Stormbringer:où est le Roi Perdu?

Où est le Roi Perdu?
Am I not Your Girl?
Retour dans les Jeunes Royaumes
Lorsque le rêve devient réalité, contrôler le
destin n'est plus qu'une bagatelle... L'important n'est plus le réel
mais le possible...
Lettre d'une mère à ses enfants
Mon nom est Oone. Je suis une voleuse de songe, une marchande de Rêve. Je
vends du Rêve aux gens affligés d'impuissance onirique.
Après six ans de formation et grâce à ma canne en bois
d'Onirose, je suis capable de distiller un Rêve, d'imposer ma
volonté au Chaos concentré. J'ai appris qu'il faut nommer pour
former. Et c'est ainsi que vous êtes nés, mes enfants, mes
jumeaux.
La Forteresse de la Perle
Il n'y a qu'une personne à part vous et moi qui connaît le nom de
votre père. Cette personne est la sainte Fille, Varadia, la Perle de la
forteresse à laquelle votre père et moi portâmes secours,
il n'y a pas si longtemps que cela... Le temps est très
élastique, surtout lorsque l'on passe la moitié de sa vie en
Haut-Rêve.
Le Voleur d'âme
Vous êtes grands désormais et votre père ne se doute
même pas de votre existence. Je sais qu'il désirerait par dessus
tout avoir des enfants. Mais il sait que dans sa position toute personne
à laquelle il s'attacherait se verrait devenir l'objet du courroux des
Dieux jaloux. Il ne peut s'attacher à rien ni à personne. Il a
déjà trahi les siens et nombre de ses amis ont péris de
ses mains, de la lame de son arme maléfique...
Le bonheur n'est pas pour lui, le bonheur n'est pas fait pour Elric de
Melnibonée.
Marador, pays des Désirs Anciens
La situation dans les Jeunes Royaumes est grave. L'Empire Dahrzi mène
la danse. Ses armées ont l'avantage aussi bien sur terre que sur
mer...
Smiorgan, amiral des Cités Pourpres a perdu une grande part de sa
flotte en tentant de protéger son île... Il échoua mais le
temps qu'il réussit à gagner permit l'évacuation des
personnalités importantes et des biens précieux vers l'île
du Sorcier, les Melnibonéens ayant ouvert un pont de TP entre Menii et
les Cavernes aux Dragons...
Du coté de l'ouest, l'alliance dirigée par Pang-Tang tente tant
bien que mal de retarder l'avancée Dahrzi au niveau des Dents du
Serpent. Jagreen Lern et ses meilleurs sorciers appliquent au mieux les
nouveaux pouvoirs enseignés par Melnibonée, mais leur
constitution plus faible ne leur permet pas de combattre des jours sans
dormir...
Les Royaumes Barbares du Sud sont tombés il y a une lune. Le commandant
TristeLune est resté sur place pour achever sa politique de terre
brûlée...
Depuis quelques jours la coalition alliée reprend courage. L'empire
Dahrzi semble attendre on ne sait quoi...
Sadana, pays des Rêves Communs
L'empereur Elric est parti chercher de nouveaux alliés. Hyrkoon, qui
dirige l'Empire en son absence, reste convaincu que l'Albinos est allé
rechercher son épée noire, Storbringer. Tout le monde sait qu'il
s'en est séparé le jour où il est monté sur le
Trône de Rubis, et qu'il l'a soigneusement cachée dans un endroit
difficile d'accès du Multivers.
La Roue d'Or
L'ennui est qu'il tarde à revenir alors que sa Roue d'Or vient
d'être achevée par le Général des armées,
Saxiff D'Aan. Il ne reste plus qu'à valider le pacte. Mais les
traités sont si spécifiques que seul Elric ou un de ses
descendants mâles peuvent les contresigner de leur sang.. Tout le monde
sait que l'Albinos n'a pas d'enfants...
Celador,pays des Amours Oubliées
Oone est la mère de jumeaux, un garçon Troy et une fille
Mandika... Ils ont tous deux une vingtaine d'années. La fille ressemble
étrangement à sa mère, bien que cette dernière ait
dix ans de plus... Le temps en Rêve est très
imprévisible...
Troy a appris la disparition de son père et tente de le rejoindre. Sa
mère l'accompagne dans son périple... Mais tout deux se font
trahir par Mandika, aidée de son nouvel allié, une
créature étrange répondant au nom de Krsna.
Obéissant à un ordre de la jeune fille formulé en langue
Dahrzi, Krsna a immobilisé la mère et le fils, puis les a
livrés à Ysengrin, maréchal de l'Empire Dahrzi.
L'interprétation
des Rêves
La mère est prise au piège dans un sarcophage de cristal et ne
peut communiquer que par Rêves interposés... Le fils est soumis
à la torture. Ysengrin espère ainsi obtenir des informations
intéressantes sur les lignes Melnibonéennes et leurs
alliés humains et divins. Le Maréchal laisse circuler la rumeur
comme quoi Elric est dans ses mains... Et il demande la reddition pure et
simple de Melnibonée!
Imador, pays des Ambitions Nouvelles
Ysengrin et Mandika sont les instigateurs de toute l'histoire! Ysengrin est le
seul, à part les aventuriers, a avoir deux existences propres et
distinctes dans le Rêve et la Réalité.
