Stormbringer : Le combat des Chefs

Le Combat des Chefs
The Right Way to Kill
Retour dans les Jeunes Royaumes
Et vogue la Galère...
Prisonniers des Mabdens, voilà le triste sort de nos Aventuriers... La
Galère se dirige tout droit vers Hwarmgaarl, la cité des statues
qui hurlent. Les rameurs les plus affaiblis seront sacrifiés à
Puaray en guise d'Amuse-Gueule. Les Prisonniers les plus aguerris auront
l'insigne de participer aux joutes organisées en l'Honneur du Dieu
Chaotique des Profondeurs. Le premier prix est un superbe sacrifice devant tout
le Clergé de l'Eglise du Chaos, le lot de consolation est une mort
ignominieuse dans le sable du Coliseum.
Rame!
Les Aventuriers ont retenu l'attention du Capitaine de ce navire. Celui-ci
espère les vendre à bon prix comme gladiateurs pour les Jeux. Il
a pu s'apercevoir de leur résistance sur le banc de rame... Il est aussi
intrigué par le type d'armement qu'ils portaient sur eux...
Décidément ces gaillards ne sont pas des premiers venus. Par
ailleurs, l'homme agonisant trouvé en pleine mer sur un radeau de
fortune l'intrigue beaucoup. Il porte à un doigt, une Bague
Melnibonéenne de Guidage, serait-il un ennemi du Trône de Rubis?
Après un rapport à ses supérieurs, il se voit donner
l'ordre de les mettre en quarantaine et d'expédier leur attirail
immédiatement par canot... Peu de temps après, une liaison TP
Haute Sécurité s'ouvre entre Hwarmgaarl et le Poulpe Pourpre...
Jagreen Lern, le Dernier des Trois, apparaît et se rend
immédiatement auprès des prisonniers.
Voile
à Tribord
Le Dernier des Trois n'aura pas le temps de faire part de ses déductions
au Capitaine, une galère Melnibonéenne vient d'être
signalée et éperonne le navire. Jagrenn Lern repart
précipitamment et peu discrètement par TP. Il faut dire qu'il
doit neutraliser les ondes de brouillage émises par le système de
propulsion du Dragon Radieux, le navire Melnibonéen. L'écho du
transfert est nettement perceptible.
Les Femmes et les Enfants ensuite
Le Capitaine essaie de rejoindre le canot de sauvetage et tombe, il faut
l'espérer sur les aventuriers qui viennent de s'échapper de leur
geôle. Il leur propose un sauf-conduit en échange de leur
protection.
Le Poulpe Pourpre commence à s'incliner dangereusement. Les esclaves
sont libérés et armés en hâte. Ils servent ainsi de
boucliers humains face à la seconde vague d'attaque
Melnibonéenne. Malgré cet artifice, le combat est largement
dominé par les hommes du Dragon Radieux qui combattent pourtant à
un contre trois.
Rompre
le Combat
Lors du combat, un guerrier Melnibonéen croisera fortuitement la lame
avec le naufragé amnésique. Il paraîtra surpris, rompra le
duel et regagnera son bord en laissant échapper ces quelques mots:
toi! ici! vivant!
Un instant plus tard le pont du Poulpe Pourpre est abandonné par
les Melnibonéens et le Dragon Radieux manoeuvre vers le grand Large. Le
Poulpe Pourpre penche fortement et le capitaine est en train de
décrocher discrètement une barque de sauvetage... Il n'en reste
alors plus qu'une seule autre...
Home Sweet Home
Des Elémentaires sont liés à l'embarcation. Ils ont ordre
de la ramener à Hawrmgaarl. La barque sans voile, ni rame file vers
l'Ile Maudite... Inutile d'espérer la quitter avant la terre ferme: les
eaux rengorgent d'animaux pas très affectueux. L'eau est glacée
et les courants forts.
Il reste à espérer que le capitaine ou à défaut
J.L, déguisé, réussisse à les extirper des gardes
côtes qui désirent les étriper...
Pension compléte
Les aventuriers se retrouvent alors dans le Coliseum. Près à
subir un entraînement de Gladiateur. L'entraînement se
réalise avec des harnais de protection, et avec des armes
tronquées. On est aux petits soins pour les futurs Stars de
l'arène.
La nourriture est très nourrissante, elle améliore même la
constitution et les réflexes. Dommage qu'elle diminue fortement les
capacités psychiques et augmente les risques de folie.
Un Vieux de La Vieille
La drogue a moins d'effet lorsqu'on l'ingère froide. C'est du moins
l'avis de Y'Z'Rim, un homme-oiseau très bavard. Cela fera demain la
cinquième fois qu'il participera à une Hécatombe. A
chaque fois ses coéquipiers meurent mais on s'arrange pour qu'il vive,
lui. La foule adore les Myrrhymiens. Il conseillera à ses nouveaux amis
d'apprendre à combattre à genoux...
