 Hordes @ 1 AP (Autres tribus)
Stronghold : le passage de la Mer Rouge

Motivation: Balayer tous les infidèles et hérétiques, croyants de fausses divinités, idolâtres, iconoclastes et autres incroyants et agnostiques de la surface de la terre (promise).

Christophe Constant - Romains Impériaux

1 Hero General @ 4AP (Général Romain et sa garde)
1 Knight @ 2AP (Cataphractes)
3 Riders @ 2AP (Equites Illyricanii & sagittarii)
4 Blades @ 2 AP(Légionnaires et Auxiliaires Palatins)
2 Shooters @ 2 AP (Archers auxiliaires)
Stronghold : Arc de triomphe

Ave!

Nous, Hottantius IV, dernier des Augustes, avons répondu à l'appel!

Nous serons là pour la nuit de Walpurgis avec nos légions. Car il ne sera pas dit que Rome est décadente et qu'elle n'aspire plus à retrouver et à étendre de nouveau son empire.

Nous allons repousser dans les mondes parallèles d'où elles n'auraient jamais du sortir les armées maléfiques qui pullulent maintenant dans notre univers. Qu'elles retournent au néant d'où elles viennent.

Fidèles à nos traditions militaires, nous n'aurons pas recours à des monstres hideux, nous ne ferons pas pousser des ailes à nos fidèles coursiers, nous ne lancerons pas lâchement de sortilèges pour vaincre sans danger à distance, nous ne nous abriterons pas derrière une marée toujours renouvelée de créatures dégénérées.

Non, comme nos ancêtres, nous comptons sur le glaive de nos légionnaires, les traits de nos auxiliaires, les javelines de nos equites, les lances de nos cataphractes, les carreaux de nos balistes et le courage de nos généraux.

Face au déchaînement de la sorcellerie, nous nous contenterons du soutien des Dieux, dont la puissance se manifestera à travers leurs prêtres ou par leur présence même, s'ils entendent nos prières.

Gloire à Mars, à Jupiter et à Mithra! Gloire à Rome!

Et rendez vous sur le champ de bataille…

Hottantius IV, empereur de Rome

Olivier Dader - Elémentaliste

1 Magician General @ 4 AP (Jolka Tanovitch Elementaliste)
2 Behemoths @ 4 AP (Elémentaires de Terre)
2 Flyers @ 2 AP (Elémentaires d'Air)
2 Lurkers aquatiques @ 1 AP (Elémentaire d'Eau)
2 Knights @ 2 AP (Elémentaires de Feu)
2 Hordes @ 1 AP (Hans et les "Braves Villageois")

La nuit était tombée depuis longtemps et le grand feu ne parvenait pas à chasser la froideur de l'hiver du hall de la salle du conseil. Les vieux s'étaient regroupés au fond de la salle près du bourgmestre afin de délibérer. Même les enfants étaient tristes car l'arrivée de la neige sur le village annonçait le pire. De nouveau le nexus proche du village allait s'ouvrir et des hordes de créatures malfaisantes, de généraux ivres de sang, des démons maléfiques et des fanatiques religieux allaient s'étriper sur les champs du village et détruire tout à la ronde.

"... Il faut faire quelque chose, maître Gunther, l'année dernière lors de la dernière nuit de Walpurgis, les goblins ont violé mes vaches; les pauvres ont mis six mois avant de redonner du lait.

- Et chez moi, les goules ont sucé le sang de mon cheval, il n'a pas pu tirer la charrue pour les semailles!... "

Les plaintes fusaient de toutes les familles, chacune avaient subi le courroux des forces invoquées par le nexus.

"... Que voulez-vous que je fasse, rétorqua Maître Gunther. Notre milice peut repousser des brigands mais sûrement pas ces Seigneurs de Guerre qui s'affrontent tous les ans!

- Et si on allait voir Jolka Tanovitch? demanda Hans le bûcheron

- Quoi?! La sorcière? Vous n'y pensez pas, Hans! Pourquoi daignerait-elle nous aider? Nous n'avons jamais voulu nous mêler de ses affaires!

- Elle habite dans le bois d'à côté, elle se sent peut être concernée, elle aussi, par l'événement. Et puis nous pourrions peut être lui offrir une compensation La payer, quoi!

