goths
goths

 

Civilisatons :

Byzantins

Chinois

Francs

Britaniques

Goths

Perses

Teutons

Turcs

 Celtes

Japonais

Tableau recapitulatif des civilisations

Mongols

Sarasins

Vikings

 

LES GOTHS

CIVILISATION Offensive

Les Goths étaient célèbres pour avoir attaqué Rome et réduis en poussière de multiples villes. Dans AoK, les Goths seront donc de fervents destructeurs de villes, dotés d’une infanterie puissante…

 

BONUS CULTURELS

 

-10% pour le coût de l'infanterie à l'âge féodal, -15% à l'âge des châteaux et -20% à l'age impérial

+1 pt de dommage causés par l'infanterie Goth (y compris le Huskarl) aux bâtiments

+5 pt d'attaque pour les paysans contre les sangliers

+10 de population à l'âge impérial

 

BONUS D'EQUIPE

 

Casernes 20% plus rapides

Aussi, chaque civ possède son unité unique, elle aussi liée à son histoire.

 


L'Histoire et le HUSKARL

 

Le Huskarl est l’unité unique des Goths. Comme indiqué dans leurs bonus culturelles, les joueurs Goths compteront fortement sur leur infanterie. Cependant, la bête noire de l'infanterie est l'archer. Le Huskarl a une armure qui lui accorde une grande protection contre les d’archers, les arbalétriers, et les tours. Le Huskarl a les mêmes points d’attaque que le fantassin à épée longue ou le fantassin d'épée à deux mains, mais grâce à son armure de perforation, il excelle… Il fait donc jeu égal avec son contemporain, le champion, mais avec une armure de perforation bien meilleure.

 

En outre, leur marine est décente, avec tous les bateaux, hors-mis le galion à canon et les technologies finales des ports. Quant aux armes de siège, ils n'obtiennent pas l'onagre et le bélier de siège. La principale faiblesse des Goths est en défense. Ils ne peuvent effectivement pas construire de tours de garde et développer la mise à niveau des murs (murs fortifiés). Les Goths manquent également de la force significative des moines, car ils ne peuvent pas apprendre à convertir les bâtiments ou les prêtres ennemis.

 

 

Par conséquent, si vous aimez jouer vite, à un rythme fou d'attaques incessantes, les Goths sont pour vous. Sinon, vous risquez, dès le moindre repos, de subir de lourdes pertes lors d'attaques ennemies, car vos défenses sont pitoyables.

 

retour