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Vous commandez un astronef construit pour étudier les phénomènes électriques dans l'espace. Votre mission est d'étudier une anomalie magnétique sur un astéroide détectée tout prêt de la planète Jupiter. Les données que vous avez envoyé à la terre ont été analysé. Voici les résultats: Cet astéroïde dissimule une installation capable d'interférer avec le champ magnétique d'une planète comme la Terre. Actuellement, l'installation est alignée pour tirer sur une trajectoire qui passe prêt de la Terre. Le type de materiel utilisé pour construire cet installation provient d'une race d'êtres extra-terrestres.

Message de l'alliance Terrestre: Nous avons détecté des vaisseaux d'origine extra-terrestre qui se dirigent vers l'astéroide. Nous pensons que les extra-terrestres veulent réaligner l'installation de facon à viser la Terre. Ils ne doivent pas réaligner l'installation en question. Nous répétons, ils ne doivent pas réaligner l'installation en question. Vous devez à tout prix désactiver ou détruire les vaisseaux approchant l'astéroide. Si les extra-terrestes réussissent à réaligner l'installation, la Terre serait en péril. Information tactique: Votre astronef est puissant, mais a été concu pour des expéditions scientifiques. Vous avez la capacité de larguer des missiles qui envoient des décharges électriques. Heureusement, ce type d'astronef extra-terrestre est reconnu pour être sensible à ce type de décharge. Donc, avec les charges appropriées (+/-), vous serez en mesure de désactiver les astronefs ennemies. Chaque astronef réagit d'une façon différente au charges électriques. Bonne chance et que la logique soit avec vous.


 Commandes essentiels de LG1:       
Sourie Déplacer la sonde à l'écran et placer la sur les antennes du bas. (Les antennes du bas sont sensible aux charges électriques)
Bouton de droite Tire un missile avec une charge negative (0).
Bouton de gauche Tire un missile avec une charge positive (1).

 

        
   
   







 
      
      
       
L'antenne au museau d'un astronef ennemi se nomme l'antenne "output". Cet antenne
output peut prendre 3 valeurs différentes:

    Jaune, signifie état neutre.
    Red, signifie état de charge positive.
    Green, signifie état de charge négative.
La section "Target" dans le haut de l'écran indique quelle valeur 
l'antenne "output" doit prendre pour désactiver l'astronef    
ennemi.

Autres commandes:
shift-P Démarrer la musique.
shift-S Arrêter la musique.
Barre d'espacement Arrêter temporairement le jeu
Escape Arrêter le jeu et retourner au menu principale

 








Attention, les astronefs ont été vu circulant en formation à quelques reprises.





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