Stormbringer: Confession d'un vieux Serpent

Confession d'une vieux Serpent
They dance alone
Retour dans les Jeunes Royaumes
De
Retour en Détours
Voyager dans les Tristes Contées au nord de la sinistre forêt
d'Org n'est pas de tout repos, surtout lorsque nos braves aventuriers ont eu
la faiblesse de promettre d'escorter une caravane du Comptoir qui suivait la
même route qu'eux, c'est-à-dire plein sud avec néanmoins un
très léger détour vers l'est, histoire de contourner la
Forêt sans Nom. La caravane est composée de bétail et de
chevaux sauvages... Des centaines de têtes..
Des Plumes et des Flèches
Depuis quelques temps, toutes les caravanes passant aux alentours de Org se
font attaquer, piller. Cela a toujours existé, mais désormais,
les bandits ne se contentent plus de confisquer les biens de valeur, de violer
les femmes, et de s'amuser cruellement avec les fortes têtes,
désormais les bandits ne laissent rien des caravanes qu'ils attaquent.
Leur technique de combat, leur armement ont évolué. Ils rusent,
usent de tactique militaire, des puissances magiques
élémentaires... Du moins voilà ce que disent les
rumeurs... Et ce que disent les rumeurs est vrai. A ceci prêts que ces
bandits de grands chemins vont même jusqu'à prendre soin des
otages et oublient de les fouiller méticuleusement...
L'Armée
des Ombres
La caravane se fait attaquer et la plupart de ses voyageurs sera
capturée. Les bandits s'étaient enterrés vivants et sont
sortis de terre comme une légion de zombis. La surprise et les vielles
superstitions aidant, ils se sont rendus maîtres de la situation
très vite. Il est possible que des personnes aient pu
s'échapper...
Une fois, les prisonniers débarrassés de leur fatras, une
collation leur est offerte gracieusement par la maison. Elle permettra de
conserver leur force intacte durant la longue marche qui les attend.
Nuit et Brouillard
Chaque nuit, ils sont suspendus et attachés dans les arbres à
l'aide de harnais. Ils aborderont Org, la vieille dès la tombée
de la nuit dans cet épais brouillard qui ne les a pas quitté
d'une semelle depuis les deux derniers jours.
Une fuite
Les fugitifs, eux, seront attaqués par des hommes bêtes dès
leur entrée dans la forêt de Troos. Ils échapperont de peu
à un sacrifice humain, sauvés in extremis par une forme fugitive
qui réussit à mettre sur le tapis trois hommes-bêtes dont
le grand prêtre et le chef en moins de temps qu'il ne faut pour le dire.
C'est Krsna! Mais il disparaîtra avant que les aventuriers ne puissent le
reconnaître... Une horde de Loup apparaît alors, devançant
des Nobles Orgiens qui libèrent les aventuriers pour les conduire sous
bonne garde dans les entrailles d'Org la Vieille.
Org la Vieille
Dans les sous-bassement de l'ancienne Org, Org la Vieille, déserte
depuis des siècles, remplie de cris d'agonie depuis quelques lunes, le
groupe se réunira, suspendu à dix mètres du sol dans des
cages à oiseaux rongées par le temps...
De cette excellente position, ils verront les femmes, les enfants, les
blessés se diriger mécaniquement vers l'immense porte
située au fond des geôles. Dans un coin mêlées aux
ossements traînent des armes sur deux tas, un tas pour les magiques, un
autre pour les autres. Les armes magiques ont presque toutes perdu leur pouvoir
La Trempette
De la porte émane une odeur nauséabonde, une aura puissante et
une phosphorescence verdâtre. Au lever de la Lune, la lueur s'amplifie et
un liquide visqueux commence à envahir la salle. Des vapeurs vertes se
condensent au plafond. Le liquide suinte des murs et goûte sur les
prisonniers les plus proches du fond. Ces derniers hurlent à son
contact, fument et se désagrègent. C'est horrible...
Knocking on Heaven's Door
Un des prisonniers est un Chevalier Dragon Melnibonéen. Il est à
bout de force, à moitié fou. Il explique qu'il a
déjà subi une trempette, qu'il s'agit d'un procédé
de phagocytose démoniaque dérivé d'une technique Darhzie.
Il se sait condamner et supplie le Melnibonéen du groupe. Sa quête
ne doit pas s'achever là!