- Avec quoi veux-tu la payer, Hans, nous n'avons presque plus rien et le peu qui nous reste servira à peine pour passer l'hiver.

- Maître Gunther, si nous ne faisons rien, la plupart d'entre nous ne passerons même pas cette maudite nuit! Elle veut peut être peu de chose et nous pourrions lui offrir de la servir en échange de sa protection. Notre seigneur se terre dans son château et refuse de nous écouter, nous ne lui devons plus allégeance et si la sorcière accepte, il n'osera sûrement pas venir nous réclamer l'impôt...."

Après de nombreuses heures de discussion, il fut convenu que Hans irait voir la sorcière et lui offrirait la moitié de l'impôt perçu par le seigneur et le quart des banalités en échange de sa protection.

Le lendemain, Hans, sur le chemin se demandait ce qu'il lui avait pris hier soir de proposer cette idée stupide. Il allait sûrement être changé en crapaud, ou pire encore. Arrivé à l'orée de la chaumière de Jolka Tanovitch, il perdit tout courage et n'osait plus avancer. Il resta là figé comme une statue, luttant pour ne pas s'enfuir, quand il aperçu une jeune femme qui sortait des bois, les bras chargés de fleurs et de baies. Hans se reprit et s'avançant vers la belle inconnue, l'interpella.

"… Jeune fille, pourrais-je voir ta maîtresse, je dois l'entretenir de choses importantes.

- Que lui veux-tu à Dame Tanovitch, Hans. Vous savez au village quelle n'aime pas être dérangée!

- C'est une affaire de la plus haute importance, je n'en parlerai qu'à ta maîtresse! Dépêche toi de la prévenir!

- Je n'aime pas le ton que tu emploies, Hans, je pense que ton arrogance risque de te coûter beaucoup. Pourtant cela ne te ressemble pas..."

Hans, tout d'un coup, remarqua que les yeux de la jeune fille semblaient lui vriller la tête. Ce regard était beaucoup plus sage et profond que celui d'une soubrette. Il s'aperçut avec horreur de son erreur et il sentit la terre s'ouvrir sous ses pieds.

Quand il reprit connaissance, il était à l'intérieur de la chaumière. Une petite maison coquette, telle qu'en rêvent toutes les femmes de son village mais à des lieux de ce que l'on imagine d'un repaire de sorcière. Une agréable odeur de ragoût se mêlait subtilement aux parfums des fleurs coupées. Jolka s'affairait dans la cuisine, visiblement en train de faire des tartes. Un chat roux, tapis au coin du feu la suivait du regard et une chouette le dévisageait pendant qu'il reprenait conscience.

"... Alors, Hans, vas tu enfin me dire ce qui vous a poussé à trouver assez de courage pour monter me voir?

- Oouui, Noble Dame. Excusez moi de ma mauvaise conduite de tout à l'heure.

- C'est déjà oublié, mais viens au fait rapidement, je n'ai que peu de temps!

- Bien, Noble Dame. Je représente le conseil du village et nous avons pensé, peut être impudemment, que vous pourriez nous protéger contre le malheur qui va nous frapper prochainement. Vos pouvoirs sont immenses et nos moyens bien faibles. Nous vous supplions de nous défendre et sommes prêts à vous dédommager avec le peu qu'il nous reste.

- Je sais tout cela, ce que je ne sais pas, c'est si vous en valez la peine..."

Pendant des heures, les larmes aux yeux, Hans décrit la vie simple de son village, ses joies et ses peines, la grandeur et la simplicité de ses habitants et surtout la beauté de leur vallée qu'ils ne voulaient plus voir souillée par ces combats. "... Hans, tu m'as convaincu de ton amour et de ton attachement à ton pays, je ne sais pour tes concitoyens alors voici mon marché. La nuit de Walpurgis, tu viendras avec ceux qui sont prêts à se battre pour défendre leur vallée. Un jour, je choisirai un enfant dans le village pour le prendre à mon service, vous accepterez ce fait et ne tenterez pas de m'en empêcher. Je te rassure, cet enfant sera comme le mien et son éducation supérieure à ce que vous pouvez rêver. Si vous acceptez ce contrat, il vous suffira d'enflammer ce papier que je te donne avec la braise d'une grosse bûche en haut de votre plus haute tour. Puis vous l'éteindrez avec de l'eau de pluie et vous enterrerez les cendres dans votre meilleur champs. Ce pacte vous liera et malheur à vous, si vous le brisez! Quand cela sera fait, je serai au courant et je me préparerai. Je vous rejoindrai l'après-midi d'avant devant votre village avec mes "amis". Va maintenant, je dois méditer..."

