Cette page regroupera toutes les information pour pouvoir bien jouer en réseau local et sur internet. Elle comprendra une sélection des meilleurs niveaux multijoueurs et des aides pour configurer le réseau.
Jouer en réseau local:
Pour jouer en réseau, le LAN est ce qu'il y a de mieux, je conseille de jouer avec des cables de type RJ45 et un hub. De plus si vous êtes nombreux, il est préférable de jouer avec un serveur dédié. Mais avant tout il faut le configurer:
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Allez dans "panneau de configuration" puis dans "propriétés réseau". Vérifiez que votre carte réseau est bien présente. Ensuite si ce n'est pas déjà fait appuyez sur "ajouter", choisissez "protocole", puis "microsoft" et séléctionnez "TCP/IP". Vous devrez voir apparaitre le protocole TCP/IP suivis du nom de votre carte réseau dans la fenêtre "Les composants réseau suivants sont installés". Sélectionnez le protocole allez dans propriétés et choisissez "spécifier une adresse IP". Chaque ordinateur doit avoir une adresse IP différente. Mais ils doivent tous avoir un Masque de sous-réseau identique. Maintenant validez et dites "oui" lorsqu'il vous demandera de redémarrer l'ordinateur. Lorsque vous serez de nouveau dans Windows, lancez "Commande MS DOS" et écrivez "ping" suivit de l'adresse IP d'un autre ordinateur sur le réseau et vérifiez si celui-ci répond.Si c'est le cas, votre ordinateur est bien configuré sinon recommencez. Il est aussi possible d'utiliser le protocole IPX/SPX mais il est moins puissant. |
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Vous êtes peu nombreux:
Vous n'avez pas besoin d'avoir un serveur dédié (à condition tout de même d'avoir des machines puissante). Sachez que j'ai réussi à jouer à 8 sans serveur dédié avec des cables de type BNC et sans aucun ralentissement. Si votre réseau marche, lancez Half-Life sur toutes les machines. Choisissez un personnage et un tag, et lancez "Réseau local". Celui qui a la machine la plus puissante (processeur le plus rapide, beaucoup de RAM, carte vidéo très rapide) fait "créér une partie". Il choisit sa carte et lance le jeu. Les autres font "rafraîchir" jusqu'à ce qu'ils voient la partie en cours. Attention faites "rafraichir" de façon à ce que la partie apparaîsse avec des points vert. Vous pouvez maintenant rejoindre la partie.
Vous êtes nombreux:
Si vous avez éssayé de jouez en LAN sans serveur dédié et que le jeu était trop lent, il vous faut absolument un serveur dédié. C'est à dire qu'un ordinateur fera le serveur et personne ne pourra jouer avec. Pour le serveur un pentium 200 suffit mais il lui faut pas mal de RAM (32 Mo est le strict minimum). Lancez le fichier hlds.exe sur la machine qui fait le serveur. Faites annuler si il essaye de se connecter à internet. Lancez ensuite une partie en écrivant : "map" suivit du nom de la map: "map bounce" par exemple. Ensuite tous les autres ordinateurs lancent le jeu normalement et dans "Partie réseau local" vous pourrez voir la partie en cours.
Jouer en équipe:
Pour jouer en équipe rien de plus simple. D'abord une équipe est définie par un skin, par exemple le savant fou. Donc tous ceux qui veulent faire partie de l'équipe du savant fou devront choisir dans "personnaliser" le personnage du savant fou (la couleur et le tag peuvent être différents des autres joueurs d'une même équipe). Si vous jouez sans serveur dédié, choisissez "Equipe" dans "options avancés" lorsque vous créez la partie. Si vous utilisez un serveur dédié, lancez la commande "mp_teamplay", si le serveur vous répond "mp_teamplay" is "1", le mode équipe est déja lancé, si il répond "mp_teamplay" is "0", le mode par équipe est désactivé donc vous pouvez le lancer en écrivant "mp_teamplay 1".
