Heroes II - Les héros
Heroes of might and magic II

Les héros

Chaque type de héros dispose de qualités et d'attributs qui lui sont propres. Tous les héros commencent avec un nombre de points d'expérience faible, un petit groupe de créatures ainsi que certaines caractéristiques.


le barbare - le chevalier - le nécromancien - la sorcière - le mage - le magicien

Le barbare (barbarian)

Caractéristiques de départ :

Attributs de base Attributs secondaires Livre de magie Sorts
Attack skill : 3
Defense skill : 1
Spell power : 1
Knowledge : 1
Orientation (2) non aucun

Qualités et défauts du héros :

+son attribut "orientation" lui permet de se déplacer au début plus rapidement que les autres sur les terrains comme le désert, le marécage ou encore la neige. Dans les débuts de partie, où l'exploration est importante, cela peut se révéler un gros avantage.
+c'est lui qui posséde la meilleur attaque en début de partie (+3).
+le barbare e de très bonnes chances d'augmenter sa défense et surtout son attaque en fin de partie et encore plus en début, ce qui en fait un adversaire redoutable rapidement.
+il peut perfectionner rapidement ses attributs secondaires "orientation" et "logistique", ce qui lui permet de se déplacer rapidement après très peu de temps de jeu.
+avec la sorcière c'est lui qui a le plus de chances de perfectionner l'attribut "tir à l'arc". Pour un héros qui posséde deux créatures tirant à distance, c'est pratique.
-il ne posséde pas de livre de magie.
-ce héros est très faible en magie et a très peu de chance d'augmenter ses capacités de magie (Spell power et knowledge) lorsqu'il progresse d'un niveau inférieur à 10.
-il a peu de chances de progresser dans tous les attributs secondaires ayant un lien avec la magie (oeil d'aigle, mysticisme et sagesse).

Conclusion :

Ce héros peut être utile en début de partie (déplacement) mais en fin de partie son manque de magie l'affaiblie considérablement. Il peut être intéressant sur des petites cartes.


Le chevalier (knight)

Caractéristiques de départ :

Attributs de base Attributs secondaires Livre de magie Sorts
Attack skill : 2
Defense skill : 2
Spell power : 1
Knowledge : 1
Ballistique (1)
Charisme (1)
non aucun

Qualités et défauts du héros :

+le chevalier a de très forte chances d'augmenter son attaque et surtout sa défense, surtout en début de partie. En début de partie c'est intéressant.
+l'attribut secondaire qu'il a le plus de chances de perfectionner est "charisme" (augmente le moral des troupes) qui est très intéressant dans les combats.
+c'est le héros qui a le plus de chances d'apprendre l'attribut secondaire "finance" qui peut rapporter pas mal d'argent, ce qui est non négligeable.
+il peut également progresser rapidement dans les attributs "logistiques" et "orientation", ce qui est très intéressant pour le déplacement du héros.
+il a aussi de grandes chances de progresser dans l'attribut "ballistique", peu utile en début de partie mais qui peut être décisif en fin de scénario.
-il ne posséde pas de livre de magie.
-dans une moindre mesure que le barbare, ce héros est également faible en magie et a peu de chances d'augmenter ses capacité dans ce domaine ainsi que de progresser (ou acquérir) dans les attributs secondaires en relation avec la magie.

Conclusion :

Ce héros peut être efficace dans les combats grâce à son "charisme" mais surtout dans les sièges avec l'attribut "ballistique". Mais sa faiblesse en magie le rend, comme le barbare, moins efficace en fin de partie. Pour les petites et moyennes cartes.


Le nécromancien (necromancer)

Caractéristiques de départ :

Attributs de base Attributs secondaires Livre de magie Sorts
Attack skill : 1
Defense skill : 0
Spell power : 2
Knowledge : 2
Sagesse (1)
Nécromancie (1)
oui Célérité (Haste)

Qualités et défauts du héros :

+ce héros possède l'attribut secondaire "necromancie" et a de très fortes chances de progresser dans cet attribut. Cela lui permet de se retrouver rapidement à la tête d'une grosse armée de squelettes.
+il posséde de bonnes capacité en magie dès le début (+2 et +2).
+il a de bonnes chances d'acquérir et de progresser dans l'attribut secondaire "oeil d'aigle" (apprendre les sorts qui sont lancés dans le combat).
+les sorts "Death ripple" et "Death Wave" permettent de créer de gros dommages lorsqu'on se bat avec une armée de créatures de l'au-delà.
+/-le morale des troupes est toujours au neutre (ce héros ne peut d'ailleur apprendre l'attribut charisme).
-les sorts "Holy word" et "Holy shout" sont malheureusement efficaces contre les troupes de l'au-delà.
-le grand paladin inflige deux fois plus de dommages aux créatures de l'au-delà.
-Une créature de l'au-delà diminue le morale des autres troupes : évitez les mélanges !
-dispose de 0 en défense.

