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Depuis plus de 4000
ans, depuis le Cataclysme, les Rivages sont un lieu de conflit
entre les principales peuplades humaines rescapées. Mais
la guerre dure depuis si longtemps... Le loom, le principe essentiel
à toute magie, se fait rare, et la décadence ne
tardera pas à toucher les civilisations les plus avancées.
Mais un beau matin, un immense raz-de-marée s'abat sur
ce monde exsangue. Tous sentent qu'un grand évènement
s'annonce, un évènement d'une telle portée
que même l'Astramance, l'étrange pythie millénaire
n'a pu formuler d'oracle. Et maintenant, voilà qu'un
navigateur venn'dys, Orion, annonce l'existence d'un continent,
du Continent à quelques mois à peine de navigation.
Tout le monde veut profiter de cette nouvelle
donne, d'un pays qu'on dit empli de richesses et de loom. Des
milliers d'entreprises individuelles et collectives se forment
pour partir à la découverte des cette terre qui
semble sans limite et qui engloutit les hommes depuis maintenant
plus de 200 ans. Ces groupes d'aventuriers en quête d'or
et de gloire furent appellées guildes. Et ce fut le début
de l'ère de l'Aventure...

Attention, je n'expliquerai
pas ici ce qu'est le jeu de rôle, si vous voulez en savoir
plus je vous enjoins à aller voir du coté du site
de Casus Belli dont l'URL se trouve en bas de cette page. Je
supposerai donc que vous savez un peu de quoi il s'agit et que
vous avez déjà pratiqué.
Bon, il a été inscrit un peu plus
haut : "médiéval fantastique". Ce n'est
pas un mensonge dans la mesure où les personnages incarnés
n'ont rien à envier à leur collègues de
Warhammer et autres ADDs. Cependant, le coté fantasy
ne représente pas du tout (pour moi en tout cas) l'intérêt
du jeu. C'est vrai après tout, pourquoi acheter celui-là
alors qu'il y en a des centaines d'autres au moins aussi riches
?
Pour le coté découverte en fait,
pour profiter de la vitalité et du fourmillement que
peut offrir une époque de grande découverte. Car
le Continent, s'il est immense, est très loin d'être
vide. Peuplades exotiques, cités abandonnées,
domaines enchantés et j'en passe, les aventuriers ne
seront pas au bout de leurs surprises. En fait, vous avez (presque
mais je reviendrai sur ce point) toute liberté pour le
remplir ce Continent. De plus, l'aspect des guildes et du commerce
ajoute une facette assez novatrice pour ce type de jeu, permettant
aux joueurs, à travers la structure de leur guilde, de
s'impliquer véritablement dans l'entreprise de "colonisation".
Bien entendu, vous n'êtes pas vraiment abandonné
à votre sort, Multisim se fera un plaisir de vous balancer
tout un tas de suppléments plus ou moins utiles mais
de bonne facture. En particulier, et c'est le deuxième
atout du jeu, Multisim comme à son habitude publie une
campagne "évolutive". J'entends par là,
qu'à l'image de la Campagne Impériale de
Warhammer, les actions des joueurs vont avoir des répercussions
importantes sur l'histoire de Cosme et qu'ils vont être
mêlés à pas mal de chambardement.
Evidemment tout cela se paye et on peut formuler
pas mal de reproches au jeu. Tout d'abord, vous aurez compris
qu'il ne prend vraiment son intérêt que pour le
jeu en campagne, joueur occasionnels passez votre chemin. Secundo,
il s'agit d'un jeu à mystères. Ca veut dire qu'à
l'heure actuelle, personne ne sait vraiment où on va
(même pas les auteurs qui sait) et c'est parfois un peu
frustrant, même si ça alimente le coté surprise
du jeu. D'autre part, on est un peu pris en étau entre
les endroits où on sait qu'il va se passer quelque chose
mais pas quoi donc pas touche et ceux dont on ne sait pas quoi
faire. Enfin, la gestion de tout ce beau monde constitue un
boulot assez considérable si on veut que ça tienne
la route.
Pour conclure, sachez que si jamais l'Aventure
vous tente une bande d'internautes de tout poils est là
pour vous prêter main forte...
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