Hans déguerpit à toute vitesse vers son village et retransmit fidèlement son entretien avec la Magicienne. Le conseil, après de longue délibération, accepta le marché et les hommes les plus braves et les plus vaillants se mirent en route pour rejoindre Jolka Tanovitch et son "armée" devant l'entrée du village.

Laurent Debuiche - L'armée du Nain Portekois

1 Magician General @ 4 AP
2 Behemoths @ 4 AP (Araignées géantes)
2 Blades @ 2 AP (Amazones)
2 Flyers @ 2 AP (Démons)
4 Hordes @ 1 AP (Trolls)

Carl Pincemin - Chaos (Trolls et Dragon)

1 Behemoth General @ 4 AP (Lézard géant)
1 Dragon @ 4 AP (Dragon)
1 Sneaker @ 3 AP
1 Lurker @ 1 AP
12 Hordes @ 1 AP (Trolls régénératifs)

Jean-Pierre Rivière - Les Nains de Jardin

1 Spear General @ 2 AP (Jardynamo le Grand, Roi des Nains de Jardin)
2 Spears @ 2 AP (Manieurs de canne à pêche)
3 Shooters @ 2 AP (Tireurs à boulets rouges)
3 Knights @ 2 AP (Chevaucheurs d'escargots géants)
1 Magician @ 4 AP (Hallucinoris sur son champignon)
2 Hordes @ 1 AP (Milices)

Nous aussi, fier peuple des nains de jardin, nous allons participer à la nuit de Walpurgis.

Car nous en avons assez !!!

Savez-vous quand les nains de jardin travaillent à embellir tous les jardins de la terre, dont ils ont la responsabilité de les entretenir partout sur la terre ? Eh bien, pendant que les hommes ne peuvent pas les voir, car le regard des hommes pétrifie instantanément les nains de jardins dans ces statuettes plus ou moins belles, parfois grotesques, que l'on voit dans les jardins.

De sorte que nous ne travaillons guère que la nuit. Et comme nous avons beaucoup de travail, nous n'aimons guère qu'on nous dérange la nuit. Que ce soit pendant la belle saison où nous avons tant à faire ou que ce soit
pendant la morte saison où nous pouvons prendre un peu de bon temps (mais il y a encore pas mal de boulot). Alors que des êtres malfaisants viennent nous piquer notre nuit et y fichent en plus un souk des cinq cent diables, nous ne pouvons plus le supporter !

Aussi avons nous décider de prendre les armes, et de poursuivre tous ces barbares, tous ces tordus, et de les anéantir jusqu'au dernier, pour que désormais la nuit nous appartienne pour l'éternité !

Alors, nous pourrons planter des tulipes partout où nous voudrons, et nous pourrons même faire de la brouette à une roue le seul moyen de déplacement sur terre. Le monde sera un immense jardin, dont nous serons toujours les seuls jardiniers véritables !

Jardy 1er, roi des nains de jardins.

Denis Roussel - Jean Loup

1 Hero General @ 4 AP (Jean Loup, lycanthrope, et sa compagne louve)
1 Behemoth @ 4 AP (Sanglier géant, dieu de la forêt)
4 Warbands @ 2 AP (Lycanthropes mi transformés)
4 Beasts @ 2 AP (Meutes de loups hurlants)
Stronghold : la faim pousse le loup hors du bois

Jean-Yves Troffigué - La Compagnie de l'Anneau

1 Blades General @ 2 AP (Frodo & Cie)
2 Shooters @ 2 AP (Thorin & Cie)
2 Clercs @ 3 AP (Gandalf et Galadriel)
1 Behemoth @ 4 AP (Sylvebarbe)
1 Sneaker @ 3 AP (Gollum)
2 Flyers @ 2 AP (Gwaihir & Cie)
5 Hordes @ 1 AP (Le petit peuple des bois)

Comptes-rendus

Les Nains de Jardin

Jardynamo le Grand, roi des nains de jardin, avait décidé que, cette année, les armées ennemies ne détruiraient pas ses pelouses chéries pour faire leurs batailles titanesques de la nuit de Walpurgis.