Conclusion :

Les caractéristiques même du nécromancien en font un héros à part, ces créatures viennent de l'au-delà et se démarquent ainsi des autres. Bien utilisé ce héros peut être redoutable, surtout en fin de partie s'il posséde une grosse troupe. Sa nécromancie lui permet de mettre sur pied une armée importante de squelettes. Pour les grandes cartes.


La sorcière (sorceress)

Caractéristiques de départ :

Attributs de base Attributs secondaires Livre de magie Sorts
Attack skill : 0
Defense skill : 0
Spell power : 2
Knowledge : 3
Sagesse (1)
Navigation (2)
oui Bénédiction (bless)

Qualités et défauts du héros :

+elle maîtrise l'attribut secondaire "navigation" au niveau avancé. Cela lui permet, sur les cartes avec la mer, de se déplacer deux fois plus vite et d'explorer plus de territoires.
+possède +3 de Knowledge ce qui est bien pour le début.
+elle a de gandes chances d'apprendre les attributs secondaires de la magie.
+ce héros peut augmenter rapidement ses compétences en magie et particulièrement la connaissance (Knowledge).
-la sorcière a presque deux fois plus de chances d'améliorer sa connaissance (Knowledge) que sa magie (Spell power), ce qui lui donnera des sorts moins puissants que le mage ou le magicien.
-attaque et défense sont un peu faible au départ et ont très peu de chances d'augmenter dans les premiers niveaux.

Conclusion :

Très rapide sur les mers, elle peut être un atout sur les cartes comportant de vastes portions de mer. Malgré une certaine faiblesse en attaque et en défense, sa progression rapide en magie font de la sorcière un bon héros pour les cartes moyennes.


Le mage (warlock)

Caractéristiques de départ :

Attributs de base Attributs secondaires Livre de magie Sorts
Attack skill : 0
Defense skill : 0
Spell power : 3
Knowledge : 2
Sagesse (1)
Reconnaissance (2)
oui Guérison (cure)

Qualités et défauts du héros :

+ce héros a dès le départ +3 en Spell power et cela lui confère des sorts relativement puissant pour les débuts de partie.
+avec le magicien, c'est le mage qui a le plus de chance de progresser dans "Sagesse". Il pourra ainsi apprendre vite les sorts du 5éme niveau.
+losqu'il progresse dans les niveaux, le mage a une chance sur deux de gagner un point en Spell power. Il possède ainsi rapidement des sorts très puissant.
+mis à part le nécromancien, le mage est le seul à pouvoir acquérir l'attribut secondaire "nécromancie".
+il maîtrise la reconnaissance (scouting) au niveau 2 qui lui permet de découvrir plus de carte lorsqu'il se déplace. Au début cela peut être un peu utile mais cela ne constitue pas de véritable avantage.
-ce héros augmente rapidement ces compétences de magie mais le Spell power tend a augmenter plus vite que le knowledge. Il se retrouve ainsi avec des sorts puissants mais pas avec beaucoup de points de magie.
-tout comme la sorcière, le mage est très faible en attaque et en défense et a très peu de chances de progresser dans ces domaines.

Conclusion :

Le mage est fort dans les domaine de magie, ainsi c'est lui qui a le plus de chance d'avoir les sorts les plus puissants ce qui est un très gros avantage. Il est parfait pour les grandes cartes ou même les petites car il explore vite et devient vite fort en magie.


Le magicien (wizard)

Caractéristiques de départ :

Attributs de base Attributs secondaires Livre de magie Sorts
Attack skill : 0
Defense skill : 1
Spell power : 2
Knowledge : 2
Sagesse (2) oui Chair de pierre (stoneskin)

Qualités et défauts du héros :

+posséde l'attribut secondaire "sagesse" au niveau 2 dès le début. Il peut ainsi apprendre des sorts de niveau 4.
+il a de fortes chances de progresser en Spell power et Knowledge (dans d'égales mesures), il peut ainsi devenir un grand lanceur de sorts (beaucoup de points de magie et des sorts puissants).
+c'est le héros qui a le plus de chances de progresser dans les attributs liés à la magie (dans l'ordre décroissant des chances : sagesse, mysticisme puis oeil d'aigle).
+il possède, contrairement à la sorcière et au mage, +1 en défense, ce qui est non négligeable.
-mais seulement +1 en défense et 0 en attaque c'est très peu, d'autant plus qu'il a très peu de chances de progresser dans ces domaines.
-le magicien a peu de chance d'acquérir l'attribut secondaire "tir à l'arc". Vu que 3 de ses créatures tirent à distance c'est dommage.

Conclusion :

C'est un magicien (comme son nom l'indique) redoutable. Plus homogène que le mage et la sorcière (il a autant de chance d'augmenter son Spell power que son knowledge), et au vu de l'importance de la magie dans ce jeu, ce héros m'apparaît comme le meilleur de tous. En fin de partie il peut être réellement redoutable en magie. Pour les grandes cartes.



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