Heroes II - Les châteaux
Heroes of might and magic II
Les châteaux
Les châteaux sont indispensables à la survie des héros. Une semaine sans château et la partie s'achève. Avec la plupart du temps un seul château vous serez amené à gérer plusieurs châteaux et de plusieurs types au fur et à mesure de votre quète. Pour vous aider consultez ce petit guide sur les constructions dans les châteaux (pour les créatures cliquez ici).
Barbare - Chevalier - Nécromancien - Sorcière - Mage - Magicien - Résumé
Les édifices communs à tous les châteaux
- Guilde des magiciens (mage guild) : permet à un héros d'acheter un livre des sorts et d'apprendre les sorts
- Taverne (tavern) : elle donne aux unités postées en défense un bonus de moral et propage les rumeurs. Elle est indisponible dans le château d'un nécromancien
- Guilde des voleurs (thieve's guild) :elle fournit des informations qui comparent la situation des différents joueurs. Plus vous possédé de guilde des voleurs, plus les renseignements sont nombreux
- Statue : +250 d'ot par jour
- Place du marché (marketplace) : permet de convertir les ressources. Plus vous possédé de marché, plus le taux de change est intéressant
- Puit (well) : +2 créatures de chaque sorte par semaine
- Edifice de la horde : augmente le taux de croissance de la créature la plus faible du château de 8
- Tourelle gauche (left turret) : ajoute une balliste dans les remparts
- Tourelle droite (right turret) : idem
- Fossé (moat) : empêche les créatures terrestres qui attaquent un château d'avancer. Ces créatures perdrent également 3 points de défense
Coût de ces édifices (avec mage guild level 5) : 14250
+ 40
+ 28
+ 38
+ 28
+ 28
+ 28 
Le ponton (shipyard) est aussi un édifice commun mais il est à part car il ne peut être construit que dans un château bordant de l'eau (coût : 2000
+ 20
). Tous les coûts sont effectués sans le ponton.
Le château du barbare
Edifices
- Paillote (hut) : génère 10 Gobelins par semaine
- Hutte (stick hut), puis hutte renforcée : génère 8 Orcs par semaine (puis Chefs Orcs)
- Tanière (den) : génère 5 loups par semaine
- Cahute (adobe), puis cahute renforcée : génère 4 Ogres par semaine (puis Grands Ogres)
- Pont (bridge), puis pont renforcé : génère 3 Trolls par semaine (puis Trolls guerriers)
- Pyramide (pyramid) : génère 2 Cyclopes par semaine
- Colisée (coliseum) : ajoute 2 points au moral des défenseurs
Coût de ces édifices : 22300
+ 35
+ 75
+ 20 
Analyse
c'est le château qui nécessite le moins d'or
seul une faible quantité de bois est requise
le cristal n'est requis que pour les niveaux les plus avancés
une grosse quantité de minerai de fer est nécessaire (mais cette ressource n'est généralement pas rare)
Le château du chevalier
Edifices
- Grange (Thatched hut) : génère 12 Paysans par semaine
- Archerie (Archery Range), puis Archerie renforcée : génère 8 Archers par semaine (puis Rangers)
- Forge (blacksmith), puis Forge renforcée : génère 5 Fantassins par semaine (puis Fantassin vétéran)
- Armurerie (Armory), puis armurerie renforcée : génère 5 Spadassins par semaine (puis Maîtres Spadassins)
- Arène (Jousting arena), puis arène renforcée : génère 3 Chevaliers par semaine (puis Champions)
- Cathédrale (cathedral), puis basilique : génère 2 Paladins par semaine (puis Grands paladins)
- Fortifications : renforce les remparts d'un château
Coût de ces édifices : 26700
+ 85
+ 40
+ 30
Analyse
ce château ne demande pas beaucoup d'or
mis à part le bois, les ressources nécessaires sont tout à fait raisonnables
le cristal n'est utile que pour la cathédrale
même si le bois est généralement la ressource la plus abondante, la quantité requise est énorme
Le château du nécromancien
Edifices
- Site archéologique (excavation) : génère 8 squelettes par semaine
- Cimetière (graveyard), puis grand cimetière : génère 6 Zombies par semaine (puis Zombies mutants)
- Pyramide (pyramid), puis grande pyramide : génère 4 Momies par semaine (puis Momies royales)
- Manoir (mansion), puis grand manoir : génère 3 Vampires par semaine (puis Grands vampires)
- Mausolée (mausoleum), puis grand mausolée : génère 2 Macchabées par semaine (puis Grands Macchabées)
- Laboratoire (laboratory) : génère 1 Dragon étique par semaine
- Orage perpétuel (storm) : ajoute 2 points de magie au héros ou au capitaine qui défend le château