Ni Queue, Ni Tête
Les Dragons sont au plus mal. Ils broient du noir, ne dorment plus. Les
derniers oeufs se sont avérés stériles et c'est la
pérennité même de la race qui est en jeu. Il faut trouver
des Oeufs de Dragons, d'ici là ses serpents des airs refuseront de
prendre leur envol. Melnibonée n'a plus le contrôle des airs!
Les Oeufs seraient dans les Jungles de Sud Ouest dans une ancienne colonie
Melnibonéenne déserte depuis de siècles. Les Oeufs ne
supportent pas de décharges magiques à proximité: Ils
pourraient éclore prématurément! Les Oeufs ne peuvent pas
être téléportés: Ils sont trop complexes à
rematérialiser! Un Oeuf peut suffire pour remonter le moral des
dragons...
Nos Amis les Bêtes
Lors de leur fuite, les aventuriers rencontreront une foule d'animaux de toutes
les contrées prisonniers dans des cages... Krsna est dans l'une d'elle.
Il demandera à se faire libérer. S'il essuie un refus, il
sortira facilement de lui même, la cage n'étant qu'un
prétexte à sa présence ici!
En haut d'une tour une conversation animée entre un homme et une femme,
(Ygie et Mandie) porte sur des promesses non tenues de part et d'autre. Mandika
est tenue prisonnière de Ysengrin, qui ne la libérera qu'en
échange d'un très beau spécimen pour son zoo: Dragon,
Clakar Albinos, Krsna...
Un Vieux Rêve
Depuis des Lunes, Ygie fait le plein d'énergie et de Biomasse. Il
cherche à créer le Guerrier Parfait à partir de
transplantations et de mélanges. Cela échoue! Mandika est
chargée de tirer des renseignements sur la marche à suivre dans
le subconscient d'Ygie. En échange, Ygie lui à promit de
retrouver Elric... Elle n'est pas du tout prisonnière. Ce n'et qu'une
ruse du Loup Gris. Il force ainsi Krsna à remplir le Zoo...
De l'Autre Côté du Rideau
Si les aventuriers se laissent surprendre, ils se feront toiser et seront
gentiment conviés à aller voir ailleurs si Ysengrin y est aussi.
Pourquoi pas dans les Jungles de Sud, ils pourraient alors mettre la main sur
ces fameux Clakars Albinos... La TP Dahrzie se fera au détour d'un
rideau...
Unité de Lieu et d'Action
Trouver l'ancienne colonie ou le repaire des Clakars Albinos revient au
même puisque les Clakars sont des descendants
dégénérés des Melnibonéens de
l'époque, des hommes d'avant le Grand Pacte, d'avant le Choix Ultime
qui fit d'eux des Démons... Les Clakars sont les fruits des mutations
exercées par les Seigneurs de l'Entropie sur ceux qui osèrent
refuser le Grand Don.
Confession d'un Vieux Serpent
La statue d'Arioch, symbole de l'Accord est encore debout. Celui qui
s'installe dans sa tête creuse verront par ses yeux de Rubis la vie
telle qu'elle était des millénaires auparavant... Lorsque
Melnibonée n'était pas un empire guerrier mais une cité
prospère et pacifique...
Rêve de Dragon
A travers les pierres, les aventuriers arriveront à localiser l'Autel
aux Dragons et pourront creuser à son pied afin de
récupérer l'Oeuf Originel! Ce n'est pas n'importe quel Oeuf!
C'est celui offert à Melnibonée par le Dieu des Dragons. Il donne
des petits Oeufs par scissiparité lorsqu'on chante à ses
côtés la Complainte du Dragon Solitaire en Draconic... Deux nuits
plus tard, les Oeufs grossissent puis éclosent s'ils sont trempés
dans du sang frais. Des gouttes de sang de leur futur maître peuvent
être ajoutées....
Troubles-Fêtes
Les Clakars Albinos ont des capacités de
régénération impressionnante! Ils combattent bien et sont
très nombreux. Ils constituent la seule espèce à des
heures de marche!
Chevauchant
le Dragon
Le retour pourra être fait en chevauchant le Dragon... Non pas en
grimpant sur le Dos des Nouveaux Nés mais en acceptant l'honneur de
saisir l'échine de leur Ainés. En effet, les Dragons des Cavernes
de l'ile du Sorcier ont perçu les Battements de vie de leurs Nouveaux
Petits et sont venus les chercher, carbonisant au passage d'éventuels
Clakars Belliqueux. Bons Vols....