armes

 

 

Dans Half-Life, j'ai compté 14 armes, toutes plus originales les unes que les autres, et ayant toutes une utilisation propre. Voilà un peu à quoi ça sert tout ça...

 

description

 

le pied de biche: c'est une arme puissante, mais qui ne s'utilise évidemment qu'au corps à corps... donc ça sert uniquement à casser tout partout. Et y'en a à casser je vous le dis. Moins que dans duke, mais beaucoup quand même.

 

le pistolet: le second mode tire plus vite que le premier - c'est la seule différence. Le chargeur contient 17 balles - on peut recharger à 18 (je sais c'est bizarre). Bon, c'est vraiment une arme de secours uniquement!

 

le pistolet amélioré: un seul mode de tir. Ca fait TRES mal, mais ça recharge et ça tire un peu plus lentement que le pistolet normal. En un coup, si on vise bien, et de près, on tue un marine. Pas très efficace en multijoueur cependant.

 

le MP5: une excellente arme de base! Le premier mode est une mitrailleuse, qui fait très mal si vous restez assez longtemps sur votre cible. Le second mode, très cool aussi, nécessite un autre type de munition. C'est un mortier: ça lance une grenade qui décrit une courbe gracieuse avant d'exploser à la première collision - très efficace pour déloger quelqu'un d'un coin de sniper, mais aussi s'il est devant vous!

 

le shotgun: arme vraiment très puissante: peut tuer direct à bout portant (à 50cm...). Le second mode de tir tire deux balles d'un coup et mets deux fois plus longtemps à recharger. Le chargeur contient 8 cartouches, après c'est un rechargement très long. Une très bonne arme si vous visez bien, et si vous êtes assez prêt de votre adversaire.

 

le fusil calmant: bon, je suis pas très sûr du nom ;) mais c qqch comme ça. En fait, le fusil calmant c'est en solo: ça lance une fléchette qui peut tuer (endormir?) en un seul coup un marine. En multijoueur ça envoie un truc qui fait une petite explosion lors d'une collision, et qui tue aussi en un seul coup. C'est vraiment très efficace pour jouer les snipers: c'est très précis, ça fait mal de loin comme de prêt, et ça met pas longtemps à arriver à destination ;) Surtout si vous activez le second mode, qui possède en fait une fonction zoom pour encore plus de précision! Et d'ailleur là ça envoie même en multi une flèche qui endort du premier coup ;) Mais attention à ne pas vous faire surprendre: placez des lasers derrières vous ;))

 

le bazooka: une arme très puissante puisqu'elle tue en un seul coup... mais il faut bien viser en prévoyant là où ira l'adversaire, et, gros problème, on met au moins 5 secondes à recharger un seul rocket!!! Mais c'est quand même une bonne arme, il faut réussir du 1er coup ;) Avec le second mode de tir, vous pouvez activer / désactiver un voyant à infrarouge... rouge, qui indique là où ira exploser le rocket. Désactivez-le pour être plus discret, ou activez-le pour mieux viser. En fait, c'est plus compliqué que ça: quand le voyant rouge est activé, le rocket dévie constamment vers lui - c'est-à-dire que si vous déplacez le voyant vers la droite, le rocket déviera vers la droite. Entraînez-vous dans des grandes arènes, comme dans la map bounce.

 

le fusil laser: c'est une arme qui peut tuer en 2 coups sans problèmes et qui tire vite, sans recharger, mais il n'y a aucune aide à la visée: il faut vraiment viser TRES bien. Une arme puissante, mais je l'aime pas trop personnellement (m'enfin c'est mieux que le pistolet ou le pied de biche ^_^) Le second mode permet de charger le condensateur incorporé, et ainsi faire TRES mal, mais c'est très long à charger. Plus vous appuyez longtemps sur la touche du tir secondaire, plus le tir fera mal. NB: en multijoueur, le second mode, si vous visez vers le bas, vous fera sauter plus ou moins haut selon la puissance du tir...

 

le fusil à neutrons: selon moi l'arme la plus puissante du jeu... et mon arme préférée (par nécessité plus qu'à cause de l'originalité). Elle recharge rarement, ne fais que tirer un gros laser bleu qui tue TRES rapidement. Vraiment, une arme (trop?) radicale en multijoueur!

 

la main d'alien: ma 3e arme préférée. Cette arme lance des espèces de mouches qui peuvent trouver leur cible toutes seules si on vise pas de l'autre côté. Ca recharge jusqu'à 8, et ça tire très vite. En plus, les mouches se créent automatiquement et pas trop lentement: munitions illimitées!! Le second mode lance les 8 mouches en 1 seconde au lieu de 3. Très rapide, mais après faut charger évidemment, et en plus, les mouches ne sont pas à tête chercheuse. Elles peuvent cependant détruire des caisses, ou des lasers, ce que ne faisaient pas les mouches en mode normal, qui ne s'explosaient pas sur les caisses, justement.

 

la grenade: arme excellente, mais demande un peu de chance. Inconvénient. Moi j'y arrive bien et je fais pas mal de frags en multi avec ça: il faut enclencher, compter 3 ou 4 secondes (ça explose au bout de 5) et lancer... si possible lancer sur un balcon, ou n'importe où. Car ça rebondit et c'est génial. Quand ça explose, c'est puissant. Détail amusant: les marines s'enfuient en criant "grenades" quand on en leur balance ;))

 

les sacs de terroristes: vraiment très cools aussi, mais demande aussi de la chance... c'est cool pour les embuscades, ou alors pour s'enfuir. Peut être aussi utilisée comme arme d'attaque avec de la chance justement. Mais quand on en a, on a aucun pb: ça peut tuer 3 personnes d'un coup!! Vous pouvez lancer plusieurs sacs pour les faire tous exploser en même temps avec la touche de tir secondaire.

 

le laser: clin d'oeil à Duke Nukem 3d... bah oui c'est la même chose sauf que on peut le mettre partout! Au sol, au plafond, sur une porte, partout! J'ai même réussi à le mettre sur un gros alien :)) bon il l'a balourdé au loin avant kil s'active, mais bon si ça se trouve on peut le coller à un adversaire ;))

 

les petits aliens: arme très amusante! Super géniale... bah oui, on lance des ptits machins qui trouvent leur cible et n'arrête pas de la bouffer jusqu'à explosion au bout d'une minute, ou s'ils se font tuer... c'est radical d'autant plus que ça marche encore quand on meurt! Une fois j'ai fais un frag 30s après être mort grâce à ça ;)) seuls inconvénients: faut être à moins de 15 mètres, et si y'a pas d'ennemis, les ptits zaliens c toi kil bouffent :P

 

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