Projet Goprof
Projet GOPROF

Sommaire:

  1. Etat de l'art
  2. Objectifs
  3. Stratégie de diffusion
  4. Elaboration des contenus
  5. Stratégie de réalisation
  6. Stratégie de financement
  7. L' Equipe Goprof

 

Etat de l’art

Dans le monde du Go amateur, les moyens disponibles aux joueurs désireux de progresser sont de 2 types : Malheureusement, les actions du 2ème type sont souvent vouées à sombrer dans l'oubli ou une diffusion "privée": les cours ou commentaires publics sont rarement reportés dans les publications associatives.

L’objectif de GOPROF est de favoriser le "stockage" (excusez le terme !) de ce type d’actions et d’en faire bénéficier le plus grand nombre...

Ainsi, à l’occasion d’un stage ou d’un tournoi, un joueur fort peut par exemple compiler ou élaborer un contenu pédagogique qui sera transmi « en direct» auprès d’un auditoire restreint : GOPROF se propose alors d’en effectuer la traduction pour une diffusion «online », accessible gratuitement à tous et sous forme interactive.

 

Objectifs de GOPROF

Les objectifs de GOPROF sont : ·

 

Stratégie de diffusion

Organisation en « cours » : un cours est grosso modo le résultat de 2 étapes : La première part de travail incombe à l’auteur (approx. 50% du travail), le reste consistant à coder le cours dans un format permettant une interactivité suffisante et la distribution sur le Web (50%). Puisque le résultat final sera un cours gratuitement accessible sur internet, nous pensons que ces deux activités ne peuvent être financées que par le sponsoring (voir plus bas : Stratégie de financemement).

Une fois réalisé, un cours est publié sur le site GOPROF avec les précisions suivantes :

Le but de GOPROF est d’offrir le plus large possible éventail de niveaux-cibles: théoriquement de 25 kyu à 7 Dan amateur.

 

Elaboration des contenus

Nous pensons qu’il existe déjà un grand nombre de contenus déjà conçus, que les auteurs accepteraient de livrer à GOPROF tout en conservant tous les droits sur leur oeuvre.

Pour être utilisable, un contenu doit être soigneusement rédigé dans un format standard (Word, Postcript,etc...) sans perdre de vue ces règles importantes : ·

  1. Identifier le niveau des joueurs ciblés et dans l’ensemble du cours essayer de prévoir des questions qu’ils pourraient poser...
  2. Mettre de l’interactivité régulièrement (ex: où joueriez-vous maintenant ? D’après-vous, qui est en avance ? etc...)
S’adapter à un nouveau média requiert donc un travail supplémentaire dès l’élaboration du contenu, il est donc préférable de nous soumettre un descriptif sommaire des cours avant de passer à une rédaction dans l'optique de cours interactifs.

GOPROF s’engage évidemment à ne diffuser des oeuvres qu’avec l’autorisation de leurs auteurs.

 

Stratégie de réalisation

Les deux premiers cours réalisés ont été codés au format Shockwave Flash, qui a des avantages: Mais ses inconvénients sont : Il est possible de continuer à réaliser les cours "au coup par coup", mais cette méthode sera fastidieuse et n'entraînera pas la démocratisation du "procédé de fabrication".

L'ideal serait, semble t-il, de définir dans un premier temps un format standard de description de ce que peut être, en général, un cours de Go interactif (une sorte de SGF étendu). Un "draft" de spécification est proposé ici.

Il "suffira" ensuite de développer un éditeur-player (voué à devenir freeware) permettant à n'importe qui de consulter ou créer soi-même de nouveaux cours. De plus, cet éditeur rendrait minime la phase de "réalisation" et permettrait d'implémenter les nouvelles fonctionnalités décrites plus haut.

Le développement d'un tel éditeur (en Java, ou en Shockwave) est estimé à la louche à 2 mois de travail à plein temps. (C'est un peu pour ça qu'il n'existe pas encore,:))...

 

Stratégie de Financement

GOPROF recherche des financements pour: Nous pensons que ce type de financement ne peut se faire que sur la base du sponsoring. Cela revient à faire de chaque cours/projet une action sponsorisable par un ou plusieurs organismes qui peuvent ainsi communiquer de plusieurs façons: Nous envisageons de démarcher expressément des sociétés telles que Fujitsu, Hitachi qui ont un lien reconnu avec le monde du Go.

A titre d'exemple de "coût", le cours "Innocent warriors" a nécessité :

Soit 5 jours au total.

Le prototype "Shape sense" équivaut à 4 jours, ce qui pourrait correspondre à un défraiement de 2000 F.

Cela n'exclut évidemment pas le bénévolat au sein de GOPROF.

 

L'équipe GOPROF

Elle est pour l'instant constituée de : Nous aimerions bien compléter notre équipe par un joueur (de Go) connaissant bien Internet et aguerri à la recherche de sponsors (oyez! oyez!)...

Vous pouvez également envoyer remarques, critiques constructives, critiques destructives, suggestions, etc... à :

goprof@mygale.org

Sur le plan administratif, GOPROF n' est pour l'instant rien d'autre qu'un projet qui démarre et peut, en fonction du feed-back coté sponsors:

Calendrier prévu (volontairement peinard) :
  1. Mai 98 : mise sur le Web, diffusion dans le Go français, recueil des feedbacks francophones...
  2. Sept 98 : traduction en anglais;
  3. Jan 99 : démarchage de sponsors.
 

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