Stormbringer: Danse avec les Loups

Have you ever dance with the Evil on the pale
Moonlight?
Danse avec les Loups
Retour dans les Jeunes Royaumes
Champs de Bataille
Il y a trois Lunes, Le Théocrate a envoyé un de ses
meilleurs éléments dans une région très
reculée de Vilmir, au-delà des montagnes blanches, aux portes du
désert dor, aux confins des collines démeraude...
La mission du grand Prête était denquêter sur
lemplacement de la tombe du général en chef de
larmée Dahrzi. La dernière grande bataille opposant cet
Empire à lEmpire Melnibonéen sétait
déroulée dans la région. Ce Combat titanesque explique,
dailleurs, la présence de ce désert inhabité et
inhabitable...
LExpérience Interdite
Le prêtre, aidé de quatre autres Mabdens réussit
à remplir sa mission mais subit les contrecoups de cette
expérience. Ses seconds se perdirent corps et âme alors quil
devient possédé par lesprit Machiavélique de Woofen,
un démon ultime. Le Théocrate sattendait à cette fin
funeste et interpréta labsence de rapport comme le fait que tout
se déroule pour son mieux! Lenvoyé de Pang-Tang est le
Père adoptif du Renégat Pang-Tangais...
De Paradis en Enfer
Dès lors, la Nature est totalement bouleversée. Les arbres
voient leurs feuilles jaunir et tombées, la sève suinter de
lécorce. Lherbe noircit, les champs
dépérissent, les cascades déversent des flots
décume rouge... Les animaux se sont enfuis et le peu quil en
reste tombe comme des mouches, surtout les oiseaux... De bizarres charognards
sattaquent toute personne à découvert... Le bétail
pourrit sur pied... Dénormes loups descendent des collines...
Des Eléments Bafoués
La température varie par à coup, dune chaleur
démentielle le jour, elle descend en dessous de la limite du gel la
nuit. La terre tremble et se fissure. Des nuages noirs cachent le soleil et un
épais brouillard descend la nuit... Le territoire au grand complet est
devenu terra incognita pour les Dieux Elémentaires, leurs
créatures ont fuit la zone dès le début ou ont
été absorbées...
Tous ceci est loeuvre de Woofen, qui tente de récréer en
environnement qui lui est plus sympathique et qui lui rappelle son enfer de
naissance...
Perdu de Vue
Détranges disparitions font craindre le pire aux
villageois. Ce fut tout dabord les pauvres qui disparurent du jour au
lendemain mais là personne ne se plaignit, au contraire... Puis se fut
le tour de parents habitants des fermes éloignées, de villages
complets... Des hommes ne revinrent pas des champs, des femmes ne revinrent pas
de la rivière, des gardes ne revinrent pas de patrouille... Ensuite les
étrangers disparurent de lauberge... Les enfants ne
rentrèrent plus souper après être sortis jouer...
Tout cela est loeuvre dYsengrin. Il tente tant bien que mal de
pallier son déficit énergétique en absorbant le sang des
hommes et des femmes...
Des petits hommes gris
Il fait de certains hommes des zombis dévoués et se sert
alors deux comme patrouille. Ce sont des gardes muets au teint
pâle, aux habits gris poussière, au visage sans expression. Ils
arpentent les rues et font appliquer le couvre-feu. Leur armure est de terre,
leur épée aussi. Seul le feu magique peut leur offrir le repos
éternel.
Of Mice and Men
Ysengrin a été rappelé à la vie,
après une longue période de repos. Il compte bien en profiter! Il
joue donc au chat et à la souris avec les aventuriers. Il peut prendre
des centaines dapparence, de celle de vieux colporteur près des
chutes à celle dhomme-à-tout-faire à lauberge,
en passant par celle de chef des gardes, de Loup Gris ou de Roi dun
jour.
Ysengrin commet, bien entendu, de très légères fautes de
style: Il boit des nectars oubliés et hautement toxiques pour le commun
des mortels, joue aux dés avec des règles antédiluviennes,
perd sans arrêt et paye avec des pièces Dahrzies plus que
millénaires. Il est pas du tout au courant de ce qui se passe dans les
Jeunes Royaumes...