Coût de ces édifices : 30400
+ 25
+ 40
+ 15
+ 15
+ 15
+ 30
Analyse
l'or nécessaire se situe dans la moyenne des châteaux
les édifices de base ne coûtent pas très cher (or et ressources)
toutes les ressources sont nécessaires pour construire tous les édifices
une bonne quantité de soufre est nécessaire
les édifices des niveaux avancés nécessite beaucoup d'or
Le château de la sorcière
Edifices
- Cabane (treehouse) : génère 8 Fées par semaine
- Cottage, puis cottage renforcée : génère 6 Nains par semaine (puis Nains de combat)
- Archerie (archery range), puis archerie renforcée : génère 4 Elfes par semaine (puis Grands Elfes)
- Cromlech (stonehenge), puis Grand Cromlech : génère 3 Druides par semaine (puis Grands druides)
- Pré (fenced meadow) : génère 2 Licornes par semaine
- Tour rouge (red tower) : génère 1 Phénix par semaine
- Arc-en-ciel (rainbow) : donne 2 points de Chance supplémentaires à tous les défenseurs
Coût de ces édifices : 24500
+ 30
+ 40
+ 10
+ 10
+ 25
Analyse
ce château a un coût en or pas très élevé
les premiers édifices ne nécessite pas beaucoup de ressources
les édifices plus élaborées demandent pas mal de mercure et des pierres précieuses
Le château du mage
Edifices
- Grotte (cave) : génère 8 Centaures par semaine
- Crypte (crypt) : génère 6 Gargouilles par semaine
- Nid (nest) : génère 4 Griffons par semaine
- Labyrinthe(maze), puis grand labyrinthe : génère 3 Minotaures par semaine (puis Rois minotaures)
- Marais (swamp) : génère 2 Hydre par semaine
- Tour noire (tower), puis Grande tour noir et Haute tour noir : génère 1 Dragon vert par semaine (puis Dragon rouge et noir)
- Donjon (dungeon) : +500 d'or par jour
Coût de ces édifices : 40500
+ 5
+ 60
+ 15
+ 50
Analyse
ce château peut rapporter jusqu'à 1750 d'or par tour (statue + donjon + château)
seulement 5 unités de bois sont nécessaires et peu de pierres précieuses
les premiers édifices ne demandent pas énormément d'or et de ressources
la tour noire complète demande 20000 d'or et pas mal de ressources
une bonne quantité de minerai de fer est nécessaire
des quantités énormes d'or et de soufre sont requises
Le château du magicien
Edifices
- Habitat : génère 8 Galopins par semaine
- Enclos (pen) : génère 6 Sangliers par semaine
- Fondrie (foundry), puis fondrie renforcée : génère 4 Golem de fer par semaine (puis Golem d'acier)
- Nid perché (clifff nest) : génère 3 Rocks par semaine
- Tour d'ivoire (ivory tower), puis Haute tour d'ivoire : génère 2 Mages par semaine (puis Grands mages)
- Château céleste (cloud castle), puis Grands château céleste : génère 1 Géant par semaine (puis Titan)
- Bibliothèque (library) : ajoute un sort à chaque étage de la guilde des magiciens
Coût de ces édifices : 41200
+ 35
+ 30
+ 10
+ 50
+ 15
+ 10
Analyse
des quantités raisonnables de bois, cristal et soufre sont nécessaires
les quantités d'or requises pour les premiers édifices ne sont pas trop importantes
c'est le château le plus cher de tous
les édifices comme la tour d'ivoire et la bibliothèque coûtent chers en ressources
le château céleste et sa version améliorée demande beaucoup de pierres précieuses et beaucoup d'or
En résumé
Voici deux tableaux résumant les coûts des différents châteaux, le premier reprends le coût total et le second vous montre les ressources, autre que l'or, nécessaires (la diversité est le nombre de ressources différentes). Je ne pourrais vous dire lequel est le meilleur. En effet chaque joueur a sa conception du jeu et préfèrera tel ou tel château, et pour ma part je n'ai à priori pas de château préféré.
| Type de château |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| Barbare |
22300 |
35 |
75 |
20 |
0 |
0 |
0 |
| Chevalier |
26700 |
85 |
40 |
30 |
0 |
0 |
0 |
| Nécromancien |
30400 |
25 |
40 |
15 |
15 |
15 |
30 |
| Sorcière |
24500 |
30 |
40 |
10 |
10 |
25 |
0 |
| Mage |
40500 |
5 |
60 |
0 |
15 |
0 |
50 |
| Magicien |
41200 |
35 |
30 |
10 |
50 |
15 |
10 |
| Type de château |
Communes |
Rares |
Total |
Diversité |
| Barbare |
110 |
20 |
130 |
3 |
| Chevalier |
125 |
30 |
155 |
3 |
| Nécromancien |
65 |
75 |
140 |
6 |
| Sorcière |
70 |
45 |
115 |
5 |
| Mage |
65 |
65 |
130 |
4 |
| Magicien |
65 |
85 |
150 |
6 |
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