Mais les nains ne sont pas des plus belliqueux et il eut du mal à former son armée. Enfin, tant bien que mal, il réussit à faire venir à lui le plus grand mage de tout son jardin; Hallucinoris, qui ne quittait jamais son champignon sur lequel il s'était installé il y a de ça une éternité. Sa venue souleva l'enthousiasme de la noblesse et 3 compagnies de chevaucheurs d'escargots vinrent annoncer au roi qu'elles étaient à sa disposition. La bourgeoisie mandata alors ses fils, et les manieurs de canne à pêche, et les lanceurs de boulets rouge furent levés en quantités égales. Le peuple ne voulut dès lors pas rester en dehors et il leva les volontaires. Jardynamo prit parti parmi l'élite des pêcheurs et il lança son armée sans expérience militaire pour la défense de ses terres.

Son armée était la suivante :

  • général Sp manieurs de cannes à pêches
  • 2 autres Sp du même
  • 3 Sh lanceurs de boulets rouges
  • 3 Kn chevaucheurs d'escargots
  • 2 Hd milices

L'armée se porta d'abord contre la Compagnie de l'Anneau (Jean-Yves Troffigué) et la mata très vite. On s'aperçut alors qu'elle était sous-budgetée. Vite, on remit ce qui manquait et on refit la bataille. Jardynamo oublia de commettre des bourdes et malgré une tentative infructueuse de conquérir la colline centrale, il réussit à défaire l'armée ennemi. Les escargots avaient fait merveille.

Ensuite, les envahisseurs allaient toujours venir porter le fer dans le jardin du roi. Les suivants étaient les Elémentaires (Olivier Dader), dans un terrain fermé et traversé par une rivière. C'est en voulant la traverser que les Nains eurent affaire à des Lurkers aquatiques qui furent bien près de tuer le roi. Mais ils furent finalement défaits. Cependant, l'aile fut attaquée, et le magicien oublia de se protéger à un moment. Mal lui en prit, car il fut occis aussitôt et avec lui l'armée naine démoralisée!

Vinrent alors les hordes grouillantes d'une armée monstrueuse (Carl Pincemin). Il fallait attaquer avant l'arrivée du dragon. Jardynamo porta l'attaque à tout crin et se retrouva isolé, de l'autre côté de la montagne centrale quand il se fit attaquer par le dragon. Mais il repoussa ce dernier qui s'enfuit hors du champ de bataille. Jardynamo était trop isolé et il finit par succomber. Son armée continua la bataille et elle infligea encore de lourdes pertes à l'adversaire. La nuit s'acheva que les deux camps combattaient encore, avec un petit avantage pour les Nains.

La dernière bataille allait voir les hordes d'un autre chaos (Laurent Debuiche). La rivière qui était dans un coin du terrain, côté Nains, allait se révéler être un piège redoutable. Car Jardynamo, envahi, plaça sa place forte au milieu de sa ligne, coincée entre son bord et la dite rivière. Si bien, mais il ne le réalisa alors pas, qu'il ne pouvait pas envoyer de renforts de part et d’autre de la place forte. Or, il plaça toutes ses troupes à sa gauche, de l'autre côté de la rivière par rapport à l'ennemi, et il ne mit sur sa droite qu'un archer sensé défendre un terrain difficile. Mais ce dernier se fit immédiatement ensorceler par l'ennemi et Jardynamo vit avec horreur que deux lames ennemies allaient tenter de prendre sa place forte, sans plus rien pour l'en empêcher que deux hordes qui, du fait de la rivière, ne purent pas la traverser à temps pour les ralentir. La rivière empêcha également son magicien d'agir. Voyant cela, il lança en désespoir ses lignes à l'assaut de la rivière, mais celle-ci était particulièrement large (trop large pour HOTT car elle faisait plus de 200p HOTT bien que moins que 200p DBM). La messe fut dite avant car, au premier assaut, la place forte tomba et l'armée naine se rendit, sans avoir occasionné la moindre perte chez l'adversaire!