Ne suse que si on sen sert
Mais ce petit jeu lépuise! Le nombre de gardes gris va en
déclinant, ses forces vont en déclinant, le garde manger se vide
dangereusement... Le temps presse et pour éviter la catatonie, Ysengrin
risque fort de soffrir la vie dun aventurier.
De Nouveaux Atouts...
Les Seigneurs Elémentaires ne peuvent tolérer une perte si
localisée soit-elle de leur suprématie sur les
éléments. Ils dépêchent sur place un homme digne de
confiance. Sa mission est danalyser la situation. Il a toute
liberté daction mais ne pourra pas compter sur des aides
extérieures des Seigneurs. De leur côté, les Seigneurs des
Bêtes sont au même point et proposent la même solution au
même problème.
et de Nouveaux Voyageurs!
Sur place arriveront bientôt des voyageurs-aventuriers. Certains
intrigués par le séisme magique ressentis partout dans les Jeunes
Royaumes, dautres guidés par une bonne étoile
annonçant le réveil du Loup Gris; Quelque uns espèrent
bien contrecarrer les plans du Théocrate. Quand au Seigneur des Mers qui
sest vu confier cette mission à très haut risque dans un
but évident, classer sa mort dans la catégorie missing in
mission...
Ils se verront peut-être attaquer par ses loups immenses et sauver par un
Loup Gris encore plus grand que les autres. A moins quils ne soit
témoins dune Chasse à lhomme...
Statu Quo
Woffen a pris possession du Grand Prêtre Mabden. Celui-ci passe
pour fou et épie les aller-et-venues dans tout le territoire. Il ne
sattaquera pas ouvertement aux aventuriers, tant quYsengrin les
protège par sa présence. Il espère gagner du temps
jusquà la disparition totale dYsengrin, sans énergie.
Alors il sacharnera sur ses petits protégés.
Le Dessous des Cartes
Ysengrin et Woffen sont liés par un Geis. Il suffit
quYsengrin nomme le Démon et le Geis en tenant le
réceptacle pour que la situation redevienne la même quil y a
des siècles. La symbiose entre le sorcier et le démon
effectuée, ils laisseront tous deux partir les aventuriers en paix...
Mais voilà, Ysengrin est amnésique. Il ne se rappelle plus ni de
lendroit où est le Bâton de Pouvoir, ni du nom du
Démon et du Geis! Le tombeau est un No Mans Land pour leurs
esclaves respectifs, Ygie ne peut donc compter que sur la bonne volonté
des voyageurs.
La Roi sous la Montagne
Le bâton et le Général ont été
enterrés dans deux tombes du plus pur style Dahrzi. Des fresques
représentant la vie dYsengrin orne les murs, murs habituellement
phosphorescents, treize marches conduisent au Caveau. Lennui est que les
parties de la vie du général décrivant la fin de
lécole militaire, la nomination par Voroon, les premiers exploits
Guerriers ont été grattées dans la tombe du
général. Ceci est loeuvre de paysans, habillement
mené par Le Mabden fou au début des misères...
Les Tombes sous la Colline
Sur les fresques, il y a Woffen, vu sous plusieurs formes mais jamais
sous sa forme originelle de bâton de combat. De plus le reposoir semble
navoir jamais servi... Le plancher de pierre ne brille pas... Normal! En
effet la réplique exacte de cette tombe est juste en dessous,
lescalier en colimaçon nayant jamais été
découvert. Dans ce caveau, le bâton gît sur son reposoir
attendant dêtre brandi... Ici, les fresques sont complètes
et seul le plafond ne brille pas...
Fragments D'Histoire
Des tentures intéressantes peuvent se rencontrer au hasard dans
les couloirs du Château. La bibliothèque recèle des
merveilles sur la Magie Dahrzie, dommage quelle soit incendiée
par le Mabden fou. Le Comptoir possède des duplicatas
intéressants sur laffaire du tombeau du roi sous la montagne.