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Tableau recapitulatif des civilisations Mongols Sarasins Vikings
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FRANCS Civilisation Offensive · Châteaux 25% moins chers · Chevaliers +20% de points de vie · Upgrade des Fermes gratuit (Requiers un Moulin) · Chevaliers +2 champ de vision · lanceur de haches (Infanterie) Bonus contre les bâtiments
Les Francs sont des p'tits gars bien d'chez nous. Si certains d'entre nous ont conservé leur manuel d'histoire du collège, ils y trouveront toutes les informations nécessaires, pour les autres un bref rappel A l'origine évidemment Clovis (premier roi à se convertir au catholicisme) et l'ère des Mérovingiens entre 481 et 751. On retrouve dans cette période, de fameux rois comme Dagobert I (et pas de réflexion idiote sur un quelconque sous-vêtement), Pepin de Herstal (qui réunifia l'aquitaine et d'armorique), son fils Charles Martel et son petit-fils Pépin, dont si le nom est bref, est quand même à l'origine des Carolingiens Les Carolingiens justement qui à partir de 751 et jusqu'en 987 , date de l'avènement d'Hugues Capet, vont guerroyer au service du pape contre les lombards, par le biais notamment de Charlemagne fils de Pépin, ainsi que contre les musulmans en Espagne. Les Carolingiens vont devoir faire face à de nombreuses attaques menées par les Sarrasins mais aussi les Normands à qui ils céderont la Normandie. Cette période est une période de récession économique où émergent le pouvoir de petits seigneurs.
S'en suit l'ère des Capétiens jusqu'en 1328 où le royaume de France va s'étendre et se souder autour de rois comme Louis VI, Louis VII, Philippe II Auguste qui mettra le roi d'Angleterre à ses pieds (1214), Saint Louis (Louis IX) qui organisera le pouvoir politique dans le royaume. En 1285, Philippe IV le Bel prend la tête du pays et instaure de très nombreuses réformes économiques et politiques en essayant de s'éloigner de l'influence papale (c'est à lui que l'on doit le début de la chute des templiers). A Philippe IV succèdent Louis X le Hutin (1314-1316), Philippe V le Long ( ) (1316-1322) et Charles IV le Bel (1322-1328) dernier représentant direct des capétiens. La couronne revient ensuite au cousin germain de Charles IV, Philippe VI jusqu'en 1350. On entre dans cette période dans un conflit acharné avec le royaume Anglais, avec la guerre de cent ans pendant laquelle le pays est au bord du chaos. La France cède aux Anglais de très nombreuses provinces, jusqu'à l'arrivée de Charles V (1364-1380) qui reconquerra de nombreux territoires perdus. S'en suit le plus fou de nos rois, Charles VI (1380-1422) qui mettra peu de temps à détruire ce qu'avait construit son père. Notre bonne Jeanne va redonner l'espoir au roi Charles VII, qui ne régnait jusqu'à là que sur un reliquat de royaume et qui va jusqu'en 1461 redonner ses lettres de noblesses à la France, qui après Louis XI (1461-1483) va entrer dans la Renaissance, mettant ainsi un terme au Moyen-âge français.
Dans le jeu, cette civilisation est classée comme offensive. Probablement et tout chauvinisme mis à part, certainement l'une des civilisations les plus puissantes d'AOK. Pour l'économie, les fermes disposent à chaque changement d'âge de l'upgrade correspondant et ce pour 0 franc 0 centimes, soit une économie non négligeable de bois et de nourriture. Pour les bâtiments, les francs disposent d'un château en solde à - 25%. ils peuvent donc et par exemple construire 4 châteaux là ou les autres civilisations pourront en construire 3. Celà permet donc de s'équiper d'un ou plusieurs châteaux dans votre ville en défense, tout en ayant le loisirs d'en construire un ou plusieurs à proximité de la ville que vous assiégez. Le temps de transport des trébuchets (armes de siège) et des unités d'élites franques se trouve ainsi considérablement réduit pour une plus grande efficacité. L'idéal consiste même à débarquer avec une multitude de villageois, dès l'âge des châteaux, et de planter un château en plein milieu du camp adverse, de préférence à proximité du forum. Panique assurée chez l'adversaire ! Pour les unités militaires, les francs disposent de toutes les unités à cheval, et ses chevaliers 20 % de points de vie en plus, et + 2 en ligne de mire. De quoi mener des raids dévastateur chez l'ennemi dès l'âge des chateaux. L'équipement militaire est bien garnie par l'unité unique des francs, le lanceur de haches, unité d'infanterie, solide et dévastatrice, qui viendra protéger utilement vos trébuchets par exemple. Quelques lacunes evidement sinon ce serait une civilisation parfaite: pas de tours améliorées ni à bombarde, pas de galion d'élite et pas de chameaux. C'est une civilisation qui est à l'aise et sur terre et loin d'être ridicule sur mer. Un bon choix pour la plupart des types de cartes, sauf peut-être sur les iles.
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