C'est une catastrophe pour les Nains de jardins qui ne vont pas avoir trop d'un an pour réparer les dégâts de cette folle nuit. Et Jardynamo peut revoir la composition de son armée. Aux dernières nouvelles, il cherche à se faire des amis aquatiques. Il a parait-il la côte auprès des grenouilles...

-- Jean-Pierre qui finit 6e sur 8 au tournoi HOTT interne organisé par son club

La Compagnie de l'Anneau

En réponse à JPR je vais également faire mon récit de ce tournoi Hott qui pour moi fut très HOT.

J'arrive au club et je me trouve dans la joyeuse ambiance préparatoire d'un micro tournoi. JPR me propose de composer une armée pour y participer avec son excédent de figurines. C'est ainsi que naît la Compagnie de l'Anneau.

Composition de l'armée:

  • Les Hobbits de la Comté (Frodon, Sam, Merry et Pippin) Gal Blade
  • 2 Clercs (Gandalf et Galadriel)
  • 2 Shooters (Thorïn et Cie)
  • 1 Béhémoth (Sylvebarbe)
  • 1 Sneaker (Gollum)
  • 2 Flyers (Les aigles de Gwaïhir)
  • 5 Hordes (le petit peuple des bois)
  • 1 Stronghold (la maison de Frodon au Creux de Crique)

Première partie contre les Nains de jardin de JPR. Je suis en défense et finis par perdre cette partie. Je ne rentrerai pas plus dans les détails puisque JP s'est donné la peine de bien vous la raconter.

Deuxième partie contre les tribus d'Israël menées par Moïse (Marc Adda). La partie est longue et disputée mais finalement les hobbits de la Comté finissent par faire des merveilles et exterminent une bonne part de l'armée adverse à eux seuls, dont Joshué (Héros) et quelques hordes. L'esprit divin est défait par Gwaïhir et ses aigles tandis que Galadriel défait les tribus fanatiques (Wb). Thorin et Cie finiront les archers à tir de boulets rouges et la présence conjointe des deux Clercs gênera Moïse qui se fera à Moshé :-D)...

Victoire donc avec seulement deux éléments cassés de mon côté.

Troisième partie contre la Patrouille de Constantius IV (Christophe Constant). Cette partie est la plus ardue que j'ai disputée. D'abord une rivière coupait le terrain transversalement et n'était traversée par une route qu'en un seul endroit. D'un commun accord il fut décidé qu'il s'agirait d'un pont.

La Cie de l'Anneau attaque et se retrouve rapidement agglutinée le long de la rivière. Seules quelques troupes parviendront à la traverser mais elles feront des ravages. La cavalerie romaine se fait d'abord attaquer par les aigles de Gwaïhir et détruit un cavalier après avoir été repoussés. Puis, suite à une fuite après combat où l'un d'eux se retrouve derrière la ligne de légionnaires, une cohorte est attaquée de dos et fera fuir l'aigle hors de table. Pendant ce temps, Gandalf et quelques compagnies du petit peuple des bois traversent la rivière et s'attaquent à la cavalerie romaine. Les hordes sont détruites au corps à corps ou au tir de boulets rouges. Pendant que tout le monde s'étripe joyeusement sur l'aile droite, Gollum, Sylvebarbe et Galadriel passent la rivière à la nage sur l'aile gauche et foncent sur l'arc de triomphe de Constantius (son Stronghold). Gollum est le premier à passer à l'attaque mais se fait repousser au delà de la légion romaine.

Puis c'est au tour de Sylvebarbe de se faire repousser. Pendant ce temps, après une lutte contre la cavalerie romaine digne de celle contre le balrog de la Moria, Gandalf finit par succomber à ses blessures avec les hordes qui l'accompagnent et je perds ma deuxième partie. La tension aura été très chaude pour les deux participants car, à la fin, la victoire pouvait sourire à chacun. Constantius pouvait avoir la Compagnie à l'usure, la Compagnie pouvait sur un jet heureux prendre possession de l'Arc de Constantius. Mon score est alors de 3-24.

