DE L'HYPER
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...AU SUREALISME... |
Si, comme moi, vous ne savez pas tenir un crayon mais que vous avez tout
de même envie de créer des images, POV est fait pour vous.
POV est un "RAY TRACER" Freeware qui permet, une fois maitrisé, de
créer toutes sortes d'images, comme celles présentées
çi dessus et qui sont l'oeuvre d'un des maîtres du genre, Mike
Miller.
C'est un lanceur de rayon.
Vous voilà bien renseigné. Essayons d'être un peu plus
clair.
C'est un logiciel informatique qui est capable de restituer l'image d'une
scène décrite dans un fichier texte.
En gros, la scène est balayée par des
rayons issus de l'objectif de la caméra virtuelle (ici tout est virtuel,
caméra, objets...).
Lorsque le rayon rencontre un objet, il remonte vers la source lumineuse
pour calculer la couleur du pixel à tracer.
Si par exemple en remontant vers la source lumineuse il rencontre un autre
objet, il en déduit que le pixel appartenant au premier objet est
à l'ombre et il calculera sa couleur en conséquence.
C'est en fait un peu plus compliqué que ça, surtout avec plusieurs
sources lumineuses et sans parler de la réflexion ni de la
réfraction.
Je suis tenté de dire que c'est le programme
le plus génial que je connaisse, mais je n'ai pas essayé tous
les programmes existants. Par contre, et là je mets au défi
quiconque de me prouver le contraire, c'est le ray tracer qui a le meilleur
rapport qualité prix.
POV est totalement gratuit, il peut être utilisé sans rien devoir
à personne ( sauf une immense reconnaissance à tous les gens
qui ont participé à ce projet)
POV, qui en est maintenant à la version 3, à
une histoire qui remonte à l'année 1985 lorsque David K Buck
reçoit d'un ami un ray tracer fonctionnant sous UNIX. Son premier
travail est de l'adapter à l'AMIGA tout en le perfectionnant. DKB
Trace était né.
David K Buck, n'ayant pas le temps de faire évoluer ni de maintenir
son programme, lance un appel sur COMPUSERVE afin qu'une équipe reprenne
le projet.
C'est Drew Wells qui, en 1991, relève le défi, et la première
version de POV apparaît. Toute une équipe se fédère
autour de ce projet: c'est le POV Team.
Ce groupe évoluera au fil des versions pour aboutir à la version
3 en 1996 sous la direction de Chris Young.
QUELQUES ADRESSES:
Persistence Of Vision (POV-Ray) Ray Tracer - Site officiel POV .
Pages de Denis Olivier- Un auteur à qui je dois beaucoup, son aide m'a été précieuse pour débuter. De plus il est l'auteur de POV LAB, un modeleur pour POV.