Là-bas il est Maréchal d'une armée glorieuse et
s'apprête à donner le coup de grâce. Ici il n'est que le
dernier survivant surpuissant d'une race éteinte depuis des
décennies.
Il espère redonner à son peuple, le moyen de recommencer la
guerre et de la gagner. Ses Désirs Anciens guident le cours des choses,
l'incroyable réussite militaire Dahrzi. Il a suggéré aux
aventuriers d'aller à la chasse aux trésors. Il a insisté
sur l'importance du contenu du coffre. Il a lui même enterré le
coffre et mis des protections très puissantes et tout-à-fait
Dahrzies...
Matière à Idée
Il espère ainsi que les aventuriers se convaincront rapidement de la
nature du contenu du coffre. Ainsi il pourra se subtiliser à son double
et faire l'échange Troy-Coffre!
Il suffira alors de reimporter le coffre dans la réalité
grâce à Mandika! Et il aura alors tous les outils
nécessaires à la création de ses super-guerriers.
Paranor, pays des Croyances Perdues
Mandika, elle, n'a d'existence propre que là-bas! Sa présence ici
ne peut être que brève et dangereuse pour l'équilibre du
Plan des Jeunes Royaumes.
Elle déteste sa mère qui refuse de divulguer leur existence
à leur père. Son frère approuve Oone mais il sera
prêt à se subtiliser à Elric, s'il le faut, par exemple,
pour conclure le pacte.
Telle
Mère, telle Fille
Mandi est convaincue qu'en subtilisant l'identité de Oone,
auprès des aventuriers, elle obtiendra à la fois une existence
ici tangible et une part des pouvoirs de Oone.
Mandi tente donc le passage et apparaît, en sang, près des
aventuriers au moment où ils sont en train d'en découdre. Elle
les sort du pétrin et s'évanouit...
Les liens du Sang
Une transfusion de sang s'impose et son organisme engloutira tout le sang
qu'il lui sera proposé quelquesoit son origine.
Seuls les liens du Sang permettent le passage, Mandi fera donc tout ce qu'il
faut afin d'en obtenir une goutte de chacun, y compris la montée en
Haut-Rêve!
La tanière du Loup Gris
Elle laissera ensuite doucement glisser tout le groupe dans le Gris-rêve
jusqu'au refuge de la montagne où l'attend Ysengrin... Lieu du passage
final. Lieu où se réveillera tout aventurier mort là-bas!
Dès lors, le Rêve devient réalité et les
désirs des aventuriers déteignent sur cette
réalité...
Gris-Rêve
Bien entendu, Mandi promet à chacun l'assouvissement de ses
désirs les plus fous, dans la limite du raisonnable.
Elle dévoilera de bonnes connaissances du passé de chacun, de
leurs qualités et leurs défauts. Elle proposera à chacun
des choses auxquelles ils ont rêvées depuis toujours mais toujours
sans espoir.
Durant tout le Gris-Rêve, elle se tiendra distante des
intervenants extérieurs, pour qui elle n'existe tout bonnement pas! Mais
elle pourra agir sur la trame du Gris-Rêve de façon
discrète...
Durant le Gris-Rêve, Krsna fait son apparition et félicite Mandi
pour son Choix tout en s'excusant de ne pouvoir l'aider personnellement.
Falador, pays de la Démence
Là-bas, tout est différent d'ici! Les Dieux de la Loi sont
impuissants et oubliés...
Les Dieux Chaotiques voient leur pouvoir décroître de jour en
jour. Invoquer de nouveaux démons est devenu très risqué
et très difficile. Seuls les Démons liés se montrent
performants.
Les Seigneurs des Bêtes sont très actifs et combattent soit avec
les Dahrzis, soit avec Melnibonée.
Les Elémentaires font preuve d'une très grande compétence,
même s'ils jouent sur tous les tableaux...
Ni Dieu, ni Bête
Les Dahrzis se sont lancés dans la Nécromancie et mènent
des armées de Zombies au combat.
Ils se sont lancés sur le projet Elu qui permettrait de
créer des guerriers intouchables, croisement entre Elémentaires,
Animaux, Démons et Dahrzis... IL semblerait que le projet ait
été arrêté juste avant la phase finale...
En réalité, le projet n'a jamais rien donné de concret.
Mais s'il avait été mené à terme il aurait donner
des guerriers aux capacités équivalentes à celles de
Krsna.
Ni Ange, ni Démon
Théoriquement, Krsna est un Elu, un fruit de ses mélanges hors
nature que les Dharzis concoctèrent. Pratiquement il est un
élément parasite du Rêve d'Ysengrin, une Entité
de Chauchemard
Ysengrin, la personne qui supporte la trame principale du Rêve de
Là-bas, occulte totalement Krsna de son Rêve. Les Actions
tentées par Krsna sont pour lui inexpliquées, magiques! Krsna,
lui-mëme ne sait pas d'où il vient, même si à la fin
ses doutes risquent de conduire à une tentative de destruction du
coffre! Il sait qu'il est unique et indestructible, une vraie Bête de
Guerre, mais voilà, ce n'est pas sa Guerre...
Tout ce qu'il peut gagner c'est une existence autonome ici-bas, si les
Aventuriers sont prèts à croire en lui...