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Tableau recapitulatif des civilisations Mongols Sarasins Vikings
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LES GOTHS CIVILISATION Offensive Les Goths étaient célèbres pour avoir attaqué Rome et réduis en poussière de multiples villes. Dans AoK, les Goths seront donc de fervents destructeurs de villes, dotés dune infanterie puissante
-10% pour le coût de l'infanterie à l'âge féodal, -15% à l'âge des châteaux et -20% à l'age impérial +1 pt de dommage causés par l'infanterie Goth (y compris le Huskarl) aux bâtiments +5 pt d'attaque pour les paysans contre les sangliers +10 de population à l'âge impérial
Casernes 20% plus rapides Aussi, chaque civ possède son unité unique, elle aussi liée à son histoire.
L'Histoire et le HUSKARL
Le Huskarl est lunité unique des Goths.
Comme indiqué dans leurs bonus culturelles, les
joueurs Goths compteront fortement sur leur infanterie.
Cependant, la bête noire de l'infanterie est l'archer.
Le Huskarl a une armure qui lui accorde une grande
protection contre les darchers, les En outre, leur marine est décente, avec tous les bateaux, hors-mis le galion à canon et les technologies finales des ports. Quant aux armes de siège, ils n'obtiennent pas l'onagre et le bélier de siège. La principale faiblesse des Goths est en défense. Ils ne peuvent effectivement pas construire de tours de garde et développer la mise à niveau des murs (murs fortifiés). Les Goths manquent également de la force significative des moines, car ils ne peuvent pas apprendre à convertir les bâtiments ou les prêtres ennemis.
Par conséquent, si vous aimez jouer vite, à un rythme fou d'attaques incessantes, les Goths sont pour vous. Sinon, vous risquez, dès le moindre repos, de subir de lourdes pertes lors d'attaques ennemies, car vos défenses sont pitoyables.
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