tableau civ

 

 

Civilisatons :

Byzantins

Chinois

Francs

Britaniques

Goths

Perses

Teutons

Turcs

 Celtes

Japonais

Tableau recapitulatif des civilisations

Mongols

Sarasins

Vikings

BRITANNIQUES

Civilisation

Offensive

· FORUM coûte -50%

· Caserne d'Archers

Travaille 20% +vite

· Archers à pied :

+1 de portée (III)

+1 de portée (IV)

Sauf tirailleurs

· Les Bergers travaillent 50% +vite

· Archers longs

Distance de tir élevée.

BYZANTINS

Civilisation

Défensive

· Bâtiments :

(I) - + 10%

(II) - + 20%

(III) - + 30%

(IV) - + 40%

de points de vie

· Navires d'incendie +20% de dommages

· Moines récupèrent x3 +vite

· coût -25% : Chameaux, Tirailleurs, Piquiers.

· -33% au coût de l'avancée à l'Age Impérial

· Cataphracte

(Cavalerie)

Bonus contre les unités d'infanterie

CELTES

Civilisation

Offensive

· Atelier de siège : production d'unités de siège 20% + rapide

· Infanterie +15% en vitesse de déplacement

· Armes de siège tirent 20% +vite

· Bucherons travaillent 15% +vite

· Moutons non convertis s'il se trouvent dans la ligne de mire d'une unité celte.

· Guerrier de Guède

(Infanterie)

Très rapide et Bonus contre les bâtiments

CHINOIS

Civilisation

Offensive

· FORUM supporte 10 de pop.

· FERMES : +45pts de nourriture

· Navires de démolition

+50% de points de vie

· Départ avec +3 villageois mais -150 nourriture

· Prix Technologies

(II) - 10%

(III) - 15%

(IV) - 20%

· Chu Ko Nu

(Archer)

Faible distance de tir mais rapide.

FRANCS

Civilisation

Offensive

· Châteaux 25% moins chers

· Chevaliers +20% de points de vie

· Upgrade des Fermes gratuit

(Requiers un Moulin)

· Chevaliers +2 champ de vision

· lanceur de haches

(Infanterie)

Bonus contre les bâtiments

GOTHS

Civilisation

Offensive

· Casernes : construit 20% +vite

· Infanterie prix et bonus contre les bâtiment :

(II) - 10% et +1 attaque

(III) - 15% et +1 attaque

(IV) - 25% et +1 attaque

· Villageois : attaque de +5 contre les sangliers

· A l'Age Impérial (IV), la population limite est augmentée de +10

· Huskarl

(Infanterie)

Bonus de défense et d'attaque contre les archers et bâtiments

JAPONAIS

Civilisation

Offensive

· Le Moulin, la Scierie et les Mines coûtent -50%

· Infanterie attaque 25% plus vite

· Bateaux de pêche : +2 en armure et x2 points de vie et

(I) - 5% (II) - 10% (III) - 15% (IV) 20% +vite,

· Galères (bateau de combat) +50% de champ de vision

· Samouraï

(Infanterie)

Bonus d'attaque contre les autres unités uniques et bâtiments

MONGOLS

Civilisation

Offensive

· Archers de cavalerie tirent 20% +vite.

· Cavalerie légère +30% de points de vie

· Chasseurs : travaillent 50% + vite

· Cavalerie d'éclairage et Cavalerie légère +2 champ de vision

· Mangudai

(Archer cavalerie)

Bonus contre les unités de siège

PERSES

Civilisation

Offensive

· FORUM et PORT pts de vie x2 et à (II) +10% construction

(III) +15%, (IV) +20%

· Chevaliers +2 d'attaque contre les Archers

· Départ avec +50 en bois et +50 en nourriture

· Elephant de guerre

(Cavalerie)

Bonus contre les bâtiments et les unités adjacentes

SARRASINS

Civilisation

Offensive

· MARCHÉ : 5% de taxes seulement

· Galères 20% +vite (attaque)

· Archers de cavalerie +3 en attaque (bâtiments)

· Archers à pied +1 en attaque (bâtiments)

· Bateaux de transport x2 en capacité et x2 points de vie

· Mamelouk

(Chamelier)

Bonus contre les unités de cavalerie

TEUTONS

Civilisation

Défensive

· TOURS x2 en Garnison et donc x2 en cadence de Tir

· FERMES coût -33%

· FORUM +2 en attaque et +5 portée

· Monies guérissent 2 fois plus loin en distance

· Les unités ont une résistance double à la conversion

· Meurtrières (Tours) gratuites

· Chevaliers Teutoniques

(Infanterie)

Bonus contre les bâtiments

TURCS

Civilisation

Offensive

· Les unités d'arme à feu ont +50% de point de vie

· Upgrade des unités de cavalerie légère gratuite

· Les Mineurs d'or travaillent 15% +vite

· Technologie pour recherche d'arme à feu coûtent -50%

· Chimie gratuit

· Les unités d'arme à feu sont crées 20% +vite

· Janissaire

(Canonnier à main)

Tir puissant mais imprécis a longue distance

VIKINGS

Civilisation

Offensive

· PORT coût -33%

· Les unités d'infanterie : (II) +10% de pts de vie, (III) +15% et à (IV) +20%

· Bateaux 20% moins chers

· Technologies Brouette et Charrette à bras gratuites

· Fou de guerre

(Infanterie)

Bonus contre les bâtiments et capable de se guérir seul.

· Drakkar

(bateau de combat)

Bonus contre le bateaux de démolition

Haut de page