Les Bêtes sont lachées
Le lendemain matin, les Tigres sont lâchés dans l'arène.
La foule est en délire. Y'Z'Rim entouré de Gladiateurs
démontre fièrement la force de sa Tactique. Lui ne court aucun
risque mais grâce à son idée, les pertes dans son groupe
sont quasi-nulles. La foule acclame les équipes les plus
ingénieuses.
Les Hommes sont déchainés
L'après-midi, des gladiateurs qui ont été blessé le
matin, doivent combattre les uns contre les autres sur des poutres au dessus de
bassin remplis de requin-tigres. Aucun n'en ressort vivant.
Le soir, les aventuriers trouvent un cadavre ensanglanté dans leur
cellule. La viande, détournée du repas des Tigres, n'est pas
droguée. Les survivants sont ensuite laissés au bon soin de
filles de joie esclaves. L'une d'elles remet un oeil-démon à l'un
de nos aventuriers. Dans la nuit, Y'Z'Rim tente une évasion et
échoue! Il perd l'usage de ses ailes et de fait, perd les faveurs de la
foule...
Tricher n'est pas Jouer
Le lendemain des Crabes Gigantesques entrent dans l'arène. Dans chaque
groupe, les aventuriers sont revêtus de couleurs identiques, criardes, et
de mauvais goût. La foule choisira les deux meilleures équipes qui
seront appelées à se combattre pour gagner l'honneur
suprême d'être offert vivant en sacrifice à Puaray!
Un Frémissement parcourt la foule, des Cavaliers Lézards
entrent, séparent les deux groupes vainqueurs (dont celui des
Aventuriers).. On accuse l'autre groupe d'avoir triché. Ils sont
torturés et mis à mort sous les yeux de la foule en transe.
Demain soir, les vainqueurs seront conduits dans le Temple des Profondeurs et
offerts à Puaray, le Dieu Tentaculaire.
Coup double
Lors du transfert rituel, entre l'arène et les salles de purification,
une diversion créée par des prêtres de Chardros permet
à des inconnus d'escamoter les Offrandes Vivantes et de les remplacer
par des Sosies. La fille de la veille conduit sous la menace, les
rescapés hors de la ville, dans une ferme à la campagne.
Revêtue de toges noires, masqués, ils passent inaperçus.
S'ils tentent une échappée, le collier qu'ils ont passé en
même temps que le masque risque fort de se resserrer fortement...
Au Prix de la vie
La jeune femme se présente comme un membre d'une grande famille Mabdenne
engagée dans une vendetta. Elle propose d'organiser la fuite de
Pang-Tang des aventuriers en échange de deux petites formalités:
Deux hommes à abattre.
Le Second des Trois
Le premier est un cousin éloigné. Le lieu idéal est le
Temple de Puaray. La date idéale est demain soir, lors du sacrifice
rituel des Vainqueurs du Coliseum, c'est-à-dire des Sosies des
aventuriers. Le meurtre doit avoir lieu à distance. Les armes
personnelles sont restituées, d'autres armes originaires des quatre
coins des Jeunes Royaumes sont à leurs dispositions, y compris des armes
Loyales.
La cible est protégée par trois gardes noirs imbattables au
corps-à-corps. Son armure est protégée par toute sorte de
pactes de sauvegarde. L'idéal est de toucher le visage lors des
incantations sacrificielles. Un coup puis la fuite et l'évanouissement
dans les égouts... Attention à la fermeture des portes, aux
salamandres, aux perturbations de TP...
Le
Premier des Trois
La seconde personne à abattre sera également présente aux
sacrifices. Mais elle se téléporte automatiquement ailleurs au
moindre problème. Un sosie prend alors sa place. L'idéal serait
de le réduire à néant soit pendant la TP, soit à
l'arrivée...
Mais où donc est cette arrivée? Tout simplement au centre du
volcan principal de l'île, dans la lave au repos, un pacte avec Kakatal,
Seigneur Elémentaire du Feu en guise de Protection.. Une première
tentative permettrait de localiser le lieu d'asile, une seconde permettrait de
refermer le piège...
Le Dernier des Trois
Tout a été orchestré par Jagreen Lern, le Dernier des
Trois, promu désormais Premier des Trois, et bientôt Unique. Les
indices laissés permettent d'accuser clairement certaines Nations des
Jeunes Royaumes... Et même si des coupables ont été
trouvés et nient les faits, l'enquête suit son chemin...
La ferme a été brûlée, les véritables
Assassins ont été conduits vers la côte où ils
trouveront une barque à fond plat, adaptée pour franchir les
récifs. Bien sûr, la barque, sabotée, se mettra à
couler à une distance raisonnable de la côte, trop loin pour
revenir à la nage, mais peut-être suffisamment loin pour
échapper à la chape antitéléportation qui enferme
l'île..
De toute façon, l'ère de la Théocratie Unique s'ouvre pour
Pang-Tang, c'est le début du Meji, de la Djihad, de la Véritable
Théocratie...