Utiliser le serveur dédié:
Il existe un grand nombre de commande pour le serveur. On peut par exemple changer la vitesse du joueur, ou la gravité... Pour savoir la valeur par défaut taper par exemple la commande "sv_gravity", et vous aurez comme réponse "sv_gravity" is "y", où y est la valeur par défaut. Si vous voulez changer cette valeur, tapez la commande "sv_gravity x" où x est la valeur que vous voulez changer. Si par exemple, il n'y a pas de valeur mais un mode on/off comme la commande "sv_cheats", alors la valeur off est 0 et la valeur on est 1. Donc pour activer les codes il faut ecrire: "sv_cheats 1". La liste suivante n'est pas complète mais vous pouvez télécharger la totalité des codes (il y en a plus de 600) dans la rubrique
CHEATS.|
sv_accelerate x |
Controle l'acceleration du joueur. |
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sv_cheats x |
Autorise l'utilisation de codes dans le jeu (très déconsillé). |
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sv_maxspectators x |
Définit le nombre maximum de spectateurs. |
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sv_gravity x |
Change la gravité. |
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sv_maxspeed x |
Change la vitesse du joueur. |
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sv_skyname x |
Change le ciel (x est le nom du ciel et pas une valeur numérique). |
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sv_password x |
Change le mot de passe (x est le mot de passe). |
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sv_zmax x |
Change la distance visible maximum. (en profondeur). |
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r_decals x |
Definit le nombre maximum de tags à afficher. |
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ip_hostport x |
Change l'adresse ip du serveur. |
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ipx_hostport x |
Change l'adresse ipx du serveur. |
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gamma x |
Change le gamma. |
Jouer sur internet:
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Franchement si vous n'arrivez pas à vous connecter à une partie sur internet, vous devez avoir un problème. Enfin comme je suis gentil, je vais quand même vous l'expliquer. Dans la rubrique multijoueurs, cliquez sur "Partie internet", (ou "Jouer maintenant"), sélectionnez une partie où il y a beaucoup de points verts, pas beaucoup de joueurs et une map que vous avez (si vous ne l'avez pas le programme télécharge automatiquement la carte mais évitez ça car c'est beaucoup trop long même si votre connection est rapide et si comme moi, vous êtes connecté par une ligne téléphonique, oubliez totalement cette alternative). Cliquez ensuite sur "Rejoindre Partie" et voilà! Rien de plus simple. |
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Mais si comme moi, vous souffrez du lag (ralentissements), sachez qu'il est possible de modifier les caractèristiques graphiques du jeu pour amèliorer la vitesse de transmission. Tout d'abord créez un fichier avec un traitement de texte que vous appellerez "nomdevotrecartegraphique.cfg", par exemple, je possède une Riva TNT donc mon fichier s'appellera Rivatnt.cfg. Si vous ne connaissez pas le nom de votre carte ou si il s'agit d'une carte peu connu, vous créerez un fichier reprenant le mode graphique que vous utilisez. Par exemple si vous jouez en Direct3D, votre fichier sera Direct3d.cfg, si vous utilisez le mode Glide, votre fichier sera 3dfx.cfg et enfin si vous utilisez le mode OpenGL, le fichier sera Opengl.cfg. Dans ce fichier vous ecrierez toutes les commandes que vous voudrez lancer lors d'une partie sur internet.
Vous ecrirez les commandes, une seule par ligne comme si vous les tapiez dans la console. Voici les plus courantes:
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Code |
Valeur conseillée |
Description |
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sv_zmax |
4000 |
Définit la distance visible maximum. (en profondeur). |
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r_decals |
0 |
Definit le nombre maximum de tags à afficher. |
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cl_himodels |
0 |
Définit la qualité des modèles |
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r_shadows |
0 |
Définit l'affichage des ombres |
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s_a3d |
0 |
Desactive le son 3D très gourmand en puissance |
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s_eax |
0 |
Desactive le son EAX grande qualité |
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loadas8bit |
0 |
Les textures sont moins belles mais plus rapides à afficher |
Le jeu en coopératif:
Cette option n'est pas accessible depuis l'interface du jeu. C'est pour cela qu'il faut taper quelques codes:
Tout d'abord créez une partie multijoueurs. Activez le mode coopératif en tapant dans la console: "coop 1". Maintenant que le mode est activé lancez une partie en tapant : "map CxAy" où x et y sont les numéro des niveau en solo. Mais vous pouvez tout aussi bien lancer une map solo créée par WorldCraft 2.0. Ensuite sélectionnez un niveau de difficulté: "/SKILL x" où x a une valeur de 1 à 3. Ensuite chargez la commande "sv_cheats" car une fois qu'un joueur aura pris la combinaison les autres seront bien mal barré. C'est pourquoi il doivent pouvoir faire le code : "/GIVE item_suit". Mais le mieux serait de créer des map spécialement pour le mode coopératif!!!