Stormbringer: Confession d'un vieux Serpent

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Confession d'une vieux Serpent

They dance alone

HemmerFrédéric

 demon Retour dans les Jeunes Royaumes

De Retour en Détours

Voyager dans les Tristes Contées au nord de la sinistre forêt d'Org n'est pas de tout repos, surtout lorsque nos braves aventuriers ont eu la faiblesse de promettre d'escorter une caravane du Comptoir qui suivait la même route qu'eux, c'est-à-dire plein sud avec néanmoins un très léger détour vers l'est, histoire de contourner la Forêt sans Nom. La caravane est composée de bétail et de chevaux sauvages... Des centaines de têtes..

Des Plumes et des Flèches

Depuis quelques temps, toutes les caravanes passant aux alentours de Org se font attaquer, piller. Cela a toujours existé, mais désormais, les bandits ne se contentent plus de confisquer les biens de valeur, de violer les femmes, et de s'amuser cruellement avec les fortes têtes, désormais les bandits ne laissent rien des caravanes qu'ils attaquent. Leur technique de combat, leur armement ont évolué. Ils rusent, usent de tactique militaire, des puissances magiques élémentaires... Du moins voilà ce que disent les rumeurs... Et ce que disent les rumeurs est vrai. A ceci prêts que ces bandits de grands chemins vont même jusqu'à prendre soin des otages et oublient de les fouiller méticuleusement...

L'Armée des Ombres

La caravane se fait attaquer et la plupart de ses voyageurs sera capturée. Les bandits s'étaient enterrés vivants et sont sortis de terre comme une légion de zombis. La surprise et les vielles superstitions aidant, ils se sont rendus maîtres de la situation très vite. Il est possible que des personnes aient pu s'échapper... Une fois, les prisonniers débarrassés de leur fatras, une collation leur est offerte gracieusement par la maison. Elle permettra de conserver leur force intacte durant la longue marche qui les attend.

Nuit et Brouillard

Chaque nuit, ils sont suspendus et attachés dans les arbres à l'aide de harnais. Ils aborderont Org, la vieille dès la tombée de la nuit dans cet épais brouillard qui ne les a pas quitté d'une semelle depuis les deux derniers jours.

Une fuite

Les fugitifs, eux, seront attaqués par des hommes bêtes dès leur entrée dans la forêt de Troos. Ils échapperont de peu à un sacrifice humain, sauvés in extremis par une forme fugitive qui réussit à mettre sur le tapis trois hommes-bêtes dont le grand prêtre et le chef en moins de temps qu'il ne faut pour le dire. C'est Krsna! Mais il disparaîtra avant que les aventuriers ne puissent le reconnaître... Une horde de Loup apparaît alors, devançant des Nobles Orgiens qui libèrent les aventuriers pour les conduire sous bonne garde dans les entrailles d'Org la Vieille.

Org la Vieille

Dans les sous-bassement de l'ancienne Org, Org la Vieille, déserte depuis des siècles, remplie de cris d'agonie depuis quelques lunes, le groupe se réunira, suspendu à dix mètres du sol dans des cages à oiseaux rongées par le temps... De cette excellente position, ils verront les femmes, les enfants, les blessés se diriger mécaniquement vers l'immense porte située au fond des geôles. Dans un coin mêlées aux ossements traînent des armes sur deux tas, un tas pour les magiques, un autre pour les autres. Les armes magiques ont presque toutes perdu leur pouvoir

La Trempette

De la porte émane une odeur nauséabonde, une aura puissante et une phosphorescence verdâtre. Au lever de la Lune, la lueur s'amplifie et un liquide visqueux commence à envahir la salle. Des vapeurs vertes se condensent au plafond. Le liquide suinte des murs et goûte sur les prisonniers les plus proches du fond. Ces derniers hurlent à son contact, fument et se désagrègent. C'est horrible...

Knocking on Heaven's Door

Un des prisonniers est un Chevalier Dragon Melnibonéen. Il est à bout de force, à moitié fou. Il explique qu'il a déjà subi une trempette, qu'il s'agit d'un procédé de phagocytose démoniaque dérivé d'une technique Darhzie. Il se sait condamner et supplie le Melnibonéen du groupe. Sa quête ne doit pas s'achever là!

Ni Queue, Ni Tête

Les Dragons sont au plus mal. Ils broient du noir, ne dorment plus. Les derniers oeufs se sont avérés stériles et c'est la pérennité même de la race qui est en jeu. Il faut trouver des Oeufs de Dragons, d'ici là ses serpents des airs refuseront de prendre leur envol. Melnibonée n'a plus le contrôle des airs! Les Oeufs seraient dans les Jungles de Sud Ouest dans une ancienne colonie Melnibonéenne déserte depuis de siècles. Les Oeufs ne supportent pas de décharges magiques à proximité: Ils pourraient éclore prématurément! Les Oeufs ne peuvent pas être téléportés: Ils sont trop complexes à rematérialiser! Un Oeuf peut suffire pour remonter le moral des dragons...

Nos Amis les Bêtes

Lors de leur fuite, les aventuriers rencontreront une foule d'animaux de toutes les contrées prisonniers dans des cages... Krsna est dans l'une d'elle. Il demandera à se faire libérer. S'il essuie un refus, il sortira facilement de lui même, la cage n'étant qu'un prétexte à sa présence ici! En haut d'une tour une conversation animée entre un homme et une femme, (Ygie et Mandie) porte sur des promesses non tenues de part et d'autre. Mandika est tenue prisonnière de Ysengrin, qui ne la libérera qu'en échange d'un très beau spécimen pour son zoo: Dragon, Clakar Albinos, Krsna...

Un Vieux Rêve

Depuis des Lunes, Ygie fait le plein d'énergie et de Biomasse. Il cherche à créer le Guerrier Parfait à partir de transplantations et de mélanges. Cela échoue! Mandika est chargée de tirer des renseignements sur la marche à suivre dans le subconscient d'Ygie. En échange, Ygie lui à promit de retrouver Elric... Elle n'est pas du tout prisonnière. Ce n'et qu'une ruse du Loup Gris. Il force ainsi Krsna à remplir le Zoo...

De l'Autre Côté du Rideau

Si les aventuriers se laissent surprendre, ils se feront toiser et seront gentiment conviés à aller voir ailleurs si Ysengrin y est aussi. Pourquoi pas dans les Jungles de Sud, ils pourraient alors mettre la main sur ces fameux Clakars Albinos... La TP Dahrzie se fera au détour d'un rideau...

Unité de Lieu et d'Action

Trouver l'ancienne colonie ou le repaire des Clakars Albinos revient au même puisque les Clakars sont des descendants dégénérés des Melnibonéens de l'époque, des hommes d'avant le Grand Pacte, d'avant le Choix Ultime qui fit d'eux des Démons... Les Clakars sont les fruits des mutations exercées par les Seigneurs de l'Entropie sur ceux qui osèrent refuser le Grand Don.

Confession d'un Vieux Serpent

La statue d'Arioch, symbole de l'Accord est encore debout. Celui qui s'installe dans sa tête creuse verront par ses yeux de Rubis la vie telle qu'elle était des millénaires auparavant... Lorsque Melnibonée n'était pas un empire guerrier mais une cité prospère et pacifique...

Rêve de Dragon

A travers les pierres, les aventuriers arriveront à localiser l'Autel aux Dragons et pourront creuser à son pied afin de récupérer l'Oeuf Originel! Ce n'est pas n'importe quel Oeuf! C'est celui offert à Melnibonée par le Dieu des Dragons. Il donne des petits Oeufs par scissiparité lorsqu'on chante à ses côtés la Complainte du Dragon Solitaire en Draconic... Deux nuits plus tard, les Oeufs grossissent puis éclosent s'ils sont trempés dans du sang frais. Des gouttes de sang de leur futur maître peuvent être ajoutées....

Troubles-Fêtes

Les Clakars Albinos ont des capacités de régénération impressionnante! Ils combattent bien et sont très nombreux. Ils constituent la seule espèce à des heures de marche!

Chevauchant le Dragon

Le retour pourra être fait en chevauchant le Dragon... Non pas en grimpant sur le Dos des Nouveaux Nés mais en acceptant l'honneur de saisir l'échine de leur Ainés. En effet, les Dragons des Cavernes de l'ile du Sorcier ont perçu les Battements de vie de leurs Nouveaux Petits et sont venus les chercher, carbonisant au passage d'éventuels Clakars Belliqueux. Bons Vols....