pov2

DE L'HYPER
REALISME...

...AU SUREALISME...

...TOUT EST POSSIBLE AVEC POV


Si, comme moi, vous ne savez pas tenir un crayon mais que vous avez tout de même envie de créer des images, POV est fait pour vous.
POV est un "RAY TRACER" Freeware qui permet, une fois maitrisé, de créer toutes sortes d'images, comme celles présentées çi dessus et qui sont l'oeuvre d'un des maîtres du genre, Mike Miller.

Qu'est qu'un Ray Tracer?

C'est un lanceur de rayon.
Vous voilà bien renseigné. Essayons d'être un peu plus clair.
C'est un logiciel informatique qui est capable de restituer l'image d'une scène décrite dans un fichier texte.

Comment ça marche?

En gros, la scène est balayée par des rayons issus de l'objectif de la caméra virtuelle (ici tout est virtuel, caméra, objets...).
Lorsque le rayon rencontre un objet, il remonte vers la source lumineuse pour calculer la couleur du pixel à tracer.
Si par exemple en remontant vers la source lumineuse il rencontre un autre objet, il en déduit que le pixel appartenant au premier objet est à l'ombre et il calculera sa couleur en conséquence.
C'est en fait un peu plus compliqué que ça, surtout avec plusieurs sources lumineuses et sans parler de la réflexion ni de la réfraction.

Qu'est ce que POV? (Persistence Of Vision)

Je suis tenté de dire que c'est le programme le plus génial que je connaisse, mais je n'ai pas essayé tous les programmes existants. Par contre, et là je mets au défi quiconque de me prouver le contraire, c'est le ray tracer qui a le meilleur rapport qualité prix.
POV est totalement gratuit, il peut être utilisé sans rien devoir à personne ( sauf une immense reconnaissance à tous les gens qui ont participé à ce projet)

Bref historique.

POV, qui en est maintenant à la version 3, à une histoire qui remonte à l'année 1985 lorsque David K Buck reçoit d'un ami un ray tracer fonctionnant sous UNIX. Son premier travail est de l'adapter à l'AMIGA tout en le perfectionnant. DKB Trace était né.
David K Buck, n'ayant pas le temps de faire évoluer ni de maintenir son programme, lance un appel sur COMPUSERVE afin qu'une équipe reprenne le projet.
C'est Drew Wells qui, en 1991, relève le défi, et la première version de POV apparaît. Toute une équipe se fédère autour de ce projet: c'est le POV Team.
Ce groupe évoluera au fil des versions pour aboutir à la version 3 en 1996 sous la direction de Chris Young.

QUELQUES ADRESSES:

Persistence Of Vision (POV-Ray) Ray Tracer - Site officiel POV .

Pages de Denis Olivier- Un auteur à qui je dois beaucoup, son aide m'a été précieuse pour débuter. De plus il est l'auteur de POV LAB, un modeleur pour POV.