Quatrième et dernière partie contre la bande à Jean Loup (Denis Roussel). La Compagnie se retrouve à nouveau à l'attaque et la bande de loups à Jean Loup se déploie complètement à gauche du terrain alors que Frodon avait déployé sa compagnie en ligne et à droite.

La bande à Jean Loup s'avance, peu motivée cependant (1 ou 2 au jet de PIP). De mon côté, j'avance la Compagnie et envoie les aigles au devant essayer de prendre les loups par le flanc. Jean Loup arrive alors pour faire face à GwaïHir et le combat s'engage. Les troupes restent sur place. Le béhémoth de Jean Loup pivote de 45° pour essayer de se porter au secours de son chef. Il ne se rend pas compte que la pointe de son socle empêche le recul du général. Au tour de combat suivant Jean Loup doit reculer, ne peut pas le faire et meurt par la faute d'un de ses amis un peu trop zélé. Victoire totale, je double mon score (6-48).

Je me retrouve 4ème derrière Christophe (3ème) et devant Carl (5ème) et JPR (6ème).

-- Jean-Yves

Les Hébreux semi historiques

A mon tour de relater mes déboires hottiens.

J'ai joué une armée purement historique!

  • Moise général Magicien
  • Josué Paladin
  • Esprit divin Flyer
  • Trompettes de Jéricho Artillery
  • 2 Tribus fanatiques Warbands
  • 2 archers Shooters
  • 3 autres tribus Hordes
  • Stronghold: Passage de la mer rouge

Cette armée, comme je m'en rendis compte à ma première partie, était mal équilibrée, et surtout fragile, mais tant pis, fallait la jouer telle quelle pendant tout le tournoi.

1ere partie: Contre l'armée élémentaliste d'O. Dader.

La fragilité de l'armée s'est faite sentir dès le début, quand le général magicien adverse s'est décidé à vouloir ensorceler le mien. Il y arrive, ce qui me fait perdre d'emblée la première partie. Au bout d'un quart d'heure et du premier jet de dé!

2eme : Contre la compagnie de l'anneau de JYT

La fragilité de l'armée s'est faite sentir en milieu de partie, quand, après avoir anéanti un archer ennemi, mes warband se sont retrouvées isolées face au général blade ennemi et se sont faites volatiliser. Cette menace écartée, le reste fut un jeu d'enfant pour le général ennemi pour détruire le reste de l'armée.

3eme partie: Contre la meute de loup de Denis Roussel

La fragilité de l'armée s'est faite sentir en début de partie, mais finalement, malgré des rapports de force défavorables pour moi (Kn vs Hd, Wb vs Art/Bw, Bst vs Bw), tout s'est bien passé et j'ai bénéficié de fabuleux jets de dé, surtout quand le général héros adverse s'est amené face a une artillerie et un magicien, bref, tout ce qu'il fallait pour l'éliminer et, avec, l'armée (le double effet kiss cool).

4ème partie: Contre les roro, les roro, les romains

La fragilité de l'armée s'est faite sentir pendant toute la partie et malgré un début laborieux, le rapport de force était nettement en faveur du romain: Kn vs Wb, Bd vs Hd/Art/Bw. Mon paladin, après un combat épique où il élimina un groupe de cavaliers, mourut bravement face au héros romain. Moise, sentant la tempête arriver, décida de jouer le tout pour le tout et alla affronter le général héros adverse, mais après trois échecs consécutifs, disparut corps et biens.

Je suis arrivé 7eme sur 8. :-)

Mais ce fut amusant. L'un des grands intérêts de HOTT est de modéliser son armée à son gré, selon les critères correspondants au thème que l'on s'est choisi. Après quelques instants de réflexions, je changerai quelques petites choses, comme le Paladin qui deviendra Héros (plus résistant en mêlée), le Flyer qui devient général a la place du Magicien (on évite de perdre la partie sur un ensorcellement).

Sinon, excellente initiative de la part de Denis Roussel, qui nous a tous laissé gagner (:-) ) et pour avoir organisé un mini tournoi d'environ 4 heures, ce dimanche après-midi.

En plus Carl a pu déployer sa ménagerie!

Et JPR ses Nains de Jardin